ゲーム開発会社との提携: 知っておくべき洞察

公開: 2023-03-02

索引

  • 1ゲームプロセスの概要
  • 2なぜ最適化が重要なのですか?
  • 取るべき3つのステップ
    • 3.1調査とコストの評価
    • 3.2コミュニケーションとコラボレーションのレベル
  • 4おわりに

常識を超えて、ビジネス戦略をまったく新しいレベルに拡大してください。 変化は急速であり、それについていく時が来ました。 ゲーム業界は急速に進歩しており、すべてがどのように相互接続されているかについての十分な議論があります。

しかし、ここに問題があります。

より大きなエコシステムにおける新興技術の役割は、そのように認識されていません。 ゲームにおけるデジタル トランスフォーメーションの役割は増え続けており、最終的にはエコシステム全体を加速させています。

他のすべてのゲームのコア部分である拡張現実の概念は 1 つのポイントです。 他にも重要な役割を果たしている多くのテクノロジーがあります。

モバイル ゲーム開発会社と協力して独自のデジタル製品を開発する前に、すべてのニュースを活用してください。

この記事では、ゲームのエコシステムに含まれるものと、将来の予測がどのようになるかについて説明します. そしてもちろん、理想のゲーム開発会社選びの参考にさせていただきます。

はじめましょう。

ゲーム プロセスの概要

コンソール ベースのゲームであろうと、オースティンの会社が担当するモバイル アプリ開発であろうと、プロセスは多少同じです。 ゲーム開発プロセスは、次のフェーズに分けることができます。

  • プリプロダクション
  • 製造
  • ポストプロダクション

説明しましょう。 制作前の段階では、概念を合理的に適用できるかどうかを考え、議論する責任があります。 ここでの目標は、設計図を作成し、ゲームがどのように見えるかを理解することです。

ここで視聴者を理解し、彼らがどのようなゲームプレイを望んでいるかを確認することも同様に重要です。 組み込む機能やその他すべては、ユーザーのニーズに合わせて設計する必要があります。

本番に向けて– プロセスは技術的であり、使用されるゲーム エンジンの種類やアーキテクチャの定義方法に関連する要素があります。 ここでは、C++、Python、Java、C# などの言語が開発者によって使用されます。

また、ゲームはプログラミングとアート デザインの両方に基づいているため、プロセスを自動化するために Adob​​e Photoshop、Autodesk Maya、Blender などのツールがここに含まれています。 制作中は、すべてがリンクされてしまいます。

プログラミングとアートデザインは一緒です。 そして最終的に、サウンドデザインも方程式に入ります。 シーケンスがどのように機能するか、および制作フェーズの各コンポーネントをどのように連携させて適切なゲームプレイ環境を作成する必要があるかを理解します。

そして、ゲームが一般公開されると、ジャーニーはさらに面白くなります。 ポストプロダクションの段階で、意図が変わります。 現在は、アップデートのリリースと、ゲーマーにシームレスな体験を提供することに重点が置かれています。

レビューを見て、反省してください。 人々がアプリをどのように受け取り、どのようなフィードバックがあるかを把握します。 グリッチやバグが発生します。 それは避けられません。 といっても、怖がる必要はありません。 これはプロセスの一部です。 すべてを信頼してください。

デバッグと障害の除去は、ポストプロダクションの一部です。 デバッグとともに、最適化の目標も含まれます。

最適化が重要な理由

それが示すように、最適化とは、1 つのゲームを選択し、それを別のシナリオに合わせて修正することを指します。 簡単に言えば、ゲームは一般的に、デスクトップ コンピューター、コンソール、および携帯電話向けに設計できます。 3 つすべてが等しく重要であり、さまざまな次元があるという事実は別として、アーキテクチャ全体も同様に異なります。

最適化は長いプロセスです。 そのため、特定のデバイス向けのゲームのリリースが遅れることがよくあります。

しかし、心配しないでください。 ロードマップが明確で、e コマース アプリの開発会社やその他の専門機関が一緒にいると、タスクの完了が容易になります。

実行する手順

ここで、コンフォート ゾーンから一歩踏み出して、プロジェクトの範囲を理解し、所有権を持ち、コミュニケーションの方法で洞察を提供してくれるパートナーを探します。

プロセスは圧倒されるように思えるかもしれませんが、アウトラインがどのように見えるか、そして何が期待できるかを知っていれば、事前に準備するのは簡単です.

調査とコストの評価

都市や特定の会社に限定しないでください。 パンデミック後は、海外企業とのコラボレーションが容易になりました。実際、そうするようお勧めします。 南アメリカや南アジアなどの地域に拠点を置く企業は、懐に負担が少なくなります。

それは、時給が違うからです。

説明しましょう。 したがって、ニューヨークに拠点を置くゲーム開発者は、サウジアラビアの都市またはパキスタンのどこかに拠点を置く複数のゲーム開発者に料金を請求することは明らかです。 そして何よりも、品質に妥協がないことです。 そして、オーディエンスがどこにいるかを評価する必要があります。

デスクトップ ゲームの専門知識を持つ会社が、モバイル ゲームに最適であるとは限りません。 理想的なシナリオでは、クロスプラットフォーム開発が求められるべきものです。

Unity と Unreal Engine は、クロスプラットフォーム開発用に設計されており、慣れるのがはるかに簡単です。 ゲーム開発者とビジネス戦略家の両方が、メカニズムと何をする必要があるかを簡単に理解できます。

コミュニケーションとコラボレーションのレベル

細部にまで気を配り、すべてが適切に合理化されていることを確認する必要があります。 通常、ゲーム プロジェクトの初期段階からポスト プロダクションまでに関与する人数を一般化すると、その数は 200 ~ 250 人程度になります。

また、プロジェクトの複雑さと指定されたタイムラインによっては、その数が増える可能性があります。 複数のフェーズが関係しているため、通信が適切に確立され、対処されていない問題がないことを確認してください。

ほとんどの組織と同様に、問題は通常、技術的な側面ではなく、タスクの伝達方法に関連しています。 明確さの欠如は、混沌とした状況につながる可能性があります。 企業は通常、適切な専門知識を持ち、さまざまなチームを効果的に管理する方法を理解しているリード ゲーム プロデューサーの肩書を持つ人物を割り当てます。

おわりに

あなたはそれで終わりです。 それはそれについてです。 私たちが言及したポイントは、市場調査と、特定のゲーム開発会社とのさまざまな会社の経験の両方に基づいています。 エコシステムは確実に拡大しており、同じ視聴者のために完璧なゲームをデザインしようと懸命に努力している競合他社がいます。

しかし、それにもかかわらず、あなたはあなたの側に利点があります。 ゲームのメカニズムと、それらがどのように相互に関連しているかを理解しています。 何を期待すべきか、困難な状況に立ち向かう方法を「正確に」知っています。