플레이메이커 스포트라이트: Uroš Trstenjak, 엔지니어링 매니저

게시 됨: 2022-12-01

Playmaker 스포트라이트에서 우리는 귀중한 팀원 중 한 명과 가까이서(때로는 개인적으로) 일합니다. 이들의 개인적인 기여는 간과되어서는 안 되며 오히려 그들의 고유한 경험을 강조하는 데 사용됩니다. 그들의 성과를 전 세계와 공유할 수 있는 이 좋은 기회를 취하는 것 외에도 우리 팀 문화와 Databox에서 일하는 것이 어떤 것인지에 대한 내부자 정보를 제공하고자 합니다.


사람들은 다양한 이유로 경력 경로를 변경하려고 합니다. 그들의 경력 목표나 가치관이 변경되었을 수 있습니다. 그들은 새로운 관심사를 발견했을 수도 있고, 더 많은 돈을 벌고 싶거나, 더 유연한 시간을 갖기를 원할 수도 있습니다. 그리고 자기 계발의 여정을 시작하고 새로운 열정과 사랑에 빠지고 갑자기 그것 없이는 삶을 상상할 수 없는 사람들이 있습니다.

그러한 개인 중 한 명은 현재 Databox의 엔지니어링 관리자인 Uroš Trstenjak(일명 Trco)이지만 불과 4년 전 박사 학위 전문가가 약학 분야에서 경력을 쌓기 전이었습니다.

분자 합성에서 소프트웨어 엔지니어링으로 어떻게 이동합니까? 그리고 완전한 초보자에서 완전히 다른 업계의 팀을 이끌도록 동기를 부여하는 것은 무엇입니까?

음, 짧은 대답은 많은 열정, 헌신 및 호기심이 있을 것입니다. 하지만 더 긴 이야기를 듣고 싶으면 계속 기다리세요.

"쉽지는 않지만 확실히 할 수 있습니다!"

Uroš는 초등학교 때 화학과 인간 생물학에 빠졌다고 말합니다. 새로운 것을 배우고 탐구하는 것에 대한 그의 열정으로 그는 약학 박사 학위를 마치고 대부분의 경우 유기 및 분석 화학을 실습했습니다. 그의 시절은 혈액 응고에 대한 소분자 약물을 합성, 정제 및 분석하고 유방암, 피부암 및 골암, 자가면역 질환, 골다공증 및 겸상적혈구빈혈을 표적으로 하는 단일 클론 항체를 개발하는 데 전념했습니다.

재미있는 사실: 새로운 이중 항혈전 화합물에 대한 연구 중에 그는 작은 유기 분자인 메틸 4-(4-니트로페닐)-3-옥소모르폴린-2-카르복실레이트라는 물질의 4단계 합성을 발견했습니다. 과학 문헌. 인상적이고 고상한 퀘스트죠?

그러나 그가 15년 동안 자신의 삶을 투자한 직업에서 성공과 안전한 미래에도 불구하고 그의 마음은 그를 다른 곳으로 끌어당겼습니다. 2016년에 그는 웹 개발에 대해 조금 더 깊이 파고들기로 결정했습니다. 컴퓨터에게 해야 할 일을 지시하고 거의 아무것도 없는 상태에서 무언가를 개발한다는 아이디어에 흥미를 느꼈기 때문입니다. 하루 평균 3시간씩 3년에서 5년 동안 공부해야 웹 개발에 대한 숙련도를 얻을 수 있다는 점을 알기에 쉬운 결정은 아니었지만 실행 가능하다고 그는 말합니다. 물론 동기부여가 부족하지는 않았다. 이것이 그가 자기 학습 여정을 시작한 방법입니다. 개인 프로젝트 및 웹 사이트를 통해.

“나는 다시 사랑에 빠졌다. 이 공예에 바쳐진 매 순간은 나와 내 뇌에서 강하고 간신히 통제할 수 있는 긍정적인 감정을 반짝이게 했습니다. 그리고 그것이 프로그래밍에 대한 제 열정이 진화한 방식입니다. 놀라운 느낌이 여전히 저와 함께 있고, 절대 멈추지 않기를 바랍니다.”

비전으로 범람하다

자유 시간을 모두 프로그래밍에 바치기 시작한 직후 그는 전문 프로그래머의 경력이 그가 찾고 있는 직업이 될 수 있다고 느꼈습니다. 그의 말처럼 그는 생존을 위한 도구가 아닌, 주말까지 시간을 세지 않는 직업, 그의 열정이자 성장을 가능하게 하는 직업을 원했다.

2019년에 그는 마침내 인생에서 가장 미친 짓을 하기로 결심하고 Databox의 제품 이사인 옛 고등학교 친구 Gašper Vidovic을 만났습니다. 한 가지 일이 다른 일로 이어졌고, 제품에 대한 초기 열의가 있은 지 며칠 후 그는 제작진을 만났습니다.

“Gašper가 저를 Davorin, Andrej, Vlada 및 Uroš M.에게 소개했을 때 저는 그들의 비전, 혁신에 대한 추진력, 해당 분야에서 최고가 되려는 추진력에 압도당했습니다. 무한과 그 이상으로 성장합니다. 나는 그들 모두에게서 나의 일부를 보았다. 나는 마침내 나처럼 의욕적인 사람을 만났고, 이 사람들과 함께하는 것보다 전문 프로그래밍의 세계로 더 완벽한 진입점을 상상할 수 없었습니다.”

지식 흡수

그는 통합 엔지니어로 새로운 경력을 시작했고 Andrej Zitnik의 멘토링 아래 빠르게 기술 책임자로 승진했습니다. 3년이 채 지나지 않은 지금, 그는 엔지니어링 관리자로서 통합 팀을 이끌고 업계에서 처음으로 실용적인 경험을 얻기 위해 Databox에 오는 젊은 엔지니어링 인턴인 주니어 플레이메이커를 멘토링합니다. 그는 자신의 가파른 경력 궤적을 학교에서 개인 교습 기간 동안 습득한 공예, 헌신, 끈기 및 소프트 스킬에 대한 열정에 기인합니다. 그러나 그의 팀원들은 또한 그가 결코 혼자 플레이하지 않고 함께 일하는 모든 사람을 최대한 활용하려고 노력하고 이 역할에 자신의 모든 것을 걸고 있다고 말할 것입니다.

문화의 영향

매일 Uroš와 같은 사람들과 함께 일하다 보면 열정이 얼마나 전염성이 있는지 깨닫게 됩니다. 마치 눈덩이처럼 다른 플레이메이커가 "아하"를 느끼거나 영감을 받아 회의장을 나갈 때마다 눈덩이가 커집니다. 그리고 이 인터뷰를 준비하면서 그가 공유해야 할 내용을 들으면서 또 다른 사실을 깨달았습니다. 즉, 우리가 비범한 사람들에게 둘러싸여 있고 이를 표준으로 받아들이는 데 얼마나 빨리 익숙해지는지, 우리 자신과 작업 환경을 위해 우리는 다음을 선택합니다. 우리 인생의 3분의 1을 그곳에서 보냅니다.

그리고 팀이 그의 성장에 미친 영향에 대한 이러한 인식은 우리 대화 전반에 걸친 공통 스레드입니다. 그에게 Databox가 그의 경력 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 물었을 때 그는 이렇게 말했습니다.

“Databox에는 놀라운 사람과 문화가 있습니다. 경영진은 우리 모두를 돌보고 회사의 가치는 직원에게만 있다는 것을 진정으로 믿습니다. 우리는 많은 이니셔티브를 진행하고 있으며 개인의 진로와 강점 개발에 막대한 투자를 시작하고 있습니다.

하지만 실제로 여기에서 달성한 모든 이정표는 저를 받아주시고, 키워주시고, 지원해주시고, 제가 상상할 수 있는 것보다 더 많은 것을 주신 분들이 없었다면 불가능했을 것입니다. 우리는 진정으로 마스터마인드에 둘러싸여 있습니다. 당신이 해야 할 일은 당신의 모든 기술과 강점을 끌어내고 누군가가 말할 때마다 공기를 통해 흐르는 지식을 흡수하려고 노력하는 것입니다. 나는 동료들로부터 매일 새로운 것을 배웁니다. 그리고 가끔은 내 첫 번째 프로그래밍 작업이 그들 없이는 어떤 느낌일지 궁금하지만, 항상 더 나은 시작을 하는 것이 실질적으로 불가능할 것이라고 결론을 내립니다.”

팀을 이끌다

지칠 줄 모르는 추진력과 성장 마인드 외에도 지식 공유의 중요성을 직접 경험하고 지원 시스템을 갖추는 것이 그가 습득한 지식을 지금의 매니저와 멘토로 잘 활용하고 활용할 수 있었던 가장 큰 이유일 것입니다. 그리고 흥미로운 점은 그가 둘 사이의 책임을 결코 구분하지 않는다는 것입니다.

“저는 두 역할이 매우 밀접하게 얽혀 있다고 진심으로 믿습니다. 물론 Junior Playmaker는 프로그래밍 기술을 향상하고 실제 응용 프로그램에 더 빨리 뛰어들기를 열망하며 Databox에서 처음 몇 달 동안 중점을 둡니다. 그러나 그들은 우리의 프로세스, 팀워크, 팀 간 협업, 업무 윤리, 문화 및 Databox 사용자 이해의 중요성에 대해서도 배워야 합니다.”

이것이 바로 그가 팀을 관리할 때 기술 및 소프트 스킬과 역량을 모두 강조하는 이유이며, 이 모두는 Databox의 핵심 가치와 밀접한 관련이 있습니다. 우리의 목표를 달성하는 것뿐만 아니라 목표를 달성하고자 하는 방법에 대해 소통하는 것도 중요합니다.

배우고, 돕고, 동기를 부여하십시오

Uroš를 사용하면 그가 자신의 소명을 찾았다는 것을 실제로 알 수 있습니다. 이것은 팀 관리에 대한 그의 접근 방식과 모든 사람의 강점을 찾고 그들이 잠재력에 도달하도록 돕는 그의 능력과 도전과 연습을 통한 학습의 중요성을 롤모델링함으로써 크게 해석됩니다.

가장 좋아하는 일에 대해 물었을 때 그는 하루를 시작할 때의 열정과 새로운 프로젝트에 대해 언급했습니다. 그러나 더 중요한 것은 팀워크를 통해 아이디어가 실현되는 것을 보는 것에 대한 자부심을 강조합니다.

“저는 팀에 동기를 부여하고 지도하면서 항상 마지막 원자를 투입하고 모든 사람이 어떻게 아이디어를 받아들이고 작업하고 나중에 내가 생각했던 것보다 훨씬 더 나은 것으로 발전시키는지 보는 경험을 좋아합니다. 처음.


그리고 주니어 플레이메이커가 팀 내에서 점점 더 독립적이 되거나 코어 멤버를 돕기 시작했을 때보다 더 큰 만족은 없습니다. " 문화. 모든 분야에 해당되지만 소프트웨어 개발의 경우 오늘의 지식이 내일이면 구식이 될 수 있습니다. 따라서 저는 항상 개발자를 관리하고 멘토링하는 것이 도전적인 프로젝트를 통한 학습과 새로운 기술을 습득하려는 노력에 기반해야 한다고 주장합니다.”

오늘 시작하고 멈추지마

새로운 도전은 무서울 수 있습니다. 그들은 당신을 당신의 안락한 영역 밖으로 밀어냅니다. 그러나 새로운 목표를 세우는 것이 벅차지만 새로운 기회로 여러분을 인도할 것입니다. 사실, 그것은 도전의 아름다움입니다. 그것은 당신에게 새로운 경험과 아마도 당신이 더 높은 곳으로 밀어붙이지 않는 한 당신이 할 수 있다는 것을 결코 알지 못했던 새로운 미래에 대해 열어줍니다.

이 경험을 직접 경험하고 이 스포트라이트를 마무리하기 위해 Uroš에게 자신과 같이 자신의 경력을 중심으로 도전을 고려하는 사람에게 마지막 조언을 요청했습니다.

“시작하지 않을 변명을 찾지 마십시오. 오늘 시작하고 멈추지 마십시오. 철저하고 서두르지 마십시오. 생일 파티, 숙취, 휴대 전화 스크롤을 건너 뛰고 더 현명하게 시간을 투자하십시오. 화장실에 있을 때 매일의 나쁜 소식 대신 특정 주제에 대한 심도 있는 기사를 읽으세요. 이로 인해 연간 365개의 기사를 읽을 수 있습니다. 최선을 다해 지원해 줄 파트너를 찾으세요. 매일 집안일을 돕지 않더라도 열정을 다할 것이기 때문에 판단하지 않을 것입니다. 변화를 만들고 당신의 시간과 삶의 유일한 보스가 될 용기를 가져라.”

영감을 받은 느낌? 가장 큰 직업적 도전은 무엇이었습니까? 우리는 당신의 의견을 듣고 싶습니다.