Wie lade ich einen Avatar auf VRchat hoch?

Veröffentlicht: 2023-06-02

Sie möchten Ihren personalisierten Avatar anzeigen, unabhängig davon, ob Sie ihn selbst erstellt haben oder ihn für Ihr VR-Chat-Profil erstellen lassen. Allerdings müssen Sie das Spiel zunächst mit Ihrem neuen Avatar betreten, bevor Sie dies tun können. Auch wenn es zunächst etwas überwältigend erscheint, kann das Herunterladen Ihres ersten Avatars mit ein wenig Unterstützung ein Kinderspiel sein.

Sobald Sie alle Dateien für Ihren Avatar vorbereitet haben, ist es an der Zeit, mit dem Hochladen zu beginnen. Aber wie lade ich einen Avatar auf VRchat hoch? Sie müssen zusätzliche Software herunterladen, um Ihre Inhalte in das Spiel zu integrieren, genau wie die meisten Ergänzungen, die Spieler einem Spiel hinzufügen möchten. Glücklicherweise ist VR Chat recht einfach zu bedienen und ermutigt Benutzer, einzigartige neue Avatare zu posten.

Eine Anleitung zum Hochladen von Avataren auf VRchat

Machen Sie ein Modell!

Das Einrichten Ihres PCs für die VRchat-Erstellung wurde mit der jüngsten Veröffentlichung des VRchat Creator Companion (VCC) vereinfacht. Holen Sie sich zunächst VCC von der offiziellen VRchat-Website. Wenn Sie VCC installieren und ausführen, prüft es, ob Unity bereits installiert ist, sodass Sie nichts herunterladen müssen. Wenn Sie Unity noch nicht haben, werden Sie aufgefordert, es zu installieren. VCC installiert die neueste Unity-Version, die mit dem VRCSDK kompatibel ist. Bitte vermeiden Sie es, an Ihrem Unity-Editor herumzubasteln, da dies dazu führen kann, dass VCC fehlschlägt.

Obwohl die Installation von VCC viele Vorteile hat, entscheiden sich einige Leute immer noch dafür, Avatare auf die altmodische Art zu erstellen, entweder weil einige ihrer alten VRC-Unity-Tools nicht mit der neuen Version von VCC funktionieren, oder einfach aus Gewohnheit oder Bosheit, weil sie das nicht tun wissen, wie man VRchat-Avatare hochlädt. Wenn VCC die Mac- oder Linux-Versionen Ihres Betriebssystems nicht unterstützt, möchten Sie möglicherweise auch eine Standard-Unity-Installation verwenden.

Es ist zu beachten, dass VCC eine Vielzahl von Tools und kleinere Optimierungen für die Erstellung von Avataren mitbringt. Es wird neuen Benutzern nicht empfohlen, eine herkömmliche Unity-Installation durchzuführen, da Basis-Unity nicht über die Tools verfügt, über die VCC verfügt, und das Legacy-VRC-SDK möglicherweise irgendwann auslaufen wird (obwohl dies unwahrscheinlich ist). Es ist möglich, ein Avatar-Modell von Grund auf zu erstellen, auch wenn sich die meisten Menschen dafür entscheiden, stattdessen ein Modell zu finden. Jede 3D-Software ist in Ordnung, solange sie den Export einer FBX mit einem Anker ermöglicht. Maya und Blender sind beliebte Optionen. Um es klar zu sagen: Dies ist nur der Anfang einer langen Reise für diejenigen, die noch nie zuvor in 3D modelliert haben. Es ist kompliziert zu lernen, wie man ein VRchat-Avatar-Rig und eine Textur hochlädt. Die Kombination all dieser Fähigkeiten ergibt einen manipulierten Charakter!

Wenn Sie sich entscheiden, Ihr eigenes Modell zu entwerfen, empfehlen wir Ihnen, mit etwas Einfachem zu beginnen. Sie können mit Ihrem Model alles machen, was Sie wollen, auch wenn Sie nicht so glamourös wirken wie Fertigmodels.

# Suchen Sie ein Modell.

Ihr Avatar muss ein 3D-Modell sein, was vielleicht der wichtigste Schritt ist.

Da dies Ihr erster Avatar ist, empfehlen wir Ihnen, einen im Unity Asset Store zu kaufen, da diese normalerweise bereits manipuliert ankommen und kein weiterer Aufwand für das Hochladen erforderlich ist. Wenn Sie Ihr Modell anders als über den Asset Store beziehen möchten, stellen Sie sicher, dass es vollständig manipuliert ist und in einem Format vorliegt, das Unity erkennt.

Stellen Sie sicher, dass Sie über eine Lizenz zur Nutzung des gewünschten Modells verfügen. Künstler arbeiten unzählige Stunden lang an Modellen. Die VRChat-Nutzungsbedingungen und die Rechte des Modellautors werden beide verletzt, wenn sie ohne Lizenz verwendet werden.

Das von Ihnen verwendete Modell sollte weniger als 70.000 Dreiecke haben (7.500 für VRChat auf Oculus Quest). Auf einem PC können Sie Modelle mit einer höheren Polygonzahl einreichen, der Avatar wird jedoch automatisch mit der Leistung „Sehr schlecht“ gekennzeichnet. Dies liegt daran, dass sich eine hohe Polygonzahl negativ auf die Leistung auswirken kann.

# Integrieren Sie das Modell in Ihr Projekt

Es ist an der Zeit, das gefundene Modell in Ihr Projekt zu integrieren. Sie können es herunterladen und sofort in Ihr Projekt importieren, wenn Sie es im Asset Store gekauft haben. Wenn das Modell von woanders bezogen wurde, müssen Sie es zusammen mit allen zugehörigen Texturen in Ihren Ordner „Assets“ importieren.

Bitte beachten Sie, dass es mehrere Koordinatensysteme gibt, wenn Sie Ihr Modell aus einem 3D-Editor importieren. Beispielsweise sind die Standardkoordinaten- und Einheitensysteme in Blender und Unity unterschiedlich. Sie müssen den Exporter in Blender so definieren, dass er FBX-Dateien exportiert: Sobald sich das Modell in Ihren Assets befindet, klicken Sie darauf und überprüfen Sie, ob die Parameter korrekt sind. Stellen Sie sicher, dass auf der Registerkarte „Rig“ des Inspektors der Animationstyp auf „Humanoid“ eingestellt ist.

# Bringen Sie das Modell in eine Szene

Das Modell sollte sich nun mit den richtigen Parametern in Ihren Assets befinden und Sie sollten es in einer Szene platzieren. Ziehen Sie es in die Szene oder in Ihre Hierarchie, um dies zu erreichen.

Jeder Avatar sollte eine Szene haben, die bei 0, 0, 0 positioniert sein sollte. Drehen Sie den Avatar, wenn er nicht gerade steht. Stellen Sie außerdem sicher, dass der Avatar nicht wesentlich kleiner oder größer als 5 x 5 x 5 m ist. Verwenden Sie zum Vergleich den 1x1x1m großen Unity-Würfel.

# Hinzufügen eines Avatar-Deskriptors

  1. Gehen Sie zu Ihrer Hierarchie und wählen Sie den Avatar aus.
  2. Wählen Sie im Inspektor „Komponente hinzufügen“ aus.
  3. Suchen Sie nach der Komponente „VRC Avatar Descriptor“ und fügen Sie sie hinzu.
  4. Um Ihren Avatar zu starten, fügen Sie einen VRC-Avatar-Deskriptor hinzu.

# Position beobachten

Sie sollten zunächst die Ansichtsposition festlegen. In VRChat wird Ihre Kamera hier platziert. Als visuelle Darstellung erscheint es als winzige weiße Kugel in der Szene. Wenn Ihr Avatar einen Kopf hat, liegt der ideale Betrachtungsort zwischen den Augen. Wenn ihm der Kopf fehlt, positionieren Sie ihn dort, wo er Ihrer Meinung nach hingehört. Konfigurieren Sie Ihren Avatar für VRChat mithilfe des Avatar-Deskriptors. Stellen Sie sicher, dass Sie den Betrachtungswinkel anpassen!

Lippensynchronisationsmodus

Ich weiß nicht, wie man einen Avatar auf VRchat hochlädt. Lassen Sie den Mund Ihres Avatars automatisch reagieren, wenn Sie sprechen. Erweitern Sie die LipSync-Option in Ihrem VRC-Avatar-Deskriptor. Es stehen fünf Modi zur Verfügung: Normalerweise wird durch Drücken von „Automatische Erkennung!“ bewirkt, dass Ihr VRChat-Avatar auf Ihre Worte reagiert. Damit das VRChat SDK den richtigen Lippensynchronisationsmodus automatisch erkennen kann, wählen Sie „Automatische Erkennung!“. Der Modus wechselt dann zu einem der unten aufgeführten Modi.

Knochen des Kiefers

Wenn Ihr Avatar dies tut, können Sie den einzelnen animierenden Knochen des Kiefers angeben. Die Lautstärke Ihrer VRChat-Stimme bestimmt, wie weit sich der Kiefer Ihres Charakters öffnet. Stellen Sie sicher, dass der Mundknochen für Ihren Avatar im Humanoid-Rig von Unity eingerichtet ist.

Form einer Viseme-Mischung

Scheitelpunktpositionen werden verwendet, um das Netz mithilfe von Mischformen oder Formschlüsseln zu ändern, je nachdem, welche Software Sie verwenden. Dies wird häufig in Modellen verwendet, um komplexe Sprachanimationen zu erstellen. Nutzen Sie diese, wenn Ihr Modell darüber verfügt. Die Mundbilder Ihres Avatars werden normalerweise automatisch von VRChat erkannt. Alternativ können Sie Mundbilder aus dem Dropdown-Menü auswählen.

# Besuchen Sie die Build-Registerkarte und stellen Sie sicher, dass der Avatar korrekt ist

Um zu bestätigen, dass im Build-Fenster alles in Ordnung ist, wählen Sie VRChat SDK > Systemsteuerung anzeigen > Builder. Dort sollten Sie das angegebene Spielobjekt „Avatare“ zusammen mit der Schaltfläche „Erstellen und Veröffentlichen“ sehen können. Dazwischen werden eine Polygonzahl, Fehler und Warnungen angezeigt. Wenn es Probleme gibt, müssen Sie diese zunächst beheben. Der häufigste Fehler besteht darin, zu viele Polygone zu haben. Um dies zu korrigieren, müssen Sie die Netze Ihres Avatars dezimieren. Wenn Sie nicht wissen, wie das geht, gehen Sie zurück und wählen Sie vorerst ein anderes Modell.

# Hochladen des Avatars

Nun ist alles für das Hochladen von Avataren auf VRchat vorbereitet. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Erstellen und veröffentlichen“ klicken, erstellt das SDK Ihren Avatar und bereitet ihn für den Upload vor. Anschließend wird Ihnen der Upload-Bildschirm angezeigt, in dem Sie Ihrem Avatar einen Namen geben, ein Bild dafür auswählen und weitere Metadaten eingeben können. Bewegen Sie die VRCCam um die Szene, um das Bild zu ändern.

Nachdem Sie alle erforderlichen Informationen eingegeben haben, müssen Sie bestätigen, dass Sie den Inhalt auf VRChat hochladen können, bevor Sie auf die Schaltfläche „Hochladen“ klicken. Der Avatar beginnt mit dem Hochladen, und sobald der Vorgang abgeschlossen ist, können Sie ihn im Spiel oder über VRChat SDK > Systemsteuerung anzeigen > Inhaltsmanager im SDK anzeigen.

Sobald Sie mit Ihrem Avatar zufrieden sind, können Sie ihn in öffentlichen Welten verwenden, indem Sie ihn auf VRChat hochladen. Auf vrchat.com können Sie die Freigabe von Avataren zulassen; Standardmäßig kann niemand Ihren Avatar kopieren.

Wie importiere ich Avatare in VRChat?

Sie können Ihren eigenen Avatar mit einer 3D-Modellierungssoftware wie Blender erstellen oder einen von verschiedenen Quellen wie Online-Marktplätzen oder Avatar-Sharing-Plattformen beziehen.

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen den Einstieg erleichtert!