VRchat에 아바타를 업로드하는 방법은 무엇입니까?

게시 됨: 2023-06-02

직접 생성했든 VR 채팅 프로필용으로 생성했든 개인화된 아바타를 표시하고 싶을 것입니다. 그러나 이 작업을 수행하기 전에 먼저 새 아바타로 게임에 입장해야 합니다. 처음에는 약간 부담스러워 보일 수 있지만 약간의 도움만 있으면 첫 번째 아바타를 다운로드하는 것이 매우 쉬울 수 있습니다.

아바타용 파일을 모두 준비했으면 업로드 절차를 시작할 차례입니다. 하지만 VRchat에 아바타를 업로드하는 방법은 무엇입니까? 대부분의 게이머가 게임에 추가하고 싶어하는 것처럼 게임에 콘텐츠를 추가하려면 몇 가지 추가 소프트웨어를 다운로드해야 합니다. 다행스럽게도 VR Chat은 사용하기 매우 쉽고 사용자가 고유한 새 아바타를 게시하도록 권장합니다.

VRchat에 아바타를 업로드하는 방법에 대한 가이드

모델을 만드세요!

VRchat 생성을 위한 PC 설정 프로세스는 VRchat 생성자 컴패니언(VCC)의 최신 릴리스로 간소화되었습니다. 시작하려면 공식 VRchat 웹사이트에서 VCC를 받으세요. VCC를 설치하고 실행하면 Unity가 이미 설치되어 있는지 확인하므로 아무 것도 다운로드할 필요가 없습니다. 아직 Unity가 없는 경우 설치하라는 메시지가 표시됩니다. VCC는 VRCSDK와 호환되는 최신 Unity 버전을 설치합니다. VCC가 실패할 수 있으므로 Unity 편집기를 손대지 마십시오.

VCC를 설치하면 많은 이점이 있지만 일부 사람들은 구식 VRC 통합 도구 중 일부가 VCC의 새 버전에서 작동하지 않거나 습관적으로 작동하지 않기 때문에 구식 방식으로 아바타를 생성하기로 선택합니다. VRchat 아바타를 업로드하는 방법을 알고 있습니다. VCC가 운영 체제의 Mac 또는 Linux 버전을 지원하지 않는 경우 표준 통합 설치를 사용할 수도 있습니다.

VCC에는 아바타를 만들기 위한 다양한 도구와 사소한 최적화가 함께 제공된다는 점에 유의해야 합니다. 기본 Unity에는 VCC에 있는 도구가 없고 레거시 VRC SDK가 결국 단계적으로 중단될 수 있기 때문에 신규 사용자가 기존 Unity 설치를 수행하는 것은 권장되지 않습니다(가능성은 낮음). 대부분의 사람들이 대신 모델을 찾는 것을 선택한다는 사실에도 불구하고 처음부터 아바타 모델을 구성하는 것이 가능합니다. 뼈대가 있는 FBX를 내보낼 수 있는 3D 소프트웨어라면 무엇이든 괜찮습니다. Maya와 Blender가 인기 있는 옵션입니다. 확실히 하자면, 이것은 이전에 3D로 모델링한 적이 없는 사람들을 위한 긴 여정의 시작일 뿐입니다. VRchat 아바타 리그 및 텍스처를 업로드하는 방법을 배우는 것은 복잡합니다. 그 모든 능력을 합치면 조작된 캐릭터를 만드는 것입니다!

자신만의 모델을 디자인하기로 결정했다면 간단한 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 기성품 모델만큼 화려하지 않아도 모델로 원하는 모든 것을 할 수 있습니다.

# 모델을 찾습니다.

아바타는 아마도 가장 중요한 단계인 3D 모델이어야 합니다.

이것이 첫 번째 아바타이므로 Unity 에셋 스토어에서 구매하는 것이 좋습니다. 일반적으로 이미 조작된 상태로 제공되므로 업로드하는 데 더 이상 작업이 필요하지 않습니다. 에셋 스토어 이외의 모델을 얻기로 선택한 경우 완전히 리깅되고 Unity가 인식하는 형식인지 확인하십시오.

원하는 모델을 사용할 수 있는 라이센스가 있는지 확인하십시오. 모델은 수많은 시간 동안 아티스트에 의해 작업됩니다. VRChat 서비스 약관과 모델 작성자의 권리는 모두 라이선스 없이 사용할 때 침해됩니다.

사용하는 모델의 삼각형은 70,000개 미만이어야 합니다(Oculus Quest의 VRChat의 경우 7,500개). PC에서는 폴리곤 수가 더 많은 모델을 제출할 수 있지만 아바타의 성능은 자동으로 "매우 나쁨"으로 표시됩니다. 폴리곤 수가 많으면 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있기 때문입니다.

# 프로젝트에 모델 가져오기

찾은 모델을 프로젝트에 통합할 때입니다. 에셋 스토어에서 구매한 경우 다운로드하여 즉시 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 다른 곳에서 모델을 가져온 경우 연결된 텍스처와 함께 "Assets" 폴더로 모델을 가져와야 합니다.

3D 편집기에서 모델을 가져오는 경우 여러 좌표계가 있음을 기억하십시오. 예를 들어 Blender와 Unity의 기본 좌표와 단위 시스템은 다릅니다. FBX 파일을 내보낼 수 있도록 Blender에서 내보내기를 정의해야 합니다. 모델이 자산에 있으면 모델을 클릭하고 매개변수가 정확한지 확인합니다. 인스펙터의 리그 탭에서 애니메이션 유형이 휴머노이드로 설정되어 있는지 확인하십시오.

# 장면에 모델 가져오기

이제 모델이 적절한 매개변수가 적용된 자산에 있어야 하며 장면에 배치해야 합니다. 이 작업을 수행하려면 장면이나 계층 구조로 드래그하십시오.

각 아바타에는 0, 0, 0에 위치해야 하는 하나의 장면이 있어야 합니다. 아바타가 똑바로 서 있지 않으면 회전하십시오. 또한 아바타가 5x5x5m보다 크게 작거나 크지 않은지 확인하십시오. 비교를 위해 1x1x1m Unity 큐브를 사용하십시오.

# 아바타 설명자 추가

  1. 계층 구조로 이동하여 아바타를 선택합니다.
  2. 인스펙터에서 '구성 요소 추가'를 선택합니다.
  3. "VRC Avatar Descriptor" 구성요소를 찾아 추가합니다.
  4. 아바타를 시작하려면 VRC Avatar Descriptor를 추가하십시오.

# 위치 관찰

먼저 보기 위치를 설정해야 합니다. VRChat에서는 카메라가 배치되는 위치입니다. 시각적 묘사로 장면에서 작은 흰색 구체로 나타납니다. 아바타에 머리가 있는 경우 이상적인 보기 위치는 눈 사이입니다. 머리가 없으면 속한다고 생각하는 곳에 배치하십시오. Avatar Descriptor를 사용하여 VRChat용 아바타를 구성합니다. 보는 각도를 잘 조절하세요!

입술 동기화 모드

VRchat에 아바타를 업로드하는 방법을 모르면 말을 할 때 아바타의 입이 자동으로 반응합니다. VRC Avatar Descriptor에서 LipSync 옵션을 확장합니다. 다섯 가지 모드를 사용할 수 있습니다. 일반적으로 '자동 감지!' VRChat 아바타가 귀하의 말에 응답하게 합니다. VRChat SDK가 적절한 립싱크 모드를 자동으로 감지하도록 하려면 '자동 감지!'를 선택하십시오. 그러면 모드가 아래 나열된 모드 중 하나로 변경됩니다.

턱뼈

아바타가 그렇게 하는 경우 턱의 단일 애니메이션 뼈대를 지정할 수 있습니다. VRChat 음성 볼륨은 캐릭터의 턱이 열리는 정도를 결정합니다. Unity의 휴머노이드 리그에서 아바타의 입 뼈대가 설정되어 있는지 확인하십시오.

Viseme 블렌드의 모양

버텍스 위치는 사용 중인 소프트웨어에 따라 블렌드 셰이프 또는 셰이프 키를 사용하여 메시를 변경하는 데 사용됩니다. 이것은 복잡한 말하기 애니메이션을 만들기 위해 모델에서 널리 사용됩니다. 모델에 있는 경우 이를 활용하십시오. 아바타의 비짐은 일반적으로 VRChat에서 자동으로 감지됩니다. 또는 드롭다운 메뉴에서 비짐을 선택할 수 있습니다.

# 빌드 탭을 방문하여 아바타가 올바른지 확인

빌드 창에서 모든 것이 정상인지 확인하려면 VRChat SDK > Show Control Panel > Builder를 선택합니다. 여기에서 빌드 및 게시 버튼과 함께 명시된 아바타 게임 오브젝트를 볼 수 있어야 합니다. 그 사이에 다각형 수, 오류 및 경고가 표시됩니다. 문제가 있으면 먼저 수정해야 합니다. 가장 일반적인 오류는 너무 많은 다각형을 갖는 것입니다. 이 문제를 해결하려면 아바타의 메시를 없애야 합니다. 이 작업을 수행하는 방법을 모르는 경우 돌아가서 당분간 다른 모델을 선택하십시오.

# 아바타 업로드

이제 VRchat에 아바타를 업로드하는 방법에 대한 모든 준비가 완료되었습니다. 빌드 및 게시 버튼을 클릭하면 SDK가 아바타를 빌드하고 업로드할 준비를 합니다. 그러면 업로드 화면이 표시되어 아바타에 이름을 지정하고 이미지를 선택하고 다른 메타데이터를 입력할 수 있습니다. VRCCam을 장면 주변으로 이동하여 이미지를 변경합니다.

필요한 모든 정보를 입력한 후 업로드 버튼을 누르기 전에 콘텐츠를 VRChat에 업로드할 수 있는지 확인해야 합니다. 아바타 업로드가 시작되고 완료되면 게임 내에서 또는 SDK의 VRChat SDK > 제어판 표시 > 콘텐츠 관리자로 이동하여 볼 수 있습니다.

아바타에 만족하면 VRChat에 업로드하여 공개 세계에서 사용할 수 있습니다. vrchat.com에서 아바타 공유를 허용할 수 있습니다. 기본적으로 아무도 귀하의 아바타를 복사할 수 없습니다.

아바타를 VRChat으로 어떻게 가져오나요?

Blender와 같은 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 자신만의 아바타를 만들거나 온라인 마켓플레이스 또는 아바타 공유 플랫폼과 같은 다양한 소스에서 아바타를 얻을 수 있습니다.

이 가이드가 도움이 되기를 바랍니다.