什么是游戏服务器?

已发表: 2023-03-21

游戏服务器通过互联网运行多人游戏。 他们使用本地或远程托管的服务器,本地互联网上的服务器可以访问它们。 可在游戏服务器上玩的计算机和视频游戏通常需要会员费才能访问。

游戏服务器有几种不同的形状和大小。 它们可能是设计用于满足用户请求的计算机程序、托管这些程序的计算机或软件/硬件数据库。 这些服务器通常相互依赖地运行,服务器的定义包括用于托管的物理计算机和程序本身。

服务器硬件与普通计算机有何不同?

服务器硬件在几个方面不同于典型的硬件。 首先,服务器可以通过避免使用图形界面或监视器来节省关键空间。 它们还可以省略音频和 USB 接口和功能。

服务器通常在关闭后运行,并且它们需要容错。 更重要的是,所有服务器都需要强大的备份解决方案。 服务器操作系统 (OS) 通常比普通计算机简单,因为它们不需要完成那么多任务。

服务器的类型?

监听服务器(局域网)

如果个人用户愿意,他们可以在本地托管服务器。 这些可以称为侦听服务器。 另一方面,您有专用服务器。 监听服务器和专用服务器的区别在于,主机可以在使用监听服务器的同时与其他用户一起参与游戏。

侦听服务器通常在局域网 (LAN)上运行,并且连接通常不可靠。 这是不可靠的,因为如果主机停止播放,则没有人可以播放。 这种类型的服务器也会遇到问题,因为它承受着主机和玩游戏的用户的进一步压力。 因此,侦听服务器通常由较小的组使用。

专用游戏服务器

专用游戏服务器成本更高,并且通常由游戏提供商远程托管。 由于资源的增加,服务器提供了更好的游戏体验,可以容纳数千名玩家。 然而,这些用户的容量取决于服务器的大小和连接到多人游戏的专用服务器的数量。

云服务器

云服务器以运行大量服务器的公司为特色。 游戏公司已经开始聘请其他云计算公司远程运行专用服务器。 这让他们主要关注游戏体验。

这不同于专用或监听服务器格式,后者需要主机或主机公司购买硬件和软件来运行服务器。 在这些情况下,托管公司可以雇人来运行服务器硬件和软件,这样他们就可以降低成本。

什么是滴答率?

Tickrate 描述了游戏更新的频率,是服务器质量的重要决定因素。 滴答率越高,游戏模拟就越精确。如果服务器每秒向玩家发送 64 次更新,则称为 64-tick 或 64 Hz 服务器。 例如,64-tick 服务器每秒发送 64 个更新,而 32-tick 服务器每秒发送 32 个更新。

Tickrate 对游戏玩家意味着什么?

在游戏过程中计算的游戏状态越多,游戏的运动和动作就越流畅。 瞬间动作会影响游戏玩法,它们在第一人称射击游戏中尤为明显,游戏玩法以异常快的速度进行。

什么时候 Tickrate 对游戏很重要?

当游戏玩法更加逼真和深入时,Tickrate 对游戏很重要。 对于 Counter-Strike 和 Valorant 等游戏,游戏玩家最好选择更高的节拍率,例如每秒 64 或 128 节拍。

Tickrate 如何影响服务器?

当滴答率增加时,服务器需要更多的处理能力和带宽。 假设您将滴答率从 32 个滴答加倍到 64 个滴答。 你增加了服务器的负载,因为玩家将更频繁地发送数据并且服务器将需要以更高的速度计算更多的游戏压力。 当您在高频率服务器上玩游戏时,服务器需要足够快才能处理额外的工作负载。

游戏服务器中有什么类型的硬件?

什么是游戏服务器?

专用服务器硬件

专用游戏服务器是最常见的游戏服务器类型,它们包括所有计算机都包含的东西:主板、CPU 处理器、RAM、电源、风扇和机箱。 任何游戏服务器最重要的方面是它的 CPU。

这决定了服务器是否可以足够快地处理在线游戏中的数据以提供预期的体验。 当您提升 CPU 时,游戏服务器可以每秒运行更多的计算,并处理更高的游戏工作负载滴答率。

处理数据很重要,但游戏服务器也针对高吞吐量网络连接进行了优化。 许多人通过服务器连接和发送数据,而游戏服务器通常具有更强大的网卡来支持大量同时连接。

点对点游戏服务器

专用游戏服务器是最常见的游戏服务器类型,点对点服务器最常用于玩家较少的游戏。 想一想每个游戏机的玩家数量,例如旧的 Xbox 系列和 Nintendo Switch 或 Game Boy。 一些玩家连接起来,他们可以在不使用太多资源的情况下随意玩。

在点对点游戏中,游戏会分配一个玩家的设备来主持比赛。 这意味着玩家的设备在后台运行游戏服务器,而玩家继续使用同一设备。 所以,从本质上讲,是的,您的游戏机甚至掌上视频游戏都可以成为游戏服务器。

点对点游戏是更便宜的多人电脑游戏,但它们通常为玩家提供有限的体验。 如果您正在寻找大逃杀游戏,它们可能不是最佳选择。

如何设置游戏服务器?

要创建游戏服务器,需要安装服务器的二进制文件。 服务器的二进制文件是运行游戏世界同时跟踪游戏中的动作、对象属性和游戏计算的专用软件。

开发人员组织服务器

大多数多人游戏都是由游戏开发人员设置的,他们不会发布服务器二进制文件。 这意味着您不能托管自己的游戏服务器。 尽管如此,一些游戏还是会发布二进制文件,这通常会延长游戏本身的生命周期。

底线

游戏服务器有许多不同的大小和不同的功能。 您使用哪一个取决于您的喜好。 如果您不需要卓越的游戏质量,您可能可以使用监听服务器。 如果您需要更高的托管质量,专用游戏服务器是您的最佳选择。

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