O que é um Servidor de Jogo?

Publicados: 2023-03-21

Os servidores de jogos executam jogos multijogador pela Internet. Eles usam servidores locais ou hospedados remotamente e aqueles na Internet local podem acessá-los. Os jogos de computador e vídeo jogáveis ​​em servidores de jogos geralmente exigem taxas de adesão em troca de acesso.

Os servidores de jogo vêm em algumas formas e tamanhos diferentes. Eles podem ser um programa de computador projetado para atender às solicitações dos usuários, um computador que hospeda esses programas ou bancos de dados de software/hardware. Esses servidores geralmente operam de forma interdependente e a definição de um servidor inclui o computador físico usado para hospedar e o próprio programa.

Como o hardware do servidor difere dos computadores normais?

O hardware do servidor difere do hardware típico de algumas maneiras. Primeiro, o servidor pode economizar espaço crítico evitando interfaces gráficas ou monitores. Eles também podem omitir interfaces e recursos de áudio e USB.

Os servidores geralmente são executados após o desligamento e precisam ser tolerantes a falhas. Mais importante, todos os servidores precisam de soluções de backup robustas. Os sistemas operacionais (SO) de servidor geralmente são mais simples do que os computadores comuns porque não precisam concluir tantas tarefas.

Tipos de Servidores?

Servidor de escuta (LAN)

Um usuário individual pode hospedar um servidor localmente, se desejar. Eles podem ser chamados de servidores de escuta. Por outro lado, você tem servidores dedicados. A diferença entre um servidor de escuta e um servidor dedicado é que o host pode participar do jogo com outros usuários enquanto usa um servidor de escuta.

Os servidores de escuta geralmente são executados em uma rede local (LAN) e a conexão geralmente não é confiável. Não é confiável porque, se o host parar de jogar, ninguém poderá jogar. Esse tipo de servidor também apresenta problemas porque está sob pressão adicional do host e dos usuários que jogam. Assim, os servidores de escuta são freqüentemente usados ​​por grupos menores.

Servidores de jogos dedicados

Servidores de jogos dedicados são mais caros e geralmente hospedados remotamente por provedores de jogos. Devido ao aumento de recursos, o servidor oferece uma melhor experiência de jogo e pode hospedar milhares de jogadores. No entanto, a capacidade desses usuários depende do tamanho do servidor e do número de servidores dedicados vinculados ao jogo multiplayer.

Servidores em Nuvem

Os servidores em nuvem apresentam empresas que executam vários servidores. As empresas de jogos começaram a contratar outras empresas de computação em nuvem para executar servidores dedicados à distância. Isso permite que eles se concentrem principalmente na experiência do jogo.

Isso é diferente de um formato de servidor dedicado ou de escuta, que exige que o host ou a empresa de host adquira o hardware e o software para executar o servidor. Nesses casos, a empresa de hospedagem pode contratar alguém para executar o hardware e o software do servidor para reduzir custos.

O que é Tickrate?

Tickrate descreve a frequência das atualizações do jogo e é um importante determinante da qualidade de um servidor. Quanto maior a taxa de ticks, mais precisas são as simulações do jogo.Se os servidores enviarem 64 atualizações para os jogadores a cada segundo, é chamado de servidor de 64 ticks ou 64 Hz. Por exemplo, servidores de 64 ticks enviam 64 atualizações por segundo e servidores de 32 ticks enviam 32 atualizações por segundo.

O que o Tickrate significa para os jogadores?

Quanto mais estados do jogo forem calculados durante o jogo, mais fluido será o movimento e a ação do jogo. Ações em frações de segundo influenciam a jogabilidade e são particularmente perceptíveis em jogos de tiro em primeira pessoa, onde a jogabilidade ocorre em um ritmo excepcionalmente rápido.

Quando o Tickrate é importante para os jogos?

Tickrate é importante para jogos quando a jogabilidade é mais realista e aprofundada. Para jogos como Counter-Strike e Valorant, os jogadores fariam bem em optar por taxas de ticks mais altas, como 64 ou 128 ticks por segundo.

Como o Tickrate afeta o servidor?

Quando as taxas de escala aumentam, o servidor precisa de mais poder de processamento e largura de banda. Digamos que você dobre a taxa de ticks de 32 para 64 ticks. Você aumenta a carga no servidor porque os jogadores enviarão dados com mais frequência e o servidor precisará calcular mais a tensão do jogo em uma velocidade maior. Quando você joga em um servidor high-tick, o servidor precisa ser rápido o suficiente para lidar com a carga de trabalho extra.

Que tipo de hardware está em um servidor de jogos?

O que é um Servidor de Jogo?

Hardware de Servidor Dedicado

Servidores de jogos dedicados são o tipo mais comum de servidor de jogos e incluem o que todos os computadores incluem: placas-mãe, processadores de CPU, RAM, fonte de alimentação, ventiladores e um gabinete. O aspecto mais importante de qualquer servidor de jogo é sua CPU.

Isso determina se o servidor pode processar os dados em jogos online rápido o suficiente para entregar a experiência esperada. Quando você aumenta sua CPU, os servidores de jogos podem executar mais cálculos a cada segundo e lidar com uma taxa de tiques mais alta para cargas de trabalho de jogos.

O processamento de dados é importante, mas os servidores de jogos também são otimizados para conectividade de rede de alto rendimento. Muitas pessoas se conectam e enviam dados através do servidor e um servidor de jogo geralmente possui uma placa de rede mais poderosa para suportar muitas conexões simultâneas.

Servidores de jogos ponto a ponto

Servidores de jogos dedicados são os tipos mais comuns de servidores de jogos e servidores ponto a ponto são usados ​​com mais frequência para jogos com menos jogadores. Pense no número de jogadores por console de jogos, como a série Xbox mais antiga e o Nintendo Switch ou Game Boy. Alguns jogadores se conectam e se sentem à vontade para jogar sem consumir muitos recursos.

Em jogos ponto a ponto, o jogo atribui o dispositivo de um jogador para hospedar a partida. Isso significa que o dispositivo do jogador executa o servidor do jogo em segundo plano enquanto o jogador continua no mesmo dispositivo. Portanto, em essência, sim, seus consoles de jogos, mesmo os videogames portáteis, podem ser servidores de jogos.

Os jogos ponto a ponto são jogos de computador multiplayer mais baratos, mas geralmente apresentam experiências limitadas para os jogadores. Se você está procurando um battle royale, provavelmente não será a melhor opção.

Como você configura os servidores do jogo?

Para criar um servidor de jogo, ele precisa ter o binário do servidor instalado. O binário do servidor é o software especializado que executa o mundo do jogo enquanto rastreia as ações do jogo, as propriedades do objeto e os cálculos do jogo.

O Desenvolvedor Organiza os Servidores

A maioria dos jogos multijogador é configurada pelo desenvolvedor do jogo e não libera os binários do servidor. Isso significa que você não pode hospedar seu próprio servidor de jogo. Ainda assim, alguns jogos liberam o binário e isso geralmente leva a uma vida útil muito mais longa para o próprio jogo.

Conclusão

Os servidores de jogo vêm em muitos tamanhos diferentes com funções diferentes. Qual deles você usa depende de suas preferências. Se você não precisa de uma qualidade de jogo excepcional, provavelmente pode se safar com um servidor de escuta. Se você precisa de maior qualidade de hospedagem, um servidor de jogo dedicado é sua melhor aposta.

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