フォートナイトの統計: 驚かされる 15 の事実と傾向
公開: 2023-05-25無料でプレイできる最新のコンソール、モバイル、およびPC ゲームであるフォートナイトは、2017 年のリリース以来、ゲーム界に大騒ぎを巻き起こしました。数年が経過し、4 億人を超える登録ユーザーがプラットフォームに参加しており、その 1 つとなっています。歴史上最も人気のあるゲーム。
ただし、他のものと同様に、ゲームにもライフサイクルの側面があります。 ゲームがリリースされると人気が高まりますが、その誇大宣伝はやがて沈静化します。
この記事では、ゲームの環境とフォートナイトのプレイヤー数を調べます。 フォートナイトは消滅するのか?という差し迫った質問をして、それに答える時が来ました。
編集者の選択
- フォートナイトは、2023 年 2 月にユーザー数が 4 億人を超えました。
- エピック ゲームズは2021 年にゲームだけで58 億ドルを稼ぎ出しました。
- ゲーマーは2 週間のゲーム内購入に平均 102.42 ドルを費やしました。
- eスポーツの視聴者数はピーク時2,334,826人に達した 2019年の記録。
- 毎日平均2,500 万人のユーザーがゲームをプレイしています。
- 2023 年、フォートナイトの Twitch の視聴者数は最高で461,687 人でした。
- プレーヤーは主に18 ~ 24 歳の年齢層に属します。
- Fortnite プレイヤーが最も多いのは米国で、約 27.52% です。
- プレーヤーの 78% がコンソールでゲームを楽しんでいます。
フォートナイトの人気はどのくらいですか?
Epic Games が2017 年にFortniteを発売して以来、 3 億 5,000 万人を超えるユーザーの注目を集めています。 最も人気のあるバトル ロイヤル ゲームとしての地位を今でも維持しているのも不思議ではありません。
より洞察に富んだフォートナイトの統計情報を知りたい場合は、読み続けてください。 以下に便利なガイドをまとめました。
フォーナイトの収益統計
史上最も成功したゲームの 1 つであるフォートナイトは、他の多くのマルチメディア シリーズよりも多くの収益を上げています。 このゲームはリリース以来、最初の 2 年間で90 億ドル以上の収益を上げました。 Epic Games はゲームへの投資を後悔していなかったと言っても過言ではありません。
他のゲームがリリース後 1 年で 10 億ドルの収益をあげたのに対し、フォートナイトは開発者による基本プレイ無料のゲームとしてこれほどの収益を上げた最初のゲームでした。
1. Fortnite は、禁止される前に生涯モバイル収益として 11 億ドルを稼ぎ出しました。
(アプリ事業)
AppleとGoogleが2020年にゲーム内購入を導入する動きを受けてそれぞれのアプリストアからゲームを撤退するまで、フォートナイトの生涯モバイル収益は10億ドルを超えていた。
このような状況にもかかわらず、エピック ゲームズは、フォートナイトがプラットフォームだけで多額の現金を稼ぎ出し、2021 年には 58 億ドルを手に入れたことを明らかにしました。また、2022 年には、フォートナイト プレイヤーの 77% が少なくとも 1 回ゲーム内購入をしました。
2. Fortnite は最初の 2 年間で 90 億ドルを超える収益を上げました。
(ザ・ヴァージ)
Epic Games の財務書類は、Apple との法廷闘争中に公開され、2018 年と 2019 年にこのゲームが Epic に 90 億ドル以上の収益をもたらしたことが明らかになりました。このような収益は、Epic が当時管理していた他の事業を上回っていました。
一方、Epic の他のゲームは、この 2 年間で 1 億 800 万ドルの収益を上げましたが、Epic Games は同時期に 2 億 2,100 万ドルしか収益を上げませんでした。 これに加えて、Epic はゲーム ストアの立ち上げから 2018 年から 2019 年にかけて 2 億 3,500 万ドルを稼ぎ出しました。
3. 米国のフォートナイトゲーマーは、ゲーム内購入に平均 102.42 ドルを費やしました。
(LendEDU、TheGamer)
歴史上最も有名なバトル ロイヤル ゲームの 1 つであるため、フォートナイトのゲーマーが新しい衣装やキャラクターなどのゲームの装飾アイテムに 8 ドルから 20 ドルの範囲で喜んで費やすのも不思議ではありません。 最も支出が少ないカテゴリーは「エモート」、斬新な動き、キャラクターができるダンスでした。
Epic Games の免責事項にもかかわらず、これらの装飾品を購入したゲーマーの約 20% は、それらがゲーム中に利点を提供しないことに気づいていませんでした。
4. Fortnite プレイヤーの 25.3% が Twitch でサブスクリプションの料金を支払っています。
(LendEDU、EarthWeb、エスチャート)
Twitchには毎月 920 万人のアクティブなストリーマーがいます。 エピック ゲームズがバトル ロイヤル バージョンの「フォートナイト」をリリースして以来、このゲームがサイトを占拠しています。 フォートナイトE スポーツの視聴者数は、2019 年に最高視聴者数 2,334,826 人という記録に達しました。
また、2023 年の時点で世界中の e スポーツ視聴者数は 5 億 4,000 万人を超え、2025 年までに 6 億 4,080 万人にピークに達します。
フォートナイトの使用統計
フォートナイトは、2017 年のサービス開始から 1 か月後に100 万人を超えるアクティブ ユーザーを獲得しました。最初の 1 年の終わりまでに、この数は 3,000 万人に大幅に増加し、2018 年の 1 か月後には 4,500 万人のユーザーにピークに達しました。
いくつかの指標は、フォートナイトが 2022 年に消滅することを示唆していましたが、ゲームは繁栄しました。すべては、ゲームに参加する新規プレイヤーの数が増加し、プラットフォームに戻ってきたベテランプレイヤーのおかげです。 Epic Games はまた、現在のメタにスパイスを加えるためにゲームを定期的に更新します。
ここでは、知っておくべきフォートナイトの驚くべき統計をさらに 3 つ紹介します。
5. Fortnite の月間プレイヤー数は 2 億 3,300 万人です。
(デクセルト)
フォートナイトは、1 日あたりのプレイヤー数が 1,500 万人のピークに達しました。 Epic Games はこの推定値を確認していませんが、現時点での統計がリアルタイムのプレイヤー数に最も近い値です。
新しいアップグレードとクリエイティブ 2.0 により、フォートナイトのユーザーベースは 2023 年以降も増加する可能性があります。 また、その膨大なユーザーベースとエキサイティングなゲームプレイにより、今後何年にもわたってゲーム業界を支配するでしょう。
6. 2020 年のフォートナイトの同時同時プレイヤー数は 1 時間あたり 937,500 人でした。
(文化的ベンチャー、Google トレンド)
基本的な数学を使用して、フォートナイトの同時プレイヤーについて知ることができます。 iOS バージョンを使用していない 2,250 万人の毎日のアクティブ ユーザーに基づくと、アプリには平均 937,000 人の同時プレイヤーがいます。
フォートナイトはユーザーベースに広く愛されているため、現在および毎日のアクティブなゲームユーザーは常に進化しており、正確な数は異なります。
7. 1 億 1,600 万人を超えるフォートナイト ユーザーが iOS でゲームをプレイしました。
(モトリーフール)
2020 年には、モバイル デバイスでのフォートナイトのダウンロード数は約 7,800 万件でした。これらのダウンロードのほとんどはiOS上で行われました。これは、当初は発売時独占だったためです。 1 億 1,600 万人を超えるフォートナイト ユーザーが iOS でゲームをプレイしており、フォートナイト ユーザー ベースの約 30% を占めています。
フォートナイトというプラットフォームがいかに重要だったかがわかります。 残念なことに、2020 年後半の訴訟の後、このゲームは iOS デバイスでは利用できなくなりました。
8. Fortnite は Twitch で 1 億 6,470 万時間以上視聴されています。
(サリー・ノーム)
フォートナイトの最高のプレイヤーや大会で優勝したプレイヤーには大きな注目が集まっています。 それでも、ストリーマーとコンテンツクリエイターはゲームにとって同様に重要です。 フォートナイトの平均視聴者数は 55,934 人で、2023 年のピークは 461,687 人です。それに加えて、1,630 万時間を超える放送が行われ、ストリーマー数は 1440 万人増加しました。
フォートナイトのプレイヤー人口統計
オンライン ゲームは人々が絆を深めるのに最適な場所となっており、プレイヤーは世界中に友達やコミュニティを作っています。 プレイヤーが何時間もゲームに夢中になるのはそのためです。
全プレイヤーの 60% 以上が 14 ~ 24 歳であるフォートナイトは、ミレニアル世代と Z 世代の注目を集めています。 無料であることに加えて、フォートナイトには愚かで風変わりなユーモアのセンスがあります。 PUBG はより現実的なビジュアル スタイルを持っていますが、Fortnite はカラフルで漫画のようなグラフィックを持っています。
Epic の Fortnite のようなオンライン ゲームはプレイヤーに依存します。 誰がゲームをプレイしているのかを知ることは、なぜこれほどブームになっているのかを理解するのに役立ちます。
9. Fortnite プレイヤーの 62.7% が 18 ~ 24 歳の年齢層に属しています。
(ナードベア)
フォートナイトのプレイヤーベースの 60% 以上は 18 歳から 24 歳です。 このゲームには 45 ~ 54 歳のプレーヤーがおり、ゲームの 2% を占めています。 このゲームの世界中での人気を考えると、これはかなりのプレイヤー数です。
繰り返しになりますが、ゲームをプレイしている若者に関する統計はありませんが、米国のプレティーンの 26% 以上がフォートナイトをプレイしていることがわかっています。
10. フォートナイトのアクティブ ユーザー 3 億 5,000 万人のうち、72.4% が男性です。
(サイバークルー)
フォートナイトはすべてのユーザーに非常に人気があります。 ただし、男女間の格差は大きく、女性のゲームへの関心が低いのは 27.6% に過ぎません。 これは、たとえゆっくりとしたペースであっても、女性がどのようにしてバトル ロイヤルでの基礎を築き始めているかを示しています。 ゲームの性質を考慮すると、フォートナイトプレイヤーのほとんどが男性であることは驚くべきことではありません。
11. シェアの 27.52% を誇る米国は、世界中で最も多くの Fortnite プレイヤーを抱えています。
(スポーツキーダ)
フォートナイトは世界中で非常に人気がありますが、一部の国がその先を行っています。 1 日あたりのアクティブ ユーザー数は平均 2,500 万人で、米国は第 1 位です。 次にノルウェーとブラジルです。
フォートナイトには 2 つのゲームプレイ リージョンが存在するため、多くの人はアメリカの視聴者を対象としていると考えています。 ESTでも同様のことを行います。 たとえば、東部標準時間に住んでいる人に合わせて、一部の更新は東部標準時午前 9 時に公開されます。
フォートナイトのトレンド統計
Fortnite コミュニティにはさまざまな要素とエンティティがあり、ゲーマーが新しいトレンドにアプローチし、一緒に練習することができます。 さらに興味深いのは、Epic Games が多数のゲーマー グループに合わせて独自のバージョンの Fortnite を追加したことです。
このようなバージョンでは、ゲーマーは個別に、または他のグループと戦います。 これはゲーマーがソーシャル グループとの絆を深め、ゲームの人気を維持するための Epic Games の秘訣です。
12. Fortnite のプレイヤーベースは 78% です。
(サイバークルー)
Fortnite は複数のプラットフォームで利用できますが、ゲーマーはコンソールでプレイすることを好みます。 現在フォートナイトに推奨されているコンソールは PS4、 Xbox One 、Nintendo Switch です。
さらに、2018 年 6 月までに、PS4 はフォートナイト ゲームの市場シェアの 42.2% を獲得し、Xbox One が 35.2% で 2 位になりました。
13. 1,230 万人のプレイヤーが Travis Scott のライブ イベントに参加しました。
(スタティスタ、バラエティ、ザ・ヴァース)
Epic Games は、これがバトル ロイヤル シューターの「史上最高記録」であることを明らかにしました。 フォートナイトの過去最高視聴者数を最後に記録したのは音楽イベントで、2019 年には 1,070 万人以上のライブ ファンがマシュメロのバーチャル パフォーマンスに飛び込みました。
Travis Scott とのパートナーシップの一環として、Epic Games はこのアーティストをアイコン シリーズに追加し、プレイヤーがコスチューム、エモート、ギア、その他のアイテムを入手できるようにしました。
14. Garena Free Fire は、2021 年で最も有名なバトル ロイヤル ゲームとして、Fornite を 6,000 万ビューで上回りました。
(ストリームハチェット)
Stream Hatchet による視聴者数分析によると、Garena Free Fire は 10 億 8,000 万時間を超え、2021 年に最も視聴されたバトル ロイヤル ゲームであることが示されました。 一方、フォートナイトは10億2000万視聴時間を記録した。
15. エピックは、子どものプライバシーと詐欺罪に対して記録的な5億2,000万ドルを支払うことに同意した。
(ニューヨークタイムズ)
Epic Gamesは、児童の個人情報を違法に収集したという連邦取引委員会の告発を解決するために、5億2000万ドルの罰金と払い戻しを支払うことに同意した。 規制当局によると、このような行為は、ライブコミュニケーションを許可しながらフォートナイト上で見知らぬプレイヤーとマッチングすることで若いプレイヤーに損害を与えるとしている。
フォートナイト・イズ・ノット・デッド
少なくともまだではありますが、未来は書かれていません。 以前ほどの人気はないかもしれませんが、これほどの人気を維持することはどのタイトルでもほぼ不可能です。 2023 年に寄与する要因の 1 つは、これまでよりも多くのフォートナイト トーナメントが開催されることです。
PUBG、Apex Legends、WarZone の人気がますます高まっていることがわかります。 フォートナイトは、より効果的に戦うために方式を変更する必要があり、そうしないと戦いに負ける危険があります。 これは素晴らしい旅であり、フォートナイトはメタバースへの道を切り開き、絶えず変化する世界を紹介しています。