Fortnite 統計數據:15 個會讓您震驚的事實和趨勢

已發表: 2023-05-25

Fortnite是一款免費的現代遊戲機手機PC遊戲,自 2017 年發布以來在遊戲界引起了轟動。多年過去了,該平台上的註冊用戶已超過 4 億,使其成為其中之一歷史上最受歡迎的遊戲

然而,就像其他事物一樣,遊戲也有生命週期方面的問題。 一旦遊戲發布,它就會流行起來,但這種炒作最終會平息。

在本文中,我們將一窺遊戲環境和Fortnite 的玩家數量 是時候提出並回答這個緊迫的問題了: 《堡壘之夜》要死了嗎?

編輯推薦

  • Fortnite在 2023 年 2 月達到了4 億多用戶
  • Epic Games在 2021 年就從這款遊戲中獲得了 58 億美元的收入
  • 遊戲玩家每兩周平均花費102.42 美元購買遊戲內商品
  • 電競收視高峰達到2334826人 記錄在2019年。
  • 平均每天有2500 萬用戶玩這款遊戲
  • 2023 年,《堡壘之夜》在 Twitch 上的最高平均觀看人數為 461,687 人
  • 球員主要屬於18-24歲的年齡段
  • 美國擁有最多的《堡壘之夜》玩家,約為 27.52%。
  • 78% 的玩家喜歡在主機上玩遊戲。

Fortnite 有多受歡迎?

Epic Games於 2017 年推出《堡壘之夜》以來,已獲得超過3.5 億用戶的關注 難怪它仍然保持著最受歡迎的大逃殺遊戲的地位

如果您想了解更有洞察力的 Fortnite 統計數據,請繼續閱讀。 我們在下面編制了一份方便的指南。

Fornite 收入統計

作為有史以來最成功的遊戲之一,《堡壘之夜》的收入超過了許多其他多媒體特許經營權。 自發布以來,這款遊戲在頭兩年的收入就超過了90 億美元可以肯定地說,Epic Games 並不後悔他們在遊戲中所做的任何投資。

雖然其他遊戲在發布後的第一年就賺了 10 億美元,但《堡壘之夜》是第一個由其開發商賺取如此多收入的免費遊戲。

1. 《堡壘之夜》在被禁之前的終生移動收入為 11 億美元。

應用程序業務

蘋果和谷歌於 2020 年引入遊戲內購買後,蘋果和谷歌將這款遊戲從各自的應用商店下架之前,《堡壘之夜》的終生移動收入已超過 10 億美元

儘管如此,Epic Games 透露,《堡壘之夜》僅從該平台就賺了很多錢,甚至在 2021 年賺了 58 億美元。此外,到 2022 年,77% 的《堡壘之夜》玩家至少進行了一次遊戲內購買。

2. Fortnite 在頭兩年創造了超過 90 億美元的收入。

(邊緣)

Epic Games 的財務文件在與 Apple 的法庭訴訟期間被公開,顯示該遊戲在 2018 年和 2019 年為 Epic 帶來了超過 90 億美元的收入。這樣的收入超過了 Epic 當時管理的任何其他業務。

另一方面,Epic 的其他遊戲在那兩年中帶來了 1.08 億美元的收入,而 Epic Games 同期僅產生了 2.21 億美元的收入。 最重要的是,Epic 在 2018 年至 2019 年期間通過其遊戲商店發布賺取了 2.35 億美元。

3. 美國的《堡壘之夜》遊戲玩家平均花費 102.42 美元購買遊戲內商品。

(LendEDU,TheGamer)

作為歷史上最著名的大逃殺遊戲之一,《堡壘之夜》玩家非常願意花 8 美元到 20 美元不等的新服裝或角色等遊戲裝飾品也就不足為奇了。 最小的支出類別是“表情”、新奇動作或角色可以跳的舞蹈。

儘管 Epic Games 做出了免責聲明,但近 20% 的購買了這些裝飾品的玩家並沒有意識到它們在遊戲過程中並沒有提供優勢。

4. 25.3% 的 Fortnite 玩家在 Twitch 上付費訂閱。

(LendEDU、EarthWeb、Escharts)

Twitch上每月有 920 萬活躍主播 自從 Epic Games 推出了《堡壘之夜》的大逃殺版本後,該遊戲就佔據了該網站。 Fortnite Esports 的收視率在 2019 年達到了創紀錄的 2,334,826 人。

截至 2023 年,全球還有超過 5.4 億電子競技觀眾,到 2025 年將達到 6.408 億的峰值。

堡壘之夜使用統計

《堡壘之夜》自 2017 年推出一個月後就獲得了超過 100 萬活躍用戶。到第一年年底,這一數字已大幅增加至 3000 萬,並在 2018 年的一個月內達到了 4500 萬用戶的峰值。

儘管有多項指標表明《堡壘之夜》將在 2022 年消亡,但這款遊戲卻蓬勃發展——這一切都歸功於越來越多的新玩家加入遊戲以及老玩家重返平台。 Epic Games 還定期更新遊戲以豐富當前的元數據

這是您應該知道的另外三個令人興奮的 Fortnite 統計數據。

5. Fortnite 每月有 2.33 億玩家。

(右)

Fortnite 已達到每天 1500 萬玩家的峰值。 儘管 Epic Games 尚未證實這一估計,但這是目前最接近實時玩家數量的統計數據。

由於新的升級和 Creative 2.0,Fortnite 的用戶群可能會在 2023 年及以後增加。 由於其龐大的用戶群和令人興奮的遊戲玩法,它還將在遊戲行業中佔據主導地位多年。

6. Fortnite 在 2020 年平均每小時有 937,500 名並發玩家。

(文化風險投資,谷歌趨勢)

您可以通過一些基本數學來了解並發的 Fortnite 玩家。 該應用平均有 937,000 名並發玩家 - 如果您將其基於不使用 iOS 版本的 2250 萬日活躍用戶計算的話。

由於 Fortnite 深受其用戶群的喜愛,當前和日常活躍的遊戲用戶在不斷發展,因此確切數字會有所不同。

7. 超過 1.16 億的 Fortnite 用戶在 iOS 上玩過這款遊戲。

(雜牌傻瓜)

2020 年,《堡壘之夜》在移動設備上的下載量約為 7800 萬次。其中大部分下載是在iOS上進行的,因為它最初在發佈時是獨家發售的。 超過 1.16 億的《堡壘之夜》用戶在 iOS 上玩過這款遊戲,約佔《堡壘之夜》用戶群的 30%。

它顯示了 Fortnite 平台的重要性。 遺憾的是,在 2020 年底的訴訟之後,該遊戲無法在 iOS 設備上使用。

8.《堡壘之夜》在 Twitch 上的觀看時長超過 1.647 億小時。

(蘇利侏儒)

很多人都關注最好的 Fortnite 玩家和那些贏得比賽的人。 儘管如此,流媒體和內容創作者對遊戲來說同樣重要。 Fortnite 的平均觀眾人數為 55,934 人,2023 年的峰值為 461,687 人。除此之外,已播放超過 1630 萬小時,增加了 14400 名主播。

堡壘之夜玩家人口統計

在線遊戲已成為人們建立聯繫的理想場所,玩家可以在全球範圍內結交朋友和社區。 這就是為什麼玩家會迷失在遊戲中數小時的原因。

Fortnite 超過 60% 的玩家年齡在 14 至 24 歲之間,因此引起了千禧一代和 Z 世代的注意 除了免費之外,Fortnite 還具有一種愚蠢、另類的幽默感。 PUBG 具有更逼真的視覺風格,而 Fortnite 具有色彩繽紛、幾乎像卡通一樣的圖形。

Epic 的 Fortnite 等在線遊戲取決於他們的玩家。 了解誰在玩這款遊戲有助於理解它為何如此火爆。

9. 62.7% 的 Fortnite 玩家屬於 18-24 歲年齡段。

(書呆子熊)

Fortnite 超過 60% 的玩家群年齡在 18 至 24 歲之間。 遊戲中確實有45-54歲年齡段的玩家,佔據了2%的遊戲份額。 考慮到遊戲在各地的受歡迎程度,這是一個很大的玩家群體。

同樣,沒有關於玩這款遊戲的年輕人的任何統計數據,但我們知道美國有超過 26% 的青春期前玩家玩《堡壘之夜》。

10. 在《堡壘之夜》的 3.5 億活躍用戶中,72.4% 是男性。

(網絡船員)

Fortnite 非常受所有用戶歡迎。 然而,存在顯著的性別差異,女性僅對遊戲不太感興趣,佔 27.6%。 這表明女性如何開始在大逃殺中打下基礎,即使速度較慢。 考慮到遊戲的性質,大多數 Fortnite 玩家都是男性也就不足為奇了。

11. 美國擁有 27.52% 的份額,是全球 Fortnite 玩家最多的國家。

(運動斯基達)

雖然《堡壘之夜》在全球範圍內廣受歡迎,但一些國家處於領先地位。 美國平均每天有 2500 萬活躍用戶,位居第一。 接下來是挪威和巴西。

許多人認為 Fortnite 是面向美國觀眾的,因為那裡存在兩個遊戲區域。 它還在 EST 中執行操作。 例如,一些更新在美國東部標準時間上午 9 點上線,以迎合東部標準時間的用戶。

堡壘之夜趨勢統計

Fortnite 社區擁有不同的元素和實體,讓遊戲玩家能夠接近新趨勢並共同實踐。 更令人興奮的是,Epic Games 添加了獨特版本的 Fortnite 以適應大量遊戲玩家。

在這樣的版本中,遊戲玩家單獨或與其他團體進行戰鬥。 這是 Epic Games 讓遊戲玩家與他們的社交群體建立聯繫的技巧,這有助於維持他們遊戲的受歡迎程度。

12. Fortnite 在主機上擁有 78% 的玩家基礎。

(網絡船員)

雖然 Fortnite 可在多個平台上使用,但遊戲玩家更喜歡在控制台上玩它。 Fortnite 目前首選的遊戲機是 PS4、 Xbox One和 Nintendo Switch。

此外,到 2018 年 6 月,PS4 佔據了《堡壘之夜》遊戲 42.2% 的市場份額,Xbox One 以 35.2% 位居第二。

13. 1230 萬玩家參加了 Travis Scott 直播活動。

(Statista,品種,詩歌)

Epic Games 透露這是大逃殺射擊遊戲的“歷史記錄”。 Fortnite 的最後一個收視人數歷史新高是一場音樂盛會:超過 1070 萬現場粉絲在 2019 年觀看了 Marshmello 的虛擬表演。

作為與 Travis Scott 合作的一部分,Epic Games 將這位藝術家添加到其 Icon 系列中,讓玩家獲得他們的服裝、表情、裝備和其他物品。

14. Garena Free Fire 以 6000 萬的瀏覽量擊敗 Fornite,成為 2021 年最著名的大逃殺遊戲。

(流斧)

Stream Hatchet 的收視率分析顯示,Garena Free Fire 是 2021 年收視率最高的大逃殺遊戲,總時長超過 10.8 億小時。 另一方面,《堡壘之夜》的觀看時長為 10.2 億小時。

15. Epic 同意就兒童隱私和欺詐費用支付創紀錄的 5.2 億美元。

(紐約時報)

Epic Games 同意支付 5.2 億美元的罰款和退款,以了結聯邦貿易委員會對非法收集兒童個人信息的指控。 根據監管機構的說法,這種行為會在允許實時交流的同時將年輕玩家與 Fortnite 上的陌生人配對,從而損害他們的利益。

堡壘之夜還沒有死

至少現在還沒有,但未來是不成文的。 它可能不像以前那麼受歡迎,但保持這樣的知名度對於任何標題來說幾乎是不可能的。 2023 年的一個促成因素是 Fortnite 錦標賽將比以往任何時候都多。

我們看到 PUBG、Apex Legends 和 WarZone 越來越受歡迎。 Fortnite 必須改變公式以更有效地競爭或冒輸掉戰鬥的風險。 這是一段奇妙的旅程,《堡壘之夜》正在為進入元宇宙鋪平道路,引入一個不斷變化的世界。