Fortnite 통계: 당신을 놀라게 할 15가지 사실과 트렌드

게시 됨: 2023-05-25

무료로 플레이할 수 있는 현대식 콘솔 , 모바일 PC 게임인 Fortnite는 2017년 출시와 함께 게임 세계에서 큰 화제를 불러일으켰습니다. 몇 년이 지났고 4억 명 이상의 등록 사용자가 플랫폼에 있으며, Fortnite는 다음 중 하나가 되었습니다. 역사상 가장 인기있는 게임 .

그러나 다른 것과 마찬가지로 게임에도 수명 주기 측면이 있습니다. 일단 게임이 출시되면 인기를 끌겠지만 그 과대 광고는 결국 가라앉을 것입니다.

이 기사에서는 게임 환경과 Fortnite의 플레이어 수를 살펴봅니다 . 이제 긴급한 질문을 묻고 답할 때입니다. Fortnite가 죽어 가고 있습니까?

편집자의 선택

  • Fortnite는 2023년 2월에 4억 명 이상의 사용자를 달성했습니다 .
  • Epic Games는 게임에서만 2021년에 58억 달러를 벌어들였습니다.
  • 게이머는 Fortnight의 인게임 구매에 평균 $102.42를 소비했습니다 .
  • e스포츠 시청률 최고 시청자 수 2,334,826명 도달 2019년 기록 .
  • 평균 2,500만 명의 사용자가 매일 게임을 합니다 .
  • 2023년 Fortnite는 Twitch에서 최대 평균 461,687명의 시청자를 기록했습니다 .
  • 선수들은 주로 18~24세 연령대 에 속합니다 .
  • 미국은 약 27.52%로 Fortnite 플레이어가 가장 많습니다.
  • 플레이어의 78%가 콘솔에서 게임을 즐깁니다.

포트나이트는 얼마나 인기가 있습니까?

Epic Games는 2017년 Fortnite를 출시한 이후 3억 5천만 명이 넘는 사용자 의 관심을 받고 있습니다 . 그것이 여전히 가장 인기 있는 배틀 로얄 게임 이라는 지위를 유지하고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다 .

더 통찰력 있는 Fortnite 통계를 알고 싶다면 계속 읽으십시오. 아래에 편리한 가이드를 작성했습니다.

Fornite 수익 통계

지금까지 가장 성공적인 게임 중 하나인 Fortnite는 다른 많은 멀티미디어 프랜차이즈보다 더 많은 수익을 올렸습니다. 출시 이후 이 게임은 처음 2년 동안 90억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. Epic Games는 게임에 대한 투자를 후회하지 않았다고 말하는 것이 안전합니다.

다른 게임들이 출시 후 첫 해에 10억 달러를 벌어들인 데 반해 Fortnite는 개발자가 무료 게임으로 이 정도의 수익을 올린 최초의 게임이었습니다.

1. Fortnite는 금지되기 전에 평생 모바일 수익으로 11억 달러를 벌었습니다.

(사업 )

Fortnite는 Apple 과 Google이 2020년에 인게임 구매를 도입하기로 한 후 각각의 앱 스토어에서 게임을 철수하기 전에 평생 모바일 수익 에서 10억 달러를 넘어섰습니다 .

이러한 상황에도 불구하고 Epic Games는 Fortnite가 플랫폼에서만 많은 돈을 벌었고 2021년에 58억 달러를 챙겼다고 밝혔습니다. 또한 2022년에는 Fortnite 플레이어의 77%가 게임 내 구매를 한 번 이상 했습니다.

2. Fortnite는 처음 2년 동안 90억 달러 이상의 수익을 창출했습니다.

(더 버지)

Epic Games의 재무 문서는 Apple과의 법정 싸움 중에 공개되었으며, 게임이 2018년과 2019년에 Epic에 90억 달러 이상을 벌어들였다는 사실이 밝혀졌습니다. 이러한 수익은 당시 Epic이 관리한 다른 비즈니스를 능가했습니다.

반면 Epic의 다른 게임은 2년 동안 1억 800만 달러의 수익을 올린 반면 Epic Games는 같은 기간 동안 2억 2100만 달러의 수익을 올렸습니다. 게다가 Epic은 2018년과 2019년 사이에 Game Store 출시로 2억 3,500만 달러를 벌어들였습니다.

3. 미국의 Fortnite 게이머는 게임 내 구매에 평균 $102.42를 지출했습니다.

(LendEDU, 더게이머)

역사상 가장 유명한 배틀 로얄 게임 중 하나인 Fortnite 게이머들이 8달러에서 20달러에 이르는 새로운 복장이나 캐릭터와 같은 게임의 장식 아이템에 기꺼이 돈을 쓰는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 가장 적은 지출 범주는 '이모트', 참신한 동작 또는 캐릭터가 할 수 있는 춤이었습니다.

Epic Games의 면책 조항에도 불구하고 이러한 화장품 아이템을 구입한 게이머의 거의 20%는 게임 중에 이점을 제공하지 않는다는 사실을 깨닫지 못했습니다.

4. Fortnite 플레이어의 25.3%는 Twitch에서 구독료를 지불합니다.

(LendEDU, EarthWeb, Escharts)

Twitch 에는 920만 명의 월간 활성 스트리머가 있습니다 . 에픽게임즈가 '포트나이트'의 배틀로얄 버전을 출시한 이후 이 게임이 사이트를 점령했다. Fortnite Esports 시청률은 2019년 최고 시청자 수 2,334,826명에 도달했습니다.

또한 2023년 현재 전 세계적으로 5억 4천만 명이 넘는 e스포츠 시청자가 있으며, 2025년에는 6억 4천만 명에 달할 것입니다.

포트나이트 사용 통계

Fortnite는 2017년 출시 후 한 달 만에 100만 명 이상의 활성 사용자를 확보했습니다 . 첫 해 말까지 이 숫자는 3천만 명으로 크게 증가했으며 2018년에는 한 달 동안 4천 5백만 명의 사용자를 기록했습니다.

몇 가지 지표가 Fortnite가 2022년에 사라질 것이라고 제안했지만 게임은 번성했습니다. 게임에 들어오는 새로운 플레이어의 수가 증가하고 플랫폼으로 돌아온 베테랑 플레이어 때문입니다. Epic Games는 또한 정기적으로 게임을 업데이트하여 현재 메타 에 활기를 불어넣습니다 .

알아야 할 세 가지 더 놀라운 Fortnite 통계가 있습니다.

5. 포트나이트의 월간 플레이어 수는 2억 3,300만 명입니다.

(덱세르토)

Fortnite는 일일 최대 플레이어 수 1,500만 명에 도달했습니다. Epic Games가 이 추정치를 확인하지는 않았지만 현재 통계에서 실시간 플레이어 수에 가장 가까운 수치입니다.

Fortnite의 사용자 기반은 새로운 업그레이드와 Creative 2.0으로 인해 2023년 이후에도 증가할 것입니다. 또한 상당한 사용자 기반과 흥미로운 게임 플레이로 인해 수년간 게임 산업을 지배할 것입니다.

6. 2020년 포트나이트의 시간당 평균 동시 접속자 수는 937,500명이었습니다.

(Cultured Ventures, Google Trends)

몇 가지 기본적인 수학을 통해 동시 포트나이트 플레이어에 대해 배울 수 있습니다. 앱에는 평균 937,000명의 동시 플레이어가 있습니다. iOS 버전을 사용하지 않는 일일 활성 사용자 2,250만 명을 기준으로 한다면 말입니다.

Fortnite는 사용자 기반에서 큰 사랑을 받고 있기 때문에 현재 및 일일 활성 게임 사용자는 지속적으로 진화하여 정확한 숫자가 달라집니다.

7. 1억 1,600만 명이 넘는 Fortnite 사용자가 iOS에서 게임을 플레이했습니다.

(잡종 바보)

2020년에는 모바일 장치에서 약 7,800만 건의 Fortnite 다운로드가 있었습니다. 이러한 다운로드의 대부분은 처음에는 출시 당시 독점이었기 때문에 iOS 에서 이루어졌습니다. 1억 1,600만 명 이상의 Fortnite 사용자가 iOS에서 게임을 플레이했으며, 이는 Fortnite 사용자 기반의 약 30%를 차지합니다.

Fortnite 플랫폼이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 안타깝게도 2020년 말 소송 이후 iOS 기기에서는 게임을 사용할 수 없습니다.

8. Fortnite는 Twitch에서 1억 6,470만 시간 이상 시청되었습니다.

(설리 그놈)

최고의 Fortnite 플레이어와 경쟁에서 우승하는 사람들에게 많은 관심을 기울입니다. 그럼에도 불구하고 스트리머와 콘텐츠 제작자는 게임에서 마찬가지로 중요합니다. 포트나이트는 평균 55,934명의 시청자를 보유하고 있으며 2023년에는 최고 461,687명을 기록했습니다. 여기에 1,630만 시간 이상 방송되었으며, 스트리머는 14,400명 증가했습니다.

Fortnite 플레이어 인구 통계

온라인 게임은 플레이어가 전 세계에서 친구와 커뮤니티를 사귀면서 사람들이 유대감을 형성할 수 있는 완벽한 장소가 되었습니다 . 그렇기 때문에 플레이어는 몇 시간 동안 게임에서 길을 잃습니다.

전체 플레이어의 60% 이상이 14세에서 24세 사이인 Fortnite는 밀레니얼 세대와 Z 세대 의 관심을 끌었습니다 . 무료라는 것 외에도 Fortnite는 어리석고 색다른 유머 감각을 가지고 있습니다. PUBG는 보다 사실적인 시각적 스타일을 가지고 있지만 Fortnite는 다채롭고 거의 만화 같은 그래픽을 가지고 있습니다.

Epic의 Fortnite와 같은 온라인 게임은 플레이어에 따라 다릅니다. 누가 게임을 하는지 알면 게임이 왜 그렇게 인기가 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

9. Fortnite 플레이어의 62.7%가 18~24세 연령대에 속합니다.

(괴상한 곰)

Fortnite 플레이어 기반의 60% 이상이 18세에서 24세 사이입니다. 이 게임에는 45-54세 그룹의 플레이어가 있으며 게임의 2%를 차지합니다. 이것은 모든 곳에서 게임의 인기를 고려할 때 상당한 플레이어입니다.

다시 말하지만, 게임을 하는 젊은 사람들에 대한 통계는 없지만 미국에서 10대 초반의 26% 이상이 포트나이트를 한다는 것을 알고 있습니다.

10. 포트나이트 활성 사용자 3억 5천만 명 중 72.4%가 남성입니다.

(사이버 크루)

Fortnite는 모든 사용자에게 매우 인기가 있습니다. 하지만 게임에 대한 관심이 적은 여성은 27.6%에 그칠 정도로 성별 격차가 컸습니다. 이것은 여성이 느린 속도로 배틀로얄에서 기초를 쌓기 시작하는 방법을 보여줍니다. 게임의 특성을 고려할 때 대부분의 Fortnite 플레이어가 남성이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

11. 미국은 27.52%의 점유율로 전 세계에서 가장 많은 Fortnite 플레이어를 보유하고 있습니다.

(스포츠키다)

Fortnite는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있지만 일부 국가에서는 선두를 달리고 있습니다. 평균 일일 활성 사용자가 2,500만 명인 미국이 1위입니다. 다음은 노르웨이와 브라질입니다.

많은 사람들은 Fortnite가 두 개의 게임 플레이 지역이 존재하기 때문에 미국 관객을 대상으로 한다고 생각합니다. 또한 EST에서 작업을 수행합니다. 예를 들어 일부 업데이트는 동부 표준시(Eastern Standard Time)에 거주하는 사람들을 위해 EST 오전 9시에 시작됩니다.

포트나이트 트렌드 통계

Fortnite 커뮤니티에는 다양한 요소와 엔티티가 있어 게이머가 새로운 트렌드에 접근하고 함께 연습할 수 있습니다. 더 흥미로운 점은 Epic Games가 많은 게이머 그룹에 맞게 고유한 버전의 Fortnite를 추가했다는 것입니다.

이러한 버전에서 게이머는 서로 개별적으로 또는 다른 그룹과 싸웁니다. 이것은 게이머가 자신의 소셜 그룹과 결속을 다지는 에픽게임즈의 비결이며, 이는 게임의 인기를 유지하는 데 도움이 됩니다.

12. Fortnite는 콘솔에서 78%의 플레이어 기반을 가지고 있습니다.

(사이버 크루)

Fortnite는 여러 플랫폼에서 사용할 수 있지만 게이머는 콘솔에서 플레이하는 것을 선호합니다. 현재 Fortnite에서 선호하는 콘솔은 PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch입니다.

또한 2018년 6월까지 PS4는 Fortnite 게임 시장 점유율의 42.2%를 차지했으며 Xbox One은 35.2%로 2위를 차지했습니다.

13. 1,230만 명의 플레이어가 Travis Scott 라이브 이벤트에 참가했습니다.

(Statista, 버라이어티, 더 벌스)

Epic Games는 이것이 배틀 로얄 슈팅 게임의 "역대 기록"이라고 밝혔습니다. Fortnite의 마지막 사상 최고 시청자 수는 음악 이벤트였습니다. 2019년 Marshmello의 가상 공연에 1,070만 명이 넘는 라이브 팬이 몰려들었습니다.

Travis Scott과의 파트너십의 일환으로 Epic Games는 아티스트를 아이콘 시리즈에 추가하여 플레이어가 의상, 감정 표현, 장비 및 기타 아이템을 얻을 수 있도록 했습니다.

14. Garena Free Fire는 2021년 가장 유명한 배틀 로얄 게임으로 Fornite를 6천만 뷰로 이겼습니다.

(스트림 손도끼)

Stream Hatchet의 시청률 분석에 따르면 Garena Free Fire는 10억 8천만 시간이 넘는 2021년 가장 많이 본 배틀 로얄 게임으로 나타났습니다. 반면 포트나이트는 10억2000만 시청시간을 기록했다.

15. Epic은 아동 사생활 및 속임수 혐의에 대해 기록적인 5억 2천만 달러를 지불하기로 합의했습니다.

(뉴욕 타임즈)

에픽게임즈는 아동 개인정보 불법 수집에 대한 연방통상위원회(FTC)의 고발을 해결하기 위해 5억2000만 달러의 벌금과 환급금을 지불하기로 합의했다. 규제 당국에 따르면 이러한 행위는 어린 플레이어를 Fortnite에서 낯선 사람과 연결하는 동시에 라이브 커뮤니케이션을 허용함으로써 해를 끼칩니다.

포트나이트는 죽지 않았다

적어도 아직은 아니지만 미래는 기록되지 않았습니다. 이전만큼 인기가 없을 수도 있지만, 그 인기를 유지하는 것은 어떤 타이틀이든 거의 불가능합니다. 2023년에 한 가지 기여 요인은 그 어느 때보다 더 많은 포트나이트 토너먼트가 있을 것이라는 점입니다.

PUBG, Apex Legends 및 WarZone이 점점 인기를 얻고 있습니다. Fortnite는 보다 효과적으로 경쟁하기 위해 공식을 변경해야 합니다. 그렇지 않으면 전투에서 질 위험이 있습니다. 환상적인 여정이었고 Fortnite는 끊임없이 변화하는 세계를 소개하며 메타버스로 가는 길을 닦고 있습니다.