دور الرسوم المتحركة في Metaverse: تعزيز التجارب الغامرة

نشرت: 2023-03-12

هل تلعب الرسوم المتحركة دورًا مهمًا في Metaverse؟

دعونا التحقق من ذلك!

سمع معظم الناس لأول مرة كلمة "Metaverse" في عام 2021 ، عندما كشف مارك زوكربيرج النقاب عن مشروعه الذي تبلغ تكلفته مليار دولار للجمهور. بعد ذلك ، أعاد Facebook تسمية نشاطه التجاري "Meta" لتسليط الضوء على جدية شركته بشأن Metaverse.

يوضح مفهوم Avatar في metaverse في الأصل أن الرسوم المتحركة ستلعب دورًا مهمًا وأن توسيع Metaverse سيرفع القطاع بأكمله إلى مستوى جديد.

دعونا نفهم كل من هذه بالتفصيل.

ما هو Metaverse؟

ما هو المقصود بالميتافيرس؟ كيف يعمل؟ كل شخص في العالم يتحدث عنه. تستثمر الشركات المليارات فيه. ولكن ما هو بالضبط؟

إنها كلمة تقنية للغاية ويبدو أن لها تعريفات مختلفة. لذلك ، من الصعب إنشاء وصف دقيق بمفردنا. لكن بشكل عام ، فإنه يصور سيناريو مستقبلي إلى حد كبير.

يُعتقد أن metaverse ، المعروف أيضًا باسم المرحلة التالية من الويب ، صحيح استنادًا إلى مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد تتكامل معًا في عالم افتراضي ، والذي يعتمد إلى حد كبير على النص والصور والفيديو.

بخلاف استخدام الإنترنت كما هو موجود اليوم ، سيكون التفاعل في عالم metaverse أكثر إثارة وحقيقية.

ما هي الرسوم المتحركة؟

استمرار المفهوم المرئي هو المسؤول عن وجود الرسوم المتحركة. وفقًا لهذه الفرضية ، فإن الصور التي تظهر بسرعة متتالية تخلق انطباعًا بالحركة ، تُعرف باسم الرسوم المتحركة.

ينتج هذا الوهم عن عرض كل إطار أو صورة بشكل متكرر ، عادة 24 مرة في الثانية.

تطور الرسوم المتحركة

بدأ كل شيء بالرسوم المتحركة. هناك العديد من عصور الرسوم المتحركة المختلفة. تطوير الرسوم المتحركة هو إجراء مستمر. ولكن في القرن التاسع عشر ، أدت الابتكارات مثل المصابيح السحرية إلى ظهور ما نعتبره الآن رسومًا متحركة والذي يقود مسار النمو في الرسوم المتحركة. لنلق نظرة على التاريخ:

  • العقد الأول من القرن العشرين: من الفنانين الأصليين إلى استوديوهات الإنتاج "لخط التجميع"
  • العشرينيات: فيلم مطلق وصوت متزامن وصعود ديزني
  • الثلاثينيات: اللون والعمق ونجوم الرسوم المتحركة و Snow White
  • الرسوم المتحركة المميزة في الأربعينيات
  • الخمسينيات: التحول من الرسوم المسرحية الكلاسيكية إلى الرسوم المتحركة المحدودة في المسلسلات التلفزيونية للأطفال
  • العقد الأول من القرن الحادي والعشرين إلى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: التقنيات التقليدية التي طغت عليها الرسوم المتحركة بالكمبيوتر.

فهم AR و VR

الواقع المعزز

في الواقع المعزز (AR) ، يتم الجمع بين المكونات الحقيقية والافتراضية. إنها تقنية تعمل بشكل جيد على كل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. القدرة على تمثيل العناصر الرقمية في العالم المادي هو ما يميزها على أنها فريدة من نوعها.

يعرض الواقع المعزز محتوى مختلفًا في العالم الفعلي ، وهي إحدى الطرق التي يختلف بها عن الواقع الافتراضي. تعتبر رؤية الكمبيوتر وتتبع العمق ورسم الخرائط ضرورية في هذا الإجراء.

يمكن استخدام الكاميرات ، على سبيل المثال ، لجمع البيانات في الوقت الفعلي ومعالجتها على الفور. يتيح ذلك للمستخدم عرض المواد الرقمية متى احتاج ذلك.

للاستفادة الكاملة من وظائف AR ، هناك حاجة إلى معدات متخصصة. على سبيل المثال ، تُستخدم النظارات الذكية بشكل متكرر وتقدم المعلومات من خلال برنامج Smart Glasses.

تطبيقات الواقع المعزز:

في الواقع ، يفتح الواقع المعزز عددًا لا يحصى من الخيارات. وبالتالي ، فهي مثيرة للاهتمام لكل من المستهلكين الأفراد والشركات. تسمح لك بعض التطبيقات بتضمين نص أو صور أو مقاطع فيديو.

  • تقوم صناعات الطباعة والإعلان بالفعل بعمل جيد يتمثل في تلاشي المواد الرقمية على المجلات التقليدية.
  • بفضل تقنية AR ، يمكن للمستخدمين استخدام تطبيقات الترجمة المعاصرة لترجمة النصوص إلى لغات أخرى.
  • يعد استخدام الواقع المعزز في اللوجستيات والبناء طريقة واعدة لتحسين إنتاجية العمال والعمليات التجارية.
  • باستخدام الواقع المعزز ، يكون التواصل مع العملاء أو زملاء العمل أو المتخصصين أمرًا بسيطًا.

الواقع الافتراضي:

الفرق الأساسي بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي هو أن الأخير يستخدم المحاكاة الحاسوبية. يشير هذا إلى أنه تم إنشاء تمثيل بياني للحقيقة أو لعالم خيالي.

يمكن للمستخدم الانغماس تمامًا في العالم الرقمي باستخدام الأجهزة المناسبة. نتيجة لذلك ، هناك اختلافات كبيرة بين سماعات الرأس VR و AR. المكونات الحسية التي تحول الحركات المادية إلى واقع نمذجة ضرورية للأجهزة المصممة للواقع الافتراضي.

يهدف الواقع الافتراضي إلى محاكاة عالم جديد تمامًا. يمكن للمستخدم رؤية العالم الرقمي والمشاركة فيه باستخدام شاشة VR. بين المستخدم والجهاز ، هذا يستدعي عدستين. يقرؤون حركات العين ويضبطون حركة كل شخص وفقًا للواقع الافتراضي. لذلك ، في هذه الحالة ، يلزم وجود أجهزة معقدة لعزل الشخص عن العالم الخارجي.

تطبيقات الرسوم المتحركة في Metaverse

في عالم ألعاب الفيديو ، فإن الواقع الافتراضي محبوب بشكل خاص. ومع ذلك ، فإن الواقع الافتراضي لديه أيضًا مجموعة واسعة من الاستخدامات الإضافية المحتملة:

  • يتم استخدام هذه التكنولوجيا من قبل الجيش في محاكاة الطيران وإعادة تمثيل القتال.
  • تساعد أدوات التدريب الرقمية الرياضيين في الرياضة من خلال تحليل مهاراتهم ومساعدتهم على الأداء بشكل أفضل.
  • يمكن استخدام الواقع الافتراضي في الطب لعلاج القلق أو اضطراب ما بعد الصدمة. كما تمكن المعدات طلاب الطب من ممارسة الإجراءات الجراحية.

كيف تعمل الرسوم المتحركة على تحسين Metaverse ،

بدأ كل شيء باجتماع تكبير / تصغير ، حيث بدأ الناس في رؤية بعضهم البعض افتراضيًا. وقد امتد هذا الآن حيث يمكن للناس أن يشعروا ببعضهم البعض في العالم الافتراضي.

يبدو الأمر وكأننا في نفس الغرفة مع بعضنا البعض ، مما يجعل الاسترخاء والتحدث بحرية أكبر أسهل بكثير. يمكن رؤية نشاط متزايد وجذاب في شكل افتراضي باستخدام metaverse حيث تتحسن تقنية VR وتصبح أكثر عملية.

أفضل مثال على ذلك هو فيلم Ra.one. حيث رأينا أن مطور اللعبة صمم لعبة فيديو لابنه براتيك ، والتي كانت عبارة عن مساحة افتراضية حيث يمكنه اللعب بشكل حقيقي مع شخصيات اللعبة.

تأثير metaverse على التفاعلات الاجتماعية

تصبح فترات انتباه الناس أقصر وأقصر مع مرور الوقت ، وبالتالي يشعرون بالملل من أشكال التسلية المعتادة.

إنهم يفضلون أن يتم الترفيه عنهم بطرق أكثر تكريمًا. قد يكون هذا نذيرًا لأشياء قادمة للرسوم المتحركة في المستقبل. يريد الناس المشاركة في القصة والانخراط فيها ؛ مشاهدة فيلم رسوم متحركة طويل أمام شاشتك سيبدأ في الشعور بالملل.

ستبقى Metaverse حتى في مواجهة العقبات التقنية. سيأتي نموها بشكل طبيعي حيث يقضي المزيد من الأشخاص وقتًا في العالم الافتراضي وتصبح هوياتهم أكثر تكاملًا.

  1. لقاءات الواقع الافتراضي:

يمكن للمستخدمين الاتصال في الواقع الافتراضي من خلال metaverse ، مما يفتح الأبواب للتفاعلات الشخصية غير الممكنة في العالم الحقيقي. قد يجد الأشخاص الذين يعانون من مشاكل في التنقل أو أولئك الذين يعيشون في المناطق النائية هذا مفيدًا بشكل خاص.

  1. الصور الرمزية الرقمية:

يمكن للمستخدمين إنشاء تمثيل رقمي لأنفسهم لاستخدامه في metaverse للتفاعل مع مستخدمين آخرين من خلال إنشاء صور رمزية رقمية. يمكن أن يكون هذا أداة فعالة لتعزيز المجتمع والهوية في metaverse.

  1. المجتمعات الافتراضية:

يمكن للمستخدمين الانضمام إلى المجتمعات الافتراضية في metaverse التي تستند إلى التسلية أو الاهتمامات أو الأنشطة المشتركة. بدون التواجد فعليًا في نفس الأمة أو المنطقة ، يمكن أن تكون هذه المجتمعات وسيلة فعالة للتواصل مع الأفراد ذوي التفكير المماثل وتطوير العلاقات.

  1. التعلم الافتراضي

يمكن للطلاب المشاركة في الفصول الافتراضية والتواصل مع المدربين وزملاء الدراسة في بيئة افتراضية بفضل استخدام metaverse. قد يكون هذا أداة فعالة لخلق فرص ونماذج تعليمية جديدة.

  1. تجارب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR):

يمكن للناس التواصل مع بعضهم البعض في بيئة رقمية غامرة تمامًا بفضل استخدام تقنية VR و AR في metaverse. يمكن أن تؤدي القدرة على التفاعل والتواصل مع الآخرين من خلال الصور الرمزية والتمثيلات الرقمية الأخرى للذات إلى طرق جديدة للتفاعل الاجتماعي والتواصل.

التحديات في عصر Metaverse

هناك العديد من تحديات الرسوم المتحركة لـ metaverse. دعونا نتسلل إليها.

  1. الخوف من الإدمان

القضية الرئيسية هي كيف يخفي metaverse التمييز بين العالمين الافتراضي والمادي.

نتيجة لذلك ، قد يبدأ الأشخاص في إعطاء الأولوية للمواجهات الافتراضية على المواجهات الواقعية لأنها توفر إشباعًا فوريًا. يشارك العديد من كتاب الخيال العلمي الذين كتبوا عن metaverse هذا القلق.

  1. خصوصية

نمت قضايا خصوصية وسائل التواصل الاجتماعي بشكل ملحوظ خلال السنوات القليلة الماضية. ظهرت كمية بيانات المستهلك التي كشفت عنها شركات التكنولوجيا مثل Google و Facebook بفضل فضائح مثل حادثة Cambridge Analytica.

ستكون مشكلات الخصوصية أكثر صعوبة مع metaverse. يتم جمع المزيد من المعلومات بواسطة أجهزة الواقع الافتراضي أكثر من الهواتف الذكية. على سبيل المثال ، يمكن للشركات معرفة تفاصيل حول حركات عين المستخدم ، والقياسات الحيوية ، وردود الفعل الفسيولوجية. ستشمل هذه المعرفات بعض المحددات المميزة.

يتم جمع هذه المعلومات من قبل شركات التكنولوجيا لتخصيص تجارب المستخدم لتناسب تفضيلات معينة. ومع ذلك ، فإن العواقب المحتملة لهذا لا تزال مقلقة.

نظرًا لأن البيانات يمكن أن تتسبب في خسارة الأفراد والشركات للمال والسمعة الطيبة إذا كانت في الأيدي الخطأ ، فسيتم الإعلان عن المعلومات الخاصة عن الأفراد.

لذلك يجب على المطورين تعزيز ميزات الخصوصية لألعاب وتطبيقات metaverse لتزويد المستخدمين بتجربة أفضل. يجب أن تكون حقوق وبيانات المستخدم آمنة في metaverse.

  1. أمان

يتأثر الجميع بمشكلة التسلط عبر الإنترنت. لسوء الحظ ، يعاني الضحايا من ضرر لا يمكن إصلاحه.

قد تكون آثار التحرش أكثر حدة في metaverse. نظرًا لأن الشخص سيكون منغمسًا تمامًا في العالم الافتراضي ، فإن البلطجة التي تتم مواجهتها في metaverse ستشعر بأنها شخصية أكثر. قد تبدو التهديدات طبيعية في ظل تعليق الشك ، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي.

الأطفال في وضع أسوأ. هم أكثر عرضة للآثار السلبية للأحداث المؤلمة في metaverse من البالغين.

لذلك ، يجب على المبدعين metaverse مراقبة الأشياء والتأكد من أن أماكن metaverse الخاصة بهم آمنة. يجب أيضًا وضع لوائح وقيود فعالة لوقف التنمر.

خاتمة

انتشار metaverse متوقع بفارغ الصبر من قبل الناس في جميع أنحاء العالم. يتوقع الناس أن يتطور إلى موقع للتواصل الاجتماعي والاستمتاع وتجربة تجارب غير مجدية في العالم الحقيقي.

تحتاج إلى تعلم برامج مثل Adobe Photoshop و Substance Painter و Unity و Unreal و Blender و Mozilla Hubs.

ومع ذلك ، فإن الصعوبات التي يواجهها موردو خدمات تطوير metaverse كبيرة. لجعل metaverse حقيقة واقعة ، يجب على المطورين التغلب على المشكلات التي تمت مناقشتها في هذه المقالة وغيرها الكثير.