Animasyonun Meta Evrendeki Rolü: Sürükleyici Deneyimleri Geliştirme

Yayınlanan: 2023-03-12

Animasyon Metaverse'de önemli bir rol oynuyor mu?

Hadi kontrol edelim!

Çoğu insan "Metaverse" kelimesini ilk kez 2021'de Mark Zuckerberg 1 milyar dolarlık projesini halka açıkladığında duydu. Bundan sonra Facebook, şirketinin Metaverse konusundaki ciddiyetini vurgulamak için işletmesinin adını "Meta" olarak değiştirdi.

Metaverse'deki Avatar kavramı, başlangıçta animasyonun önemli bir rol oynayacağını ve Metaverse'nin genişletilmesinin tüm sektörü yeni bir düzeye yükselteceğini açıkça ortaya koyuyor.

Bunların her birini ayrıntılı olarak anlayalım.

Metaverse nedir?

metaverse ne demek? O nasıl çalışır? Dünyadaki herkes bunun hakkında konuşuyor. Firmalar milyarlarca yatırım yapıyor. Ama tam olarak nedir?

Bu çok teknik bir kelime ve farklı tanımları var gibi görünüyor. Bu nedenle, kendi başımıza kesin bir açıklama oluşturmak zordur. Ancak genel olarak konuşursak, büyük ölçüde bir gelecek senaryosunu tasvir ediyor.

Web'in bir sonraki aşaması olarak da bilinen metaverse'nin , büyük ölçüde metin, resim ve videoya dayalı sanal bir dünyada bütünleşen 3 boyutlu sanal alanlara dayalı olarak doğru olduğuna inanılıyor.

İnterneti bugün olduğu gibi kullanmanın aksine, metaverse dünyasında etkileşim kurmak çok daha heyecan verici ve gerçek olacak.

Animasyon Nedir?

Animasyonun varoluşundan görsel kavramın devamı sorumludur. Bu hipoteze göre, arka arkaya hızla gösterilen görüntüler, animasyon olarak bilinen hareket izlenimi yaratır.

Bu yanılsama, her bir karenin veya görüntünün, tipik olarak saniyede 24 kez art arda görüntülenmesiyle üretilir.

Animasyonun Evrimi

Her şey çizgi filmlerle başladı. Birçok farklı çizgi film dönemi var. Animasyonun geliştirilmesi sürekli bir prosedürdür. Ancak 1800'lerde sihirli lambalar gibi yenilikler, şimdi animasyon olarak kabul ettiğimiz ve animasyonda büyüme yolunu açan şeyin ortaya çıkmasına neden oldu. Tarihe bakalım:

  • 1910'lar: Orijinal sanatçılardan "montaj hattı" üretim stüdyolarına
  • 1920'ler: Mutlak film, senkronize ses ve Disney'in yükselişi
  • 1930'lar: Renk, derinlik, çizgi film yıldızları ve Pamuk Prenses
  • 1940'larda uzun metrajlı animasyon
  • 1950'ler: Çocuklar için TV dizilerinde klasik tiyatro çizgi filmlerinden sınırlı animasyona geçiş
  • 2000'ler – 2010'lar: bilgisayar animasyonunun gölgesinde kalan geleneksel teknikler.

AR ve VR'yi Anlamak

Arttırılmış gerçeklik

Artırılmış gerçeklikte (AR), gerçek ve sanal bileşenler birleştirilir. Hem bilgisayarlarda hem de mobil cihazlarda iyi çalışan bir teknolojidir. Dijital öğeleri fiziksel dünyada temsil etme yeteneği, onu benzersiz kılan şeydir.

AR, gerçek dünyada farklı içerik gösterir; bu, VR'den farklı olmasının bir yönüdür. Bilgisayar görüşü, derinlik izleme ve haritalama bu prosedürde çok önemlidir.

Örneğin kameralar, verileri gerçek zamanlı olarak toplamak ve anında işlemek için kullanılabilir. Bu, kullanıcının ihtiyaç duyduğu her an dijital materyali görüntülemesini sağlar.

AR'nin işlevselliğini tam olarak kullanmak için özel ekipman gereklidir. Örneğin, Akıllı Gözlükler sıklıkla kullanılır ve bilgileri Akıllı Gözlük yazılımı aracılığıyla iletir.

Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları:

Gerçekte, artırılmış gerçeklik sayısız seçenek sunar. Bu nedenle, hem bireysel tüketiciler hem de şirketler için ilgi çekicidir. Bazı uygulamalar metin, resim veya video yerleştirmenize izin verir.

  • Basım ve reklamcılık endüstrileri, geleneksel dergilere göre dijital malzemede solma konusunda zaten iyi bir iş çıkarıyor.
  • AR teknolojisi sayesinde kullanıcılar, metinleri diğer dillere çevirmek için çağdaş çeviri uygulamalarını kullanabilir.
  • Artırılmış gerçekliğin lojistik ve inşaatta kullanılması, çalışan üretkenliğini ve iş operasyonlarını iyileştirmek için umut verici bir yöntemdir.
  • Artırılmış gerçeklik ile müşteriler, iş arkadaşları veya uzmanlarla iletişim kurmak kolaydır.

Sanal gerçeklik:

AR ve VR arasındaki temel fark, ikincisinin bilgisayar simülasyonları kullanmasıdır. Bu, gerçeğin grafik bir temsilinin veya kurgusal bir dünyanın yaratıldığını gösterir.

Kullanıcı, doğru donanımı kullanarak kendisini tamamen dijital dünyaya kaptırabilir. Sonuç olarak, VR ve AR kulaklıkları arasında önemli farklılıklar vardır. Sanal gerçeklik için tasarlanmış donanımlar için fiziksel hareketleri modellenmiş bir gerçekliğe dönüştüren duyusal bileşenlere ihtiyaç vardır.

VR, yepyeni bir dünyayı simüle etmeyi amaçlıyor. Kullanıcı, bir VR ekranı kullanarak dijital dünyayı görebilir ve onunla etkileşime geçebilir. Kullanıcı ve cihaz arasında bu, iki lens gerektirir. Göz hareketlerini okurlar ve her kişinin hareketini VR'ye göre ayarlarlar. Dolayısıyla bu durumda kişinin dış dünya ile bağlantısını kesmek için karmaşık donanımlara ihtiyaç duyulmaktadır.

Metaverse Animasyon Uygulamaları

Video oyunları dünyasında, sanal gerçeklik özellikle çok seviliyor. Bununla birlikte, VR ayrıca çok çeşitli ek potansiyel kullanımlara sahiptir:

  • Bu teknoloji, ordu tarafından uçuş simülatörlerinde ve savaş canlandırmalarında kullanılıyor.
  • Dijital antrenman araçları, sporcuların becerilerini analiz ederek ve daha iyi performans göstermelerine yardımcı olarak sporculara yardımcı olur.
  • VR, tıpta anksiyete veya travma sonrası stres bozukluğunu tedavi etmek için kullanılabilir. Ekipman aynı zamanda tıp öğrencilerinin cerrahi prosedürler uygulamalarını da sağlar.

Animasyon Meta Evreni Nasıl Geliştirir,

Her şey, insanların birbirlerini sanal olarak görmeye başladığı bir yakınlaştırma toplantısıyla başladı. Bu da artık sanal dünyada insanların birbirlerini hissedebilecekleri noktaya kadar uzandı.

Daha çok birbirimizle aynı odadaymışız gibi hissettiriyor, bu da gevşemeyi ve daha özgürce konuşmayı çok daha kolaylaştıracak. VR teknolojisi geliştikçe ve daha pratik hale geldikçe, büyüyen ve ilgi çekici bir aktivite metaverse ile sanal biçimde görülebilir.

En iyi örnek Ra.one filmidir. Oyun geliştiricisinin oğlu Prateek için oyun karakterleriyle gerçekte oynayabileceği sanal bir alan olan bir video oyunu yaptığını gördüğümüz yer.

Metaverse'nin sosyal etkileşimler üzerindeki etkisi

İnsanların dikkat süreleri zaman geçtikçe kısalıyor ve bu nedenle alışılmış eğlence biçimlerinden sıkılıyorlar.

Daha onurlu şekillerde ağırlanmayı tercih ederler. Bu, gelecekte animasyon için gelecek şeylerin bir habercisi olabilir. İnsanlar hikayeye katılmak ve hikayeye dahil olmak istiyor; Ekranınızın önünde uzun metrajlı bir animasyon filmi izlemek sıkıcı gelmeye başlayacak.

Metaverse, teknik engeller karşısında bile kalacaktır. Daha fazla insan sanal dünyada zaman geçirdikçe ve kimlikleri daha entegre hale geldikçe büyümesi organik olarak gerçekleşecek.

  1. Sanal Gerçeklik Buluşmaları:

Kullanıcılar, gerçek dünyada mümkün olmayan yüz yüze etkileşimler için kapıları açarak metaverse aracılığıyla sanal gerçeklikte bağlantı kurabilir. Hareket sorunları olan veya uzak bölgelerde yaşayan kişiler bunu özellikle faydalı bulabilir.

  1. Dijital Avatarlar:

Kullanıcılar, dijital avatarlar oluşturarak diğer kullanıcılarla etkileşim kurmak için meta veri deposunda kullanmak üzere kendilerinin dijital bir temsilini oluşturabilir. Bu potansiyel olarak meta veri deposunda topluluğu ve kimliği geliştirmek için güçlü bir araç olabilir.

  1. Sanal topluluklar:

Kullanıcılar, ortak eğlencelere, ilgi alanlarına veya etkinliklere dayanan meta veri deposundaki sanal topluluklara katılabilir. Aynı ulus veya bölgede fiziksel olarak bulunmadan, bu topluluklar benzer düşünen bireylerle bağlantı kurmanın ve ilişkiler geliştirmenin güçlü bir yolu olabilir.

  1. Sanal öğrenmeler

Metaverse kullanımı sayesinde öğrenciler sanal derslere katılabilir ve eğitmenler ve sınıf arkadaşları ile sanal bir ortamda iletişim kurabilirler. Bu, yeni eğitim fırsatları ve modelleri oluşturmak için etkili bir araç olabilir.

  1. Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) deneyimleri:

Metaverse'de VR ve AR teknolojisinin kullanımı sayesinde insanlar tamamen sürükleyici bir dijital ortamda birbirleriyle iletişim kurabilir. Avatarlar ve kişinin diğer dijital temsilleri aracılığıyla başkalarıyla etkileşim ve iletişim kurma kapasitesi, yeni sosyal etkileşim ve iletişim yollarıyla sonuçlanabilir.

Metaverse çağındaki zorluklar

Metaverse için çeşitli animasyon zorlukları vardır. Hadi gizlice girelim.

  1. Bağımlılık Korkusu

Ana sorun, metaverse'nin sanal ve fiziksel dünyalar arasındaki ayrımı nasıl gizlediğidir.

Sonuç olarak, insanlar anında memnuniyet sağladıkları için sanal karşılaşmalara gerçek dünyadaki karşılaşmalara öncelik vermeye başlayabilirler. Metaverse hakkında yazan birçok bilim kurgu yazarı bu endişeyi paylaşıyor.

  1. Mahremiyet

Sosyal medya gizlilik sorunları son birkaç yılda önemli ölçüde arttı. Google ve Facebook gibi teknoloji firmalarının sahip olduğu tüketici verilerinin miktarı, Cambridge Analytica olayı gibi skandallar sayesinde gün ışığına çıktı.

Metaverse ile gizlilik sorunları daha zor olacaktır. Akıllı telefonlardan daha fazla bilgi VR cihazları tarafından toplanır. Örneğin şirketler, kullanıcının göz hareketleri, biyometri ve fizyolojik tepkiler hakkındaki ayrıntıları öğrenebilir. Bu tanımlayıcılar, bazı ayırt edici olanları içerecektir.

Bu tür bilgiler, kullanıcı deneyimlerini belirli tercihlere uyacak şekilde uyarlamak için teknoloji firmaları tarafından toplanır. Bununla birlikte, bunun olası sonuçları hala endişe vericidir.

Veriler, yanlış ellere geçerse bireylerin ve işletmelerin para ve itibar kaybetmesine neden olabileceğinden, bireyler hakkındaki özel bilgiler kamuya açıklanır.

Bu nedenle geliştiriciler, kullanıcılara daha iyi bir deneyim sağlamak için metaverse oyunlarının ve uygulamalarının gizlilik özelliklerini geliştirmelidir. Hem kullanıcı hakları hem de veriler meta veri deposunda güvenli olmalıdır.

  1. Emniyet

Herkes siber zorbalık sorunundan etkileniyor. Ne yazık ki, kayıplar onarılamaz zararlara maruz kalıyor.

Tacizin etkileri metaverse'de çok daha şiddetli olacaktır. Bir kişi tamamen sanal dünyaya dalmış olacağından, metaverse'de karşılaşılan zorbalık daha kişisel hissedecektir. Tehditler, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, şüphenin askıya alınması durumunda normal görünür.

Çocuklar daha kötü durumda. Metaverse'deki üzücü olayların olumsuz etkilerine karşı yetişkinlerden daha savunmasızdırlar.

Bu nedenle, metaverse oluşturucuları şeylere göz kulak olmalı ve metaverse'lerinin yerlerinin güvenli olduğundan emin olmalıdır. Zorbalığı durduran etkili düzenlemeler ve sınırlamalar da mevcut olmalıdır.

Çözüm

Metaverse'nin yayılması, dünyanın her yerindeki insanlar tarafından hevesle bekleniyor. İnsanlar, sosyalleşmek, eğlenmek ve gerçek dünyada mümkün olmayan deneyimler yaşamak için bir yer haline gelmesini bekliyorlar.

Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender ve Mozilla Hubs gibi yazılımları öğrenmeniz gerekiyor.

Bununla birlikte, metaverse geliştirme hizmetleri tedarikçilerinin karşılaştığı zorluklar önemlidir. Metaverse'yi gerçeğe dönüştürmek için geliştiricilerin bu parçada ve diğerlerinde tartışılan sorunların üstesinden gelmesi gerekir.