Il ruolo dell'animazione nel metaverso: migliorare le esperienze immersive

Pubblicato: 2023-03-12

L'animazione gioca un ruolo importante in Metaverse?

Controlliamolo!

La maggior parte delle persone ha sentito per la prima volta la parola "Metaverso" nel 2021, quando Mark Zuckerberg ha presentato al pubblico il suo progetto da 1 miliardo di dollari. Successivamente, Facebook ha ribattezzato la sua attività "Meta" per evidenziare la serietà della sua azienda nei confronti del Metaverso.

Il concetto di Avatar nel metaverso rende inizialmente ovvio che l'animazione giocherebbe un ruolo significativo e che l'espansione del Metaverso eleverebbe l'intero settore a un nuovo livello.

Cerchiamo di capire ciascuno di questi in dettaglio.

Cos'è il metaverso?

Cosa si intende per metaverso? Come funziona? Tutti nel mondo ne parlano. Le aziende ci stanno investendo miliardi. Ma cos'è esattamente?

È una parola molto tecnica e sembra avere definizioni diverse. Pertanto, è difficile creare una descrizione precisa da soli. Ma in generale, descrive in larga misura uno scenario futuro.

Si ritiene che il metaverso, noto anche come la fase successiva del web , sia basato su spazi virtuali 3D che si integrano insieme in un mondo virtuale, che è in gran parte basato su testo, immagini e video.

A differenza dell'utilizzo di Internet così com'è oggi, l'interazione nel mondo del metaverso sarà molto più emozionante e reale.

Cos'è l'animazione?

La continuazione del concetto visivo è responsabile dell'esistenza dell'animazione. Secondo questa ipotesi, le immagini mostrate rapidamente in successione creano l'impressione di movimento, nota come animazione.

Questa illusione viene prodotta visualizzando ripetutamente ogni fotogramma o immagine, in genere 24 volte al secondo.

Evoluzione dell'animazione

Tutto è iniziato con i cartoni animati. Ci sono molte diverse epoche dei cartoni animati. Lo sviluppo dell'animazione è una procedura continua. Ma nel 1800, innovazioni come le lampade magiche hanno dato origine a ciò che oggi consideriamo animazione e che hanno portato a un percorso di crescita nell'animazione. Diamo un'occhiata alla storia:

  • Gli anni '10: da artisti originali a studi di produzione "a catena di montaggio".
  • Gli anni '20: film assoluto, suono sincronizzato e l'ascesa della Disney
  • Gli anni '30: colore, profondità, superstar dei cartoni animati e Biancaneve
  • Animazione caratteristica negli anni '40
  • Gli anni '50: passaggio dai classici cartoni animati teatrali all'animazione limitata nelle serie TV per bambini
  • Gli anni 2000-2010: tecniche tradizionali oscurate dall'animazione al computer.

Capire AR e VR

Realtà aumentata

Nella realtà aumentata (AR), i componenti reali e virtuali sono combinati. È una tecnologia che funziona bene sia su computer che su dispositivi mobili. La capacità di rappresentare elementi digitali nel mondo fisico è ciò che lo distingue come unico.

AR mostra contenuti diversi nel mondo reale, il che è un modo in cui differisce dalla realtà virtuale. La visione artificiale, il monitoraggio della profondità e la mappatura sono cruciali in questa procedura.

Le telecamere, ad esempio, possono essere utilizzate per raccogliere dati in tempo reale ed elaborarli istantaneamente. Ciò consente all'utente di visualizzare il materiale digitale ogni volta che ne ha bisogno.

Per utilizzare completamente le funzionalità di AR, è necessaria un'attrezzatura specializzata. Ad esempio, gli Smart Glasses vengono utilizzati frequentemente e forniscono le informazioni tramite il software Smart Glasses.

Applicazioni della Realtà Aumentata:

In realtà, la realtà aumentata apre una miriade di opzioni. È quindi intrigante sia per i singoli consumatori che per le aziende. Alcune applicazioni consentono di incorporare testo, immagini o video.

  • Le industrie della stampa e della pubblicità fanno già un buon lavoro di dissolvenza nel materiale digitale rispetto alle riviste tradizionali.
  • Grazie alla tecnologia AR, gli utenti possono utilizzare applicazioni di traduzione contemporanea per tradurre testi in altre lingue.
  • L'uso della realtà aumentata nella logistica e nell'edilizia è un metodo promettente per migliorare la produttività dei lavoratori e le operazioni aziendali.
  • Con la realtà aumentata, comunicare con clienti, colleghi o specialisti è semplice.

Realta virtuale:

La distinzione principale tra AR e VR è che quest'ultima utilizza simulazioni al computer. Ciò indica che viene creata una rappresentazione grafica della verità o un mondo immaginario.

L'utente può immergersi completamente nel mondo digitale utilizzando l'hardware giusto. Di conseguenza, ci sono differenze significative tra i visori VR e AR. I componenti sensoriali che convertono i movimenti fisici in una realtà modellata sono necessari per l'hardware progettato per la realtà virtuale.

La realtà virtuale mira a simulare un mondo nuovo di zecca. L'utente può vedere e interagire con il mondo digitale utilizzando uno schermo VR. Tra l'utente e il dispositivo, ciò richiede due obiettivi. Leggono i movimenti degli occhi e adattano il movimento di ogni persona alla realtà virtuale. Pertanto, in questo caso, è necessario un hardware complesso per isolare la persona dal mondo esterno.

Applicazioni dell'animazione nel metaverso

Nel mondo dei videogiochi, la realtà virtuale è particolarmente apprezzata. Tuttavia, la realtà virtuale ha anche una vasta gamma di potenziali usi aggiuntivi:

  • Questa tecnologia è impiegata dai militari nei simulatori di volo e nelle rievocazioni di combattimento.
  • Gli strumenti di allenamento digitale aiutano gli atleti nello sport analizzando le loro abilità e aiutandoli a ottenere risultati migliori.
  • La realtà virtuale può essere utilizzata in medicina per trattare l'ansia o il disturbo da stress post-traumatico. L'attrezzatura consente inoltre agli studenti di medicina di esercitarsi nelle procedure chirurgiche.

Come l'animazione migliora il metaverso,

Tutto è iniziato con uno zoom meeting, dove le persone hanno iniziato a vedersi virtualmente. E questo ora si è esteso dove le persone possono sentirsi l'un l'altra nel mondo virtuale.

Sembra molto più come se fossimo nella stessa stanza l'uno con l'altro, il che renderà molto più semplice rilassarsi e parlare più liberamente. Un'attività in crescita e coinvolgente può essere vista in forma virtuale con il metaverso man mano che la tecnologia VR migliora e diventa più pratica.

L'esempio migliore è il film Ra.one. Dove abbiamo visto che lo sviluppatore del gioco ha creato un videogioco per suo figlio Prateek, che era uno spazio virtuale in cui poteva giocare dal vivo con i personaggi del gioco.

Impatto del metaverso sulle interazioni sociali

I tempi di attenzione delle persone si riducono sempre di più con il passare del tempo, e quindi si annoiano con le solite forme di divertimento.

Preferiscono essere intrattenuti in modi più onorevoli. Questo potrebbe essere un presagio di cose a venire per l'animazione in futuro. Le persone vogliono partecipare e impegnarsi nella storia; guardare un film d'animazione davanti allo schermo inizierà a sembrare noioso.

Il Metaverso rimarrà anche di fronte a ostacoli tecnici. La sua crescita avverrà in modo organico man mano che più persone trascorreranno del tempo nel mondo virtuale e le loro identità diventeranno più integrate.

  1. Meetup di realtà virtuale:

Gli utenti possono connettersi nella realtà virtuale attraverso il metaverso, aprendo le porte a interazioni di persona che non sono realizzabili nel mondo reale. Le persone con problemi di mobilità o coloro che vivono in aree remote potrebbero trovarlo particolarmente utile.

  1. Avatar digitali:

Gli utenti possono costruire una rappresentazione digitale di se stessi da utilizzare nel metaverso per interagire con altri utenti creando avatar digitali. Questo può potenzialmente essere un potente strumento per promuovere la comunità e l'identità nel metaverso.

  1. Comunità virtuali:

Gli utenti possono unirsi a comunità virtuali nel metaverso basate su passatempi, interessi o attività comuni. Senza essere fisicamente presenti nella stessa nazione o area, queste comunità possono essere un modo potente per entrare in contatto con persone che la pensano allo stesso modo e sviluppare relazioni.

  1. Apprendimenti virtuali

Gli studenti possono partecipare a lezioni virtuali e comunicare con istruttori e compagni di classe in un ambiente virtuale grazie all'uso del metaverso. Questo può essere uno strumento efficace per creare nuove opportunità e modelli educativi.

  1. Esperienze di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR):

Le persone possono comunicare tra loro in un ambiente digitale completamente immersivo grazie all'uso della tecnologia VR e AR nel metaverso. La capacità di interagire e comunicare con gli altri attraverso avatar e altre rappresentazioni digitali di se stessi può portare a nuovi modi di interazione sociale e comunicazione.

Sfide nell'era del Metaverso

Esistono diverse sfide di animazione per il metaverso. Infiliamoci dentro.

  1. Paura della dipendenza

Il problema principale è come il metaverso offuschi la distinzione tra il mondo virtuale e quello fisico.

Di conseguenza, le persone potrebbero iniziare a dare la priorità agli incontri virtuali rispetto a quelli del mondo reale perché forniscono una gratificazione immediata. Molti scrittori di fantascienza che hanno scritto sul metaverso condividono questa preoccupazione.

  1. Riservatezza

I problemi di privacy dei social media sono cresciuti in modo significativo negli ultimi anni. La quantità di dati sui consumatori che aziende tecnologiche come Google e Facebook hanno è venuta alla luce grazie a scandali come l'incidente di Cambridge Analytica.

I problemi di privacy sarebbero più difficili con il metaverso. Più informazioni vengono raccolte dai dispositivi VR che dagli smartphone. Ad esempio, le aziende possono apprendere dettagli sui movimenti oculari degli utenti, dati biometrici e reazioni fisiologiche. Questi identificatori includerebbero alcuni distintivi.

Tali informazioni vengono raccolte dalle aziende tecnologiche per personalizzare le esperienze degli utenti in base alle preferenze specifiche. Tuttavia, le possibili conseguenze di ciò sono ancora preoccupanti.

Poiché i dati potrebbero far perdere denaro e buona volontà a persone e aziende se fossero nelle mani sbagliate, le informazioni private sulle persone sarebbero rese pubbliche.

Gli sviluppatori devono quindi migliorare le funzionalità di privacy dei giochi e delle app del metaverso per offrire agli utenti un'esperienza migliore. I diritti utente e i dati devono essere entrambi protetti nel metaverse.

  1. Sicurezza

Tutti sono colpiti dal problema del cyberbullismo. Sfortunatamente, le vittime subiscono danni irreparabili.

Gli effetti delle molestie sarebbero molto più gravi nel metaverso. Poiché una persona sarebbe totalmente immersa nel mondo virtuale, il bullismo incontrato nel metaverso sembrerebbe più personale. Le minacce sembrerebbero normali sotto la sospensione del dubbio, proprio come farebbero nel mondo reale.

I bambini sono in una posizione peggiore. Sono più vulnerabili agli effetti negativi di eventi angoscianti nel metaverso rispetto agli adulti.

Pertanto, i creatori del metaverso devono tenere d'occhio le cose e assicurarsi che i posti del loro metaverso siano sicuri. Dovrebbero essere in vigore anche regolamenti e limitazioni efficaci che fermino il bullismo.

Conclusione

La diffusione del metaverso è attesa con impazienza da persone di tutto il mondo. Le persone si aspettano che si trasformi in un luogo per socializzare, divertirsi e fare esperienze che non sono fattibili nel mondo reale.

Devi imparare software come Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender e Mozilla Hubs.

Tuttavia, le difficoltà incontrate dai fornitori di servizi di sviluppo del metaverso sono significative. Per rendere il metaverso una realtà, gli sviluppatori devono superare i problemi discussi in questo articolo e in molti altri.