O papel da animação no metaverso: aprimorando experiências imersivas

Publicados: 2023-03-12

A animação desempenha um papel importante no Metaverso?

Vamos conferir!

A maioria das pessoas ouviu a palavra “Metaverse” pela primeira vez em 2021, quando Mark Zuckerberg revelou seu projeto de US$ 1 bilhão ao público. Depois disso, o Facebook renomeou seu negócio como “Meta” para destacar a seriedade de sua empresa sobre o Metaverso.

O conceito de Avatar no metaverso torna originalmente óbvio que a animação desempenharia um papel significativo e que a expansão do Metaverso elevaria todo o setor a um novo nível.

Vamos entender cada um deles em detalhes.

O que é Metaverso?

O que significa metaverso? Como funciona? Todo mundo está falando sobre isso. As empresas estão investindo bilhões nisso. Mas o que é isso exatamente?

É uma palavra muito técnica e parece ter diferentes definições. Portanto, é um desafio criar uma descrição precisa por conta própria. Mas, de um modo geral, retrata um cenário futuro em grande medida.

Acredita-se que o metaverso, também conhecido como a próxima fase da web , seja baseado em espaços virtuais 3D integrados em um mundo virtual, que é amplamente baseado em texto, imagens e vídeo.

Ao contrário de usar a internet como ela existe hoje, interagir no mundo do metaverso será muito mais emocionante e real.

O que é Animação?

A continuação do conceito visual é responsável pela existência da animação. De acordo com essa hipótese, as imagens exibidas rapidamente em sucessão criam a impressão de movimento, conhecida como animação.

Essa ilusão é produzida pela exibição repetida de cada quadro ou imagem, normalmente 24 vezes por segundo.

Evolução da Animação

Tudo começou com desenhos animados. Existem muitas épocas diferentes de desenhos animados. O desenvolvimento da animação é um processo contínuo. Mas nos anos 1800, inovações como as lâmpadas mágicas deram origem ao que hoje consideramos animação e que abre caminho para o crescimento da animação. Vejamos a história:

  • Década de 1910: de artistas originais a estúdios de produção em “linha de montagem”
  • A década de 1920: filme absoluto, som sincronizado e a ascensão da Disney
  • A década de 1930: Cor, profundidade, superestrelas dos desenhos animados e Branca de Neve
  • Animação característica na década de 1940
  • Década de 1950: Mudança dos clássicos desenhos animados teatrais para a animação limitada em séries de TV para crianças
  • Os anos 2000-2010: técnicas tradicionais ofuscadas pela animação por computador.

Entendendo AR e VR

Realidade aumentada

Na realidade aumentada (AR), componentes reais e virtuais são combinados. É uma tecnologia que funciona bem em computadores e dispositivos móveis. A capacidade de representar elementos digitais no mundo físico é o que a distingue como única.

O AR mostra conteúdo diferente no mundo real, que é uma maneira de difere do VR. Visão computacional, rastreamento de profundidade e mapeamento são cruciais neste procedimento.

As câmeras, por exemplo, podem ser usadas para coletar dados em tempo real e processá-los instantaneamente. Isso permite que o usuário visualize o material digital sempre que precisar.

Para utilizar completamente a funcionalidade do AR, é necessário equipamento especializado. Por exemplo, os Smart Glasses são usados ​​com frequência e fornecem as informações por meio do software Smart Glasses.

Aplicações de Realidade Aumentada:

Na verdade, a realidade aumentada abre uma infinidade de opções. É, portanto, intrigante para consumidores individuais e empresas. Certos aplicativos permitem que você incorpore texto, imagens ou vídeos.

  • As indústrias de impressão e publicidade já fazem um bom trabalho em desvanecer o material digital em relação às revistas tradicionais.
  • Graças à tecnologia AR, os usuários podem usar aplicativos de tradução contemporâneos para traduzir textos para outros idiomas.
  • O uso de realidade aumentada em logística e construção é um método promissor para melhorar a produtividade do trabalhador e as operações comerciais.
  • Com a realidade aumentada, a comunicação com clientes, colegas de trabalho ou especialistas é simples.

Realidade virtual:

A principal distinção entre AR e VR é que o último usa simulações de computador. Isso indica que uma representação gráfica da verdade ou um mundo fictício é criado.

O usuário pode mergulhar completamente no mundo digital usando o hardware certo. Como resultado, existem variações significativas entre os headsets VR e AR. Componentes sensoriais que convertem movimentos físicos em uma realidade modelada são necessários para hardware projetado para realidade virtual.

VR visa simular um mundo totalmente novo. O usuário pode ver e se envolver no mundo digital usando uma tela VR. Entre o usuário e o dispositivo, isso pede duas lentes. Eles lêem os movimentos dos olhos e ajustam o movimento de cada pessoa ao VR. Portanto, neste caso, um hardware complexo é necessário para isolar a pessoa do mundo exterior.

Aplicações da Animação no Metaverso

No mundo dos videogames, a realidade virtual é particularmente popular. No entanto, a RV também tem uma ampla gama de usos potenciais adicionais:

  • Essa tecnologia é empregada pelos militares em simuladores de voo e encenações de combate.
  • As ferramentas de treinamento digital ajudam os atletas nos esportes, analisando suas habilidades e ajudando-os a ter um melhor desempenho.
  • A RV pode ser usada na medicina para tratar ansiedade ou transtorno de estresse pós-traumático. O equipamento também permite que estudantes de medicina pratiquem procedimentos cirúrgicos.

Como a Animação Melhora o Metaverso,

Tudo começou com um zoom meeting, onde as pessoas começaram a se ver virtualmente. E isso agora se estendeu onde as pessoas podem se sentir no mundo virtual.

É muito mais como se estivéssemos na mesma sala, o que tornará muito mais fácil relaxar e falar com mais liberdade. Uma atividade crescente e envolvente pode ser vista de forma virtual com o metaverso à medida que a tecnologia VR melhora e se torna mais prática.

O melhor exemplo é o filme Ra.one. Onde vimos que o desenvolvedor do jogo construiu um videogame para seu filho Prateek, que era um espaço virtual onde ele podia jogar ao vivo com os personagens do jogo.

Impacto do metaverso nas interações sociais

Os períodos de atenção das pessoas estão ficando cada vez mais curtos com o passar do tempo, e assim elas ficam entediadas com as formas usuais de diversão.

Eles preferem ser entretidos de maneiras mais honrosas. Isso pode ser um presságio do que está por vir para a animação no futuro. As pessoas querem participar e se envolver na história; assistir a um longa-metragem de animação na frente da tela começará a parecer entediante.

O Metaverso permanecerá mesmo diante de obstáculos técnicos. Seu crescimento virá organicamente à medida que mais pessoas passarem mais tempo no mundo virtual e suas identidades se tornarem mais integradas.

  1. Encontros de Realidade Virtual:

Os usuários podem se conectar em realidade virtual por meio do metaverso, abrindo portas para interações presenciais que não são viáveis ​​no mundo real. Pessoas com problemas de mobilidade ou que vivem em áreas remotas podem achar isso particularmente útil.

  1. Avatares Digitais:

Os usuários podem construir uma representação digital de si mesmos para usar no metaverso para interagir com outros usuários criando avatares digitais. Isso pode ser potencialmente um instrumento potente para promover a comunidade e a identidade no metaverso.

  1. Comunidades virtuais:

Os usuários podem ingressar em comunidades virtuais no metaverso baseadas em passatempos, interesses ou atividades comuns. Sem estar fisicamente presente na mesma nação ou área, essas comunidades podem ser uma maneira poderosa de se conectar com indivíduos com ideias semelhantes e desenvolver relacionamentos.

  1. Aprendizados virtuais

Os alunos podem participar de aulas virtuais e se comunicar com instrutores e colegas em um ambiente virtual graças ao uso do metaverso. Esta pode ser uma ferramenta eficaz para criar novas oportunidades e modelos educacionais.

  1. Experiências de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR):

As pessoas podem se comunicar umas com as outras em um ambiente digital totalmente imersivo, graças ao uso da tecnologia VR e AR no metaverso. A capacidade de interagir e se comunicar com os outros por meio de avatares e outras representações digitais de si mesmo pode resultar em novas formas de interação social e comunicação.

Desafios na era do Metaverso

Existem vários desafios de animação para o metaverso. Vamos esgueirar-se para ele.

  1. medo do vício

A questão principal é como o metaverso ofusca a distinção entre os mundos virtual e físico.

Como resultado, as pessoas podem começar a priorizar os encontros virtuais sobre os do mundo real, porque eles fornecem gratificação instantânea. Muitos escritores de ficção científica que escreveram sobre o metaverso compartilham dessa preocupação.

  1. Privacidade

Os problemas de privacidade nas redes sociais cresceram significativamente nos últimos anos. A quantidade de dados do consumidor que empresas de tecnologia como Google e Facebook têm veio à tona graças a escândalos como o incidente da Cambridge Analytica.

Questões de privacidade seriam mais difíceis com o metaverso. Mais informações são coletadas por dispositivos de realidade virtual do que por smartphones. Por exemplo, as empresas podem aprender detalhes sobre movimentos oculares do usuário, biometria e reações fisiológicas. Esses identificadores incluiriam alguns distintivos.

Essas informações são coletadas por empresas de tecnologia para adaptar as experiências do usuário a preferências específicas. No entanto, as possíveis consequências disso ainda são preocupantes.

Como os dados poderiam fazer com que indivíduos e empresas perdessem dinheiro e boa vontade se estivessem nas mãos erradas, informações privadas sobre indivíduos seriam tornadas públicas.

Os desenvolvedores devem, portanto, aprimorar os recursos de privacidade dos jogos e aplicativos do metaverso para fornecer aos usuários uma experiência melhor. Os direitos e dados do usuário devem estar seguros no metaverso.

  1. Segurança

Todos estão sendo afetados pelo problema do cyberbullying. Infelizmente, as vítimas sofrem danos irreparáveis.

Os efeitos do assédio seriam muito mais severos no metaverso. Como uma pessoa estaria totalmente imersa no mundo virtual, o bullying encontrado no metaverso pareceria mais pessoal. Ameaças pareceriam normais sob a suspensão da dúvida, assim como no mundo real.

As crianças estão em uma situação pior. Eles são mais vulneráveis ​​aos efeitos negativos de ocorrências angustiantes no metaverso do que os adultos.

Portanto, os criadores do metaverso devem ficar de olho nas coisas e garantir que os locais de seu metaverso estejam seguros. Regulamentos e limitações eficazes que impedem o bullying também devem estar em vigor.

Conclusão

A disseminação do metaverso é ansiosamente aguardada por pessoas de todo o mundo. As pessoas esperam que ele se transforme em um local de socialização, diversão e experiências que não são viáveis ​​no mundo real.

Você precisa aprender software como Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender e Mozilla Hubs.

As dificuldades enfrentadas pelos fornecedores de serviços de desenvolvimento do metaverso são significativas, no entanto. Para tornar o metaverso uma realidade, os desenvolvedores devem superar os problemas discutidos neste artigo e em muitos outros.