Peran Animasi dalam Metaverse: Meningkatkan Pengalaman Immersive

Diterbitkan: 2023-03-12

Apakah animasi memainkan peran penting dalam Metaverse?

Mari kita periksa!

Kebanyakan orang pertama kali mendengar kata "Metaverse" pada tahun 2021, ketika Mark Zuckerberg meluncurkan proyeknya senilai $1 miliar kepada publik. Setelah itu, Facebook mengganti namanya menjadi "Meta" untuk menyoroti keseriusan perusahaannya tentang Metaverse.

Konsep Avatar di metaverse pada awalnya memperjelas bahwa animasi akan memainkan peran penting dan perluasan Metaverse akan mengangkat seluruh sektor ke tingkat yang baru.

Mari kita pahami masing-masing secara rinci.

Apa itu Metaverse?

Apa yang dimaksud dengan metaverse? Bagaimana cara kerjanya? Semua orang di dunia membicarakannya. Perusahaan menginvestasikan miliaran di dalamnya. Tapi apa sebenarnya itu?

Itu kata yang sangat teknis dan tampaknya memiliki definisi yang berbeda. Oleh karena itu, sulit untuk membuat deskripsi yang tepat sendiri. Tapi secara umum, itu menggambarkan skenario masa depan sampai batas tertentu.

Metaverse, juga dikenal sebagai fase berikutnya dari web , diyakini benar berdasarkan ruang virtual 3D yang terintegrasi bersama dalam dunia virtual, yang sebagian besar didasarkan pada teks, gambar, dan video.

Berbeda dengan menggunakan internet yang ada saat ini, berinteraksi di dunia metaverse akan jauh lebih mendebarkan dan nyata.

Apa itu Animasi?

Kelanjutan konsep visual bertanggung jawab atas keberadaan animasi. Menurut hipotesis ini, gambar yang ditampilkan secara berurutan dengan cepat menciptakan kesan gerakan, yang dikenal dengan animasi.

Ilusi ini dihasilkan dengan berulang kali menampilkan setiap bingkai atau gambar, biasanya 24 kali per detik.

Evolusi Animasi

Semuanya dimulai dengan kartun animasi. Ada banyak era kartun yang berbeda. Pengembangan animasi adalah prosedur yang berkelanjutan. Namun pada tahun 1800-an, inovasi seperti lampu ajaib memunculkan apa yang sekarang kita anggap sebagai animasi dan yang memimpin jalur pertumbuhan animasi. Mari kita lihat sejarahnya:

  • Tahun 1910-an: Dari artis orisinal hingga studio produksi "perakitan".
  • Tahun 1920-an: Film absolut, suara tersinkronisasi, dan kebangkitan Disney
  • Tahun 1930-an: Warna, kedalaman, superstar kartun, dan Putri Salju
  • Fitur animasi di tahun 1940-an
  • Tahun 1950-an: Pergeseran dari kartun teatrikal klasik ke animasi terbatas dalam serial TV untuk anak-anak
  • Tahun 2000-an-2010-an: teknik tradisional dibayangi oleh animasi komputer.

Memahami AR dan VR

Realitas Tertambah

Dalam augmented reality (AR), komponen nyata dan virtual digabungkan. Ini adalah teknologi yang bekerja dengan baik di komputer dan perangkat seluler. Kemampuan untuk merepresentasikan elemen digital di dunia fisik inilah yang membedakannya sebagai unik.

AR menunjukkan konten yang berbeda di dunia nyata, yang merupakan salah satu cara yang membedakannya dari VR. Visi komputer, pelacakan kedalaman, dan pemetaan sangat penting dalam prosedur ini.

Kamera, misalnya, dapat digunakan untuk mengumpulkan data secara real time dan memprosesnya secara instan. Ini memungkinkan pengguna untuk melihat materi digital kapan pun mereka mau.

Untuk sepenuhnya memanfaatkan fungsionalitas AR, diperlukan peralatan khusus. Misalnya, Smart Glasses sering digunakan dan mengirimkan info melalui perangkat lunak Smart Glasses.

Aplikasi Augmented Reality:

Pada kenyataannya, augmented reality membuka segudang pilihan. Oleh karena itu, menarik bagi konsumen individu dan perusahaan. Aplikasi tertentu memungkinkan Anda menyematkan teks, gambar, atau video.

  • Industri percetakan dan periklanan sudah berhasil memudarkan materi digital dibandingkan majalah tradisional.
  • Berkat teknologi AR, pengguna dapat menggunakan aplikasi terjemahan kontemporer untuk menerjemahkan teks ke bahasa lain.
  • Penggunaan augmented reality dalam logistik dan konstruksi merupakan metode yang menjanjikan untuk meningkatkan produktivitas pekerja dan operasi bisnis.
  • Dengan augmented reality, berkomunikasi dengan klien, rekan kerja, atau spesialis menjadi mudah.

Realitas maya:

Perbedaan utama antara AR dan VR adalah yang terakhir menggunakan simulasi komputer. Ini menunjukkan bahwa representasi grafis dari kebenaran atau dunia fiksi dibuat.

Pengguna dapat sepenuhnya membenamkan diri di dunia digital dengan menggunakan perangkat keras yang tepat. Akibatnya, ada variasi yang signifikan antara headset VR dan AR. Komponen sensorik yang mengubah gerakan fisik menjadi model realitas diperlukan untuk perangkat keras yang dirancang untuk realitas virtual.

VR bertujuan untuk mensimulasikan dunia baru. Pengguna dapat melihat dan terlibat dalam dunia digital dengan menggunakan layar VR. Antara pengguna dan perangkat, ini membutuhkan dua lensa. Mereka membaca gerakan mata dan menyesuaikan gerakan setiap orang dengan VR. Oleh karena itu, dalam hal ini, perangkat keras yang rumit diperlukan untuk memisahkan orang tersebut dari dunia luar.

Aplikasi Animasi di Metaverse

Dalam dunia video game, realitas virtual sangat disukai. Namun, VR juga memiliki berbagai potensi penggunaan tambahan:

  • Teknologi ini digunakan oleh militer dalam simulator penerbangan dan pemeragaan pertempuran.
  • Alat pelatihan digital membantu atlet dalam olahraga dengan menganalisis keterampilan mereka dan membantu mereka tampil lebih baik.
  • VR dapat digunakan dalam pengobatan untuk mengobati kecemasan atau gangguan stres pascatrauma. Peralatan tersebut juga memungkinkan mahasiswa kedokteran untuk mempraktikkan prosedur pembedahan.

Bagaimana Animasi Meningkatkan Metaverse,

Semuanya dimulai dengan pertemuan zoom, di mana orang mulai melihat satu sama lain secara virtual. Dan ini sekarang telah meluas dimana orang bisa merasakan satu sama lain di dunia maya.

Rasanya lebih seperti kita berada di ruangan yang sama satu sama lain, yang akan membuatnya lebih mudah untuk bersantai dan berbicara dengan lebih bebas. Aktivitas yang tumbuh dan menarik dapat dilihat dalam bentuk virtual dengan metaverse saat teknologi VR meningkat dan menjadi lebih praktis.

Contoh terbaik adalah film Ra.one. Di mana kami melihat bahwa pengembang Game membuat video game untuk putranya Prateek, yang merupakan ruang virtual tempat dia dapat bermain secara nyata dengan karakter game tersebut.

Dampak metaverse pada interaksi sosial

Rentang perhatian orang semakin pendek dan pendek seiring berjalannya waktu, sehingga mereka bosan dengan bentuk hiburan yang biasa.

Mereka lebih suka dihibur dengan cara yang lebih terhormat. Ini mungkin pertanda dari hal-hal yang akan datang untuk animasi di masa depan. Orang ingin berpartisipasi dan terlibat dalam cerita; menonton film animasi di depan layar Anda akan mulai terasa membosankan.

Metaverse akan tetap bertahan meski menghadapi kendala teknis. Pertumbuhannya akan datang secara organik karena lebih banyak orang menghabiskan waktu di dunia maya dan identitas mereka menjadi lebih terintegrasi.

  1. Pertemuan Realitas Virtual:

Pengguna dapat terhubung dalam realitas virtual melalui metaverse, membuka pintu untuk interaksi langsung yang tidak dapat dilakukan di dunia nyata. Orang dengan masalah mobilitas atau mereka yang tinggal di daerah terpencil mungkin menganggap ini sangat membantu.

  1. Avatar Digital:

Pengguna dapat membangun representasi digital dari diri mereka sendiri untuk digunakan dalam metaverse untuk berinteraksi dengan pengguna lain dengan membuat avatar digital. Ini berpotensi menjadi instrumen ampuh untuk membina komunitas dan identitas di metaverse.

  1. Komunitas maya:

Pengguna dapat bergabung dengan komunitas virtual di metaverse yang didasarkan pada hobi, minat, atau aktivitas yang sama. Tanpa hadir secara fisik di negara atau wilayah yang sama, komunitas ini dapat menjadi cara ampuh untuk terhubung dengan individu yang berpikiran sama dan mengembangkan hubungan.

  1. Pembelajaran maya

Siswa dapat berpartisipasi dalam kelas virtual dan berkomunikasi dengan instruktur dan teman sekelas dalam lingkungan virtual berkat penggunaan metaverse. Ini mungkin alat yang efektif untuk menciptakan peluang dan model pendidikan baru.

  1. Pengalaman realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR):

Orang dapat berkomunikasi satu sama lain dalam pengaturan digital yang benar-benar imersif berkat penggunaan teknologi VR dan AR di metaverse. Kapasitas untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan orang lain melalui avatar dan representasi digital lainnya dari diri sendiri dapat menghasilkan cara interaksi dan komunikasi sosial yang baru.

Tantangan di era Metaverse

Ada beberapa tantangan animasi untuk metaverse. Mari kita menyelinap ke dalamnya.

  1. Takut Kecanduan

Masalah utamanya adalah bagaimana metaverse mengaburkan perbedaan antara dunia virtual dan fisik.

Akibatnya, orang mungkin mulai memprioritaskan pertemuan virtual daripada dunia nyata karena memberikan kepuasan instan. Banyak penulis fiksi ilmiah yang telah menulis tentang metaverse berbagi keprihatinan ini.

  1. Pribadi

Masalah privasi media sosial telah berkembang secara signifikan selama beberapa tahun terakhir. Jumlah data konsumen yang dimiliki perusahaan teknologi seperti Google dan Facebook terungkap berkat skandal seperti insiden Cambridge Analytica.

Masalah privasi akan lebih sulit dengan metaverse. Lebih banyak info dikumpulkan oleh perangkat VR daripada oleh smartphone. Misalnya, perusahaan dapat mempelajari detail tentang gerakan mata pengguna, biometrik, dan reaksi fisiologis. Pengidentifikasi ini akan mencakup beberapa yang khas.

Informasi tersebut dikumpulkan oleh perusahaan teknologi untuk menyesuaikan pengalaman pengguna agar sesuai dengan preferensi tertentu. Namun, kemungkinan konsekuensi dari ini masih memprihatinkan.

Karena data tersebut dapat menyebabkan individu dan bisnis kehilangan uang dan niat baik jika berada di tangan yang salah, informasi pribadi tentang individu akan dipublikasikan.

Oleh karena itu, pengembang harus meningkatkan fitur privasi game dan aplikasi metaverse untuk memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna. Hak dan data pengguna keduanya harus aman di metaverse.

  1. Keamanan

Setiap orang dipengaruhi oleh masalah cyberbullying. Sayangnya, korban menderita kerusakan yang tidak dapat diperbaiki.

Efek pelecehan akan jauh lebih parah di metaverse. Karena seseorang akan benar-benar tenggelam dalam dunia virtual, intimidasi yang ditemui di metaverse akan terasa lebih personal. Ancaman akan tampak normal di bawah penangguhan keraguan, sama seperti di dunia nyata.

Anak-anak berada dalam posisi yang lebih buruk. Mereka lebih rentan terhadap efek negatif dari kejadian menyedihkan di metaverse daripada orang dewasa.

Oleh karena itu, pencipta metaverse harus mengawasi hal-hal dan memastikan tempat metaverse mereka aman. Peraturan dan batasan yang efektif yang menghentikan intimidasi juga harus ada.

Kesimpulan

Penyebaran metaverse sangat dinantikan oleh orang-orang di seluruh dunia. Orang-orang mengharapkannya berkembang menjadi tempat bersosialisasi, bersenang-senang, dan mendapatkan pengalaman yang tidak mungkin dilakukan di dunia nyata.

Anda perlu mempelajari perangkat lunak seperti Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender, dan Mozilla Hubs.

Namun, kesulitan yang dihadapi pemasok layanan pengembangan metaverse cukup signifikan. Untuk mewujudkan metaverse, pengembang harus mengatasi masalah yang dibahas dalam bagian ini dan banyak lainnya.