Rolul animației în metavers: îmbunătățirea experiențelor imersive

Publicat: 2023-03-12

Animația joacă un rol important în Metaverse?

Hai să verificăm!

Majoritatea oamenilor au auzit pentru prima dată cuvântul „Metaverse” în 2021, când Mark Zuckerberg și-a dezvăluit publicului proiectul său de un miliard de dolari. După aceasta, Facebook și-a redenumit afacerea „Meta” pentru a evidenția seriozitatea companiei sale cu privire la Metaverse.

Conceptul de Avatar în metavers face inițial evident că animația ar juca un rol semnificativ și că extinderea Metaversului ar ridica întregul sector la un nou nivel.

Să înțelegem fiecare dintre acestea în detaliu.

Ce este Metaverse?

Ce se înțelege prin metavers? Cum functioneazã? Toată lumea din lume vorbește despre asta. Firmele investesc miliarde în el. Dar ce este mai exact?

Este un cuvânt foarte tehnic și pare să aibă definiții diferite. Prin urmare, este o provocare să creăm o descriere precisă pe cont propriu. Dar, în general, descrie un scenariu viitor într-o mare măsură.

Metaversul, cunoscut și sub numele de următoarea fază a web , se crede că este adevărat, pe baza spațiilor virtuale 3D care se integrează împreună într-o lume virtuală, care se bazează în mare parte pe text, imagini și video.

Spre deosebire de utilizarea internetului așa cum există astăzi, interacțiunea în lumea metaversului va fi mult mai palpitantă și mai reală.

Ce este animația?

Continuarea conceptului vizual este responsabilă pentru existența animației. Conform acestei ipoteze, imaginile prezentate rapid în succesiune creează impresia de mișcare, cunoscută sub numele de animație.

Această iluzie este produsă prin afișarea repetată a fiecărui cadru sau imagine, de obicei de 24 de ori pe secundă.

Evoluția animației

Totul a început cu desene animate. Există multe epoci diferite de desene animate. Dezvoltarea animației este o procedură continuă. Dar în anii 1800, inovații precum lămpile magice au dat naștere la ceea ce considerăm acum a fi animație și care duc un drum de creștere în animație. Să ne uităm în istorie:

  • Anii 1910: de la artiști originali la studiouri de producție „la linie de asamblare”.
  • Anii 1920: film absolut, sunet sincronizat și ascensiunea Disney
  • Anii 1930: culoare, adâncime, superstaruri din desene animate și Albă ca Zăpada
  • Film de animație în anii 1940
  • Anii 1950: trecerea de la desene animate clasice de teatru la animație limitată în seriale TV pentru copii
  • Anii 2000–2010: tehnici tradiționale umbrite de animația pe computer.

Înțelegerea AR și VR

Realitate augmentată

În realitate augmentată (AR), componentele reale și virtuale sunt combinate. Este o tehnologie care funcționează bine atât pe computere, cât și pe dispozitive mobile. Abilitatea de a reprezenta elementele digitale în lumea fizică este ceea ce îl deosebește ca fiind unic.

AR afișează conținut diferit în lumea reală, care este unul dintre modurile în care diferă de VR. Viziunea computerizată, urmărirea adâncimii și cartografierea sunt cruciale în această procedură.

Camerele, de exemplu, pot fi folosite pentru a colecta date în timp real și a le procesa instantaneu. Acest lucru permite utilizatorului să vizualizeze materialul digital ori de câte ori are nevoie.

Pentru a utiliza complet funcționalitatea AR, este nevoie de echipamente specializate. De exemplu, ochelarii inteligenți sunt folosiți frecvent și oferă informații prin software-ul Smart Glasses.

Aplicații ale Realității Augmentate:

În realitate, realitatea augmentată deschide o multitudine de opțiuni. Prin urmare, este intrigant atât pentru consumatorii individuali, cât și pentru companii. Anumite aplicații vă permit să încorporați text, imagini sau videoclipuri.

  • Industriile tipărite și de publicitate fac deja o treabă bună de a decolora materialul digital față de reviste tradiționale.
  • Datorită tehnologiei AR, utilizatorii pot folosi aplicații de traducere contemporane pentru a traduce texte în alte limbi.
  • Utilizarea realității augmentate în logistică și construcții este o metodă promițătoare de îmbunătățire a productivității lucrătorilor și a operațiunilor de afaceri.
  • Cu realitatea augmentată, comunicarea cu clienții, colegii de muncă sau specialiștii este simplă.

Realitate virtuala:

Distincția principală dintre AR și VR este că acesta din urmă utilizează simulări pe computer. Aceasta indică faptul că este creată o reprezentare grafică a adevărului sau a unei lumi ficționale.

Utilizatorul se poate cufunda complet în lumea digitală folosind hardware-ul potrivit. Ca urmare, există variații semnificative între căștile VR și AR. Componentele senzoriale care convertesc mișcările fizice într-o realitate modelată sunt necesare pentru hardware-ul conceput pentru realitatea virtuală.

VR își propune să simuleze o lume nou-nouță. Utilizatorul poate vedea și se poate implica în lumea digitală folosind un ecran VR. Între utilizator și dispozitiv, acest lucru necesită două lentile. Ei citesc mișcările ochilor și adaptează mișcarea fiecărei persoane la VR. Prin urmare, în acest caz, este necesar un hardware complex pentru a separa persoana de lumea exterioară.

Aplicații ale animației în metavers

În lumea jocurilor video, realitatea virtuală este deosebit de apreciată. Cu toate acestea, VR are și o gamă largă de utilizări potențiale suplimentare:

  • Această tehnologie este folosită de armată în simulatoare de zbor și reconstituiri de luptă.
  • Instrumentele digitale de antrenament ajută sportivii în sport, analizându-le abilitățile și ajutându-i să performeze mai bine.
  • VR poate fi folosită în medicină pentru a trata anxietatea sau tulburarea de stres post-traumatic. Echipamentul permite, de asemenea, studenților la medicină să practice proceduri chirurgicale.

Cum animația îmbunătățește metaversul,

Totul a început cu o întâlnire cu zoom, în care oamenii au început să se vadă virtual. Și acum s-a extins acolo unde oamenii se pot simți reciproc în lumea virtuală.

Se simte mult mai mult ca și cum suntem în aceeași cameră unul cu celălalt, ceea ce va face mult mai simplu să ne relaxăm și să vorbim mai liber. O activitate în creștere și captivantă poate fi văzută în formă virtuală cu metaversul, pe măsură ce tehnologia VR se îmbunătățește și devine mai practică.

Cel mai bun exemplu este filmul Ra.one. Unde am văzut că dezvoltatorul Game a construit un joc video pentru fiul său Prateek, care era un spațiu virtual în care se putea juca în realitate cu personajele jocului.

Impactul metaversului asupra interacțiunilor sociale

Perioada de atenție a oamenilor devine din ce în ce mai scurtă pe măsură ce trece timpul și astfel se plictisesc de formele obișnuite de distracție.

Ei preferă să fie distrați în moduri mai onorabile. Acesta poate fi un prevestitor al lucrurilor care vor veni pentru animație în viitor. Oamenii vor să participe și să se implice în poveste; Vizionarea unui lungmetraj animat în fața ecranului va începe să vă simțiți plictisitor.

Metaversul va rămâne chiar și în fața obstacolelor tehnice. Creșterea sa va veni organic pe măsură ce mai mulți oameni petrec timp în lumea virtuală și identitățile lor devin mai integrate.

  1. Întâlniri în realitate virtuală:

Utilizatorii se pot conecta în realitate virtuală prin metavers, deschizând uși pentru interacțiuni personale care nu sunt fezabile în lumea reală. Persoanele cu probleme de mobilitate sau cei care locuiesc în zone îndepărtate pot găsi acest lucru deosebit de util.

  1. Avatare digitale:

Utilizatorii pot construi o reprezentare digitală a lor pe care să o folosească în metavers pentru a interacționa cu alți utilizatori prin crearea de avatare digitale. Acesta poate fi un instrument puternic pentru promovarea comunității și identității în metavers.

  1. Comunități virtuale:

Utilizatorii se pot alătura comunităților virtuale în metavers care se bazează pe distracții, interese sau activități comune. Fără a fi prezente fizic în aceeași națiune sau zonă, aceste comunități pot fi o modalitate puternică de a se conecta cu persoane care au aceleași idei și de a dezvolta relații.

  1. Învățături virtuale

Elevii pot participa la cursuri virtuale și pot comunica cu instructorii și colegii de clasă într-un cadru virtual datorită utilizării metaversului. Acesta poate fi un instrument eficient pentru crearea de șanse și modele educaționale noi.

  1. Experiențe de realitate virtuală (VR) și realitate augmentată (AR):

Oamenii pot comunica între ei într-un cadru digital complet captivant datorită utilizării tehnologiei VR și AR în metavers. Capacitatea de a interacționa și de a comunica cu ceilalți prin avatare și alte reprezentări digitale ale sinelui poate avea ca rezultat moduri noi de interacțiune și comunicare socială.

Provocări în era Metaverse

Există mai multe provocări de animație pentru metavers. Să ne furișăm în ea.

  1. Frica de dependență

Problema principală este modul în care metaversul întunecă distincția dintre lumea virtuală și cea fizică.

Drept urmare, oamenii ar putea începe să prioritizeze întâlnirile virtuale față de cele din lumea reală, deoarece oferă gratificații instantanee. Mulți scriitori de science fiction care au scris despre metavers împărtășesc această îngrijorare.

  1. Confidențialitate

Problemele de confidențialitate a rețelelor sociale au crescut semnificativ în ultimii ani. Cantitatea de date despre consumatori pe care firmele de tehnologie precum Google și Facebook au ieșit la iveală datorită unor scandaluri precum incidentul Cambridge Analytica.

Problemele de confidențialitate ar fi mai dificile cu metaversul. Mai multe informații sunt adunate de dispozitivele VR decât de smartphone-uri. De exemplu, companiile pot afla detalii despre mișcările ochilor utilizatorului, datele biometrice și reacțiile fiziologice. Acești identificatori ar include unii distincti.

Astfel de informații sunt colectate de firmele de tehnologie pentru a adapta experiențele utilizatorilor în funcție de preferințele specifice. Cu toate acestea, posibilele consecințe ale acestui lucru sunt încă îngrijorătoare.

Deoarece datele ar putea face ca indivizii și companiile să piardă bani și bunăvoință dacă ar fi pe mâini greșite, informațiile private despre persoane ar fi făcute publice.

Prin urmare, dezvoltatorii trebuie să îmbunătățească caracteristicile de confidențialitate ale jocurilor și aplicațiilor metaverse pentru a oferi utilizatorilor o experiență mai bună. Drepturile utilizatorului și datele ar trebui să fie ambele securizate în metavers.

  1. Siguranță

Toată lumea este afectată de problema cyberbullying-ului. Din păcate, victimele suferă prejudicii ireparabile.

Efectele hărțuirii ar fi mult mai severe în metavers. Deoarece o persoană ar fi complet cufundată în lumea virtuală, bullying-ul întâlnit în metavers s-ar simți mai personal. Amenințările ar părea normale sub suspendarea îndoielii, la fel ca în lumea reală.

Copiii sunt într-o poziție mai proastă. Ei sunt mai vulnerabili la efectele negative ale aparițiilor tulburătoare în metavers decât sunt adulții.

Prin urmare, creatorii de metaverse trebuie să țină cont de lucruri și să se asigure că locurile metaversului lor sunt sigure. Ar trebui să existe și reglementări și limitări eficiente care să oprească hărțuirea.

Concluzie

Răspândirea metaversului este anticipată cu nerăbdare de oameni de pe tot globul. Oamenii se așteaptă ca acesta să devină o locație pentru socializare, distracție și experiențe care nu sunt fezabile în lumea reală.

Trebuie să înveți software precum Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender și Mozilla Hubs.

Dificultățile cu care se confruntă furnizorii de servicii de dezvoltare metaverse sunt totuși semnificative. Pentru ca metaversul să devină realitate, dezvoltatorii trebuie să depășească problemele discutate în această piesă și în multe altele.