El papel de la animación en el metaverso: mejorar las experiencias inmersivas

Publicado: 2023-03-12

¿La animación juega un papel importante en Metaverse?

¡Vamos a ver!

La mayoría de la gente escuchó por primera vez la palabra "Metaverso" en 2021, cuando Mark Zuckerberg presentó al público su proyecto de mil millones de dólares. Después de esto, Facebook cambió el nombre de su negocio a "Meta" para resaltar la seriedad de su empresa con respecto al Metaverso.

El concepto de Avatar en el metaverso hace que originalmente sea obvio que la animación desempeñaría un papel importante y que la expansión del Metaverso elevaría todo el sector a un nuevo nivel.

Vamos a entender cada uno de estos en detalle.

¿Qué es Metaverso?

¿Qué se entiende por metaverso? ¿Como funciona? Todo el mundo está hablando de ello. Las empresas están invirtiendo miles de millones en él. Pero que es exactamente?

Es una palabra muy técnica y parece tener diferentes definiciones. Por lo tanto, es un desafío crear una descripción precisa por nuestra cuenta. Pero en términos generales, representa un escenario futuro en gran medida.

Se cree que el metaverso, también conocido como la próxima fase de la web , se basa en espacios virtuales 3D que se integran en un mundo virtual, que se basa principalmente en texto, imágenes y video.

A diferencia del uso de Internet tal como existe hoy en día, la interacción en el mundo del metaverso será mucho más emocionante y real.

¿Qué es la animación?

La continuación del concepto visual es responsable de la existencia de la animación. Según esta hipótesis, las imágenes que se muestran rápidamente en sucesión crean la impresión de movimiento, conocida como animación.

Esta ilusión se produce al mostrar repetidamente cada cuadro o imagen, normalmente 24 veces por segundo.

Evolución de la animación

Todo comenzó con dibujos animados. Hay muchas épocas diferentes de dibujos animados. El desarrollo de la animación es un procedimiento continuo. Pero en la década de 1800, innovaciones como las lámparas mágicas dieron lugar a lo que ahora consideramos animación y que marcan un camino de crecimiento en la animación. Veamos la historia:

  • La década de 1910: de artistas originales a estudios de producción de "línea de montaje"
  • La década de 1920: cine absoluto, sonido sincronizado y el auge de Disney
  • La década de 1930: color, profundidad, superestrellas de dibujos animados y Blancanieves
  • Largometraje de animación en la década de 1940
  • La década de 1950: cambio de dibujos animados teatrales clásicos a animación limitada en series de televisión para niños
  • Las décadas de 2000 y 2010: técnicas tradicionales eclipsadas por la animación por computadora.

Entendiendo AR y VR

Realidad aumentada

En la realidad aumentada (AR), se combinan componentes reales y virtuales. Es una tecnología que funciona bien tanto en computadoras como en dispositivos móviles. La capacidad de representar elementos digitales en el mundo físico es lo que lo distingue como único.

AR muestra contenido diferente en el mundo real, que es una forma en que difiere de VR. La visión por computadora, el seguimiento de profundidad y el mapeo son cruciales en este procedimiento.

Las cámaras, por ejemplo, se pueden utilizar para recopilar datos en tiempo real y procesarlos al instante. Esto permite al usuario ver material digital siempre que lo necesite.

Para utilizar completamente la funcionalidad de AR, se necesita equipo especializado. Por ejemplo, las gafas inteligentes se utilizan con frecuencia y entregan la información a través del software de gafas inteligentes.

Aplicaciones de la Realidad Aumentada:

En realidad, la realidad aumentada abre una gran cantidad de opciones. Por lo tanto, es intrigante tanto para los consumidores individuales como para las empresas. Ciertas aplicaciones le permiten incrustar texto, imágenes o videos.

  • Las industrias de la impresión y la publicidad ya hacen un buen trabajo al desvanecerse en material digital sobre las revistas tradicionales.
  • Gracias a la tecnología AR, los usuarios pueden usar aplicaciones de traducción contemporáneas para traducir textos a otros idiomas.
  • El uso de la realidad aumentada en logística y construcción es un método prometedor para mejorar la productividad de los trabajadores y las operaciones comerciales.
  • Con la realidad aumentada, comunicarse con clientes, compañeros de trabajo o especialistas es sencillo.

Realidad virtual:

La distinción principal entre AR y VR es que este último utiliza simulaciones por computadora. Esto indica que se crea una representación gráfica de la verdad o un mundo ficticio.

El usuario puede sumergirse por completo en el mundo digital utilizando el hardware adecuado. Como resultado, existen variaciones significativas entre los auriculares VR y AR. Los componentes sensoriales que convierten los movimientos físicos en una realidad modelada son necesarios para el hardware diseñado para la realidad virtual.

VR tiene como objetivo simular un mundo completamente nuevo. El usuario puede ver y participar en el mundo digital mediante el uso de una pantalla VR. Entre el usuario y el dispositivo, esto requiere dos lentes. Leen los movimientos de los ojos y ajustan el movimiento de cada persona a la realidad virtual. Por lo tanto, en este caso, se requiere un hardware complejo para aislar a la persona del mundo exterior.

Aplicaciones de la Animación en Metaverso

En el mundo de los videojuegos, la realidad virtual es especialmente popular. Sin embargo, la realidad virtual también tiene una amplia gama de usos potenciales adicionales:

  • Esta tecnología es empleada por los militares en simuladores de vuelo y recreaciones de combate.
  • Las herramientas de entrenamiento digital ayudan a los atletas en los deportes analizando sus habilidades y ayudándolos a desempeñarse mejor.
  • La realidad virtual se puede utilizar en medicina para tratar la ansiedad o el trastorno de estrés postraumático. El equipo también permite a los estudiantes de medicina practicar procedimientos quirúrgicos.

Cómo la animación mejora el metaverso,

Todo comenzó con una reunión de zoom, donde las personas comenzaron a verse virtualmente. Y esto ahora se ha extendido donde las personas pueden sentirse entre sí en el mundo virtual.

Se siente mucho más como si estuviéramos en la misma habitación, lo que hará que sea mucho más fácil relajarse y hablar con más libertad. Se puede ver una actividad creciente y atractiva en forma virtual con el metaverso a medida que la tecnología VR mejora y se vuelve más práctica.

El mejor ejemplo es la película Ra.one. Donde vimos que el desarrollador del juego construyó un videojuego para su hijo Prateek, que era un espacio virtual donde podía jugar en vivo con los personajes del juego.

Impacto del metaverso en las interacciones sociales

Los lapsos de atención de las personas se acortan cada vez más a medida que pasa el tiempo, por lo que se aburren con las formas habituales de diversión.

Prefieren ser entretenidos de maneras más honorables. Esto puede ser un presagio de lo que vendrá para la animación en el futuro. La gente quiere participar y participar en la historia; Ver una película animada frente a tu pantalla comenzará a ser tedioso.

El Metaverso se mantendrá incluso frente a los obstáculos técnicos. Su crecimiento vendrá de manera orgánica a medida que más personas pasen tiempo en el mundo virtual y sus identidades se integren más.

  1. Encuentros de realidad virtual:

Los usuarios pueden conectarse en realidad virtual a través del metaverso, abriendo puertas para interacciones en persona que no son factibles en el mundo real. Las personas con problemas de movilidad o las que viven en áreas remotas pueden encontrar esto particularmente útil.

  1. Avatares digitales:

Los usuarios pueden crear una representación digital de sí mismos para usar en el metaverso para interactuar con otros usuarios mediante la creación de avatares digitales. Esto puede ser potencialmente un instrumento potente para fomentar la comunidad y la identidad en el metaverso.

  1. Comunidades virtuales:

Los usuarios pueden unirse a comunidades virtuales en el metaverso que se basan en pasatiempos, intereses o actividades comunes. Sin estar físicamente presentes en la misma nación o área, estas comunidades pueden ser una forma poderosa de conectarse con personas de ideas afines y desarrollar relaciones.

  1. Aprendizajes virtuales

Los estudiantes pueden participar en clases virtuales y comunicarse con instructores y compañeros de clase en un entorno virtual gracias al uso del metaverso. Esta puede ser una herramienta eficaz para crear nuevas oportunidades y modelos educativos.

  1. Experiencias de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR):

Las personas pueden comunicarse entre sí en un entorno digital completamente inmersivo gracias al uso de la tecnología VR y AR en el metaverso. La capacidad de interactuar y comunicarse con otros a través de avatares y otras representaciones digitales de uno mismo puede resultar en formas novedosas de interacción social y comunicación.

Desafíos en la era del Metaverso

Hay varios desafíos de animación para el metaverso. Vamos a colarnos en él.

  1. Miedo a la adicción

El problema principal es cómo el metaverso ofusca la distinción entre los mundos virtual y físico.

Como resultado, las personas podrían comenzar a priorizar los encuentros virtuales sobre los del mundo real porque brindan una gratificación instantánea. Muchos escritores de ciencia ficción que han escrito sobre el metaverso comparten esta preocupación.

  1. Privacidad

Los problemas de privacidad en las redes sociales han crecido significativamente en los últimos años. La cantidad de datos de consumo que tienen empresas tecnológicas como Google y Facebook ha salido a la luz gracias a escándalos como el incidente de Cambridge Analytica.

Los problemas de privacidad serían más difíciles con el metaverso. Los dispositivos de realidad virtual recopilan más información que los teléfonos inteligentes. Por ejemplo, las empresas pueden aprender detalles sobre los movimientos de los ojos del usuario, la biometría y las reacciones fisiológicas. Estos identificadores incluirían algunos distintivos.

Las empresas de tecnología recopilan dicha información para adaptar las experiencias de los usuarios a sus preferencias específicas. Sin embargo, las posibles consecuencias de esto siguen siendo preocupantes.

Debido a que los datos podrían hacer que las personas y las empresas perdieran dinero y buena voluntad si estuvieran en las manos equivocadas, la información privada sobre las personas se haría pública.

Por lo tanto, los desarrolladores deben mejorar las funciones de privacidad de los juegos y aplicaciones del metaverso para brindarles a los usuarios una mejor experiencia. Los derechos de usuario y los datos deben estar seguros en el metaverso.

  1. Seguridad

Todo el mundo está siendo afectado por el problema del ciberacoso. Desafortunadamente, las víctimas sufren daños irreparables.

Los efectos del acoso serían mucho más severos en el metaverso. Debido a que una persona estaría totalmente inmersa en el mundo virtual, la intimidación encontrada en el metaverso se sentiría más personal. Las amenazas parecerían normales bajo la suspensión de la duda, tal como lo harían en el mundo real.

Los niños están en peor posición. Son más vulnerables que los adultos a los efectos negativos de sucesos angustiosos en el metaverso.

Por lo tanto, los creadores de metaversos deben vigilar las cosas y asegurarse de que los lugares de su metaverso estén seguros. También deben existir regulaciones y limitaciones efectivas que detengan la intimidación.

Conclusión

Personas de todo el mundo esperan ansiosamente la difusión del metaverso. La gente espera que se convierta en un lugar para socializar, divertirse y tener experiencias que no son factibles en el mundo real.

Necesita aprender software como Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender y Mozilla Hubs.

Sin embargo, las dificultades a las que se enfrentan los proveedores de servicios de desarrollo de metaversos son significativas. Para que el metaverso sea una realidad, los desarrolladores deben superar los problemas discutidos en este artículo y muchos otros.