Rola animacji w Metaverse: zwiększanie wciągających doświadczeń

Opublikowany: 2023-03-12

Czy animacja odgrywa ważną rolę w Metaverse?

Sprawdźmy to!

Większość ludzi po raz pierwszy usłyszała słowo „Metaverse” w 2021 roku, kiedy Mark Zuckerberg przedstawił publicznie swój projekt o wartości 1 miliarda dolarów. Następnie Facebook zmienił nazwę swojej firmy na „Meta”, aby podkreślić powagę jego firmy w stosunku do Metaverse.

Koncepcja Awatara w Metaverse początkowo była oczywista, że ​​animacja odegrałaby znaczącą rolę, a ekspansja Metaverse wyniosłaby cały sektor na nowy poziom.

Zapoznajmy się szczegółowo z każdym z nich.

Co to jest Metaverse?

Co należy rozumieć przez metaverse? Jak to działa? Wszyscy na świecie o tym mówią. Firmy inwestują w nie miliardy. Ale co to dokładnie jest?

To bardzo techniczne słowo i wydaje się, że ma różne definicje. Dlatego samodzielne stworzenie precyzyjnego opisu jest wyzwaniem. Ale ogólnie rzecz biorąc, w dużym stopniu przedstawia scenariusz przyszłości.

Uważa się , że metaverse, znany również jako następna faza sieci , jest prawdziwy w oparciu o wirtualne przestrzenie 3D integrujące się ze sobą w wirtualnym świecie, który w dużej mierze opiera się na tekście, obrazach i wideo.

W odróżnieniu od korzystania z Internetu w obecnym kształcie, interakcja w świecie Metaverse będzie znacznie bardziej ekscytująca i realna.

Co to jest animacja?

Kontynuacja koncepcji wizualnej odpowiada za istnienie animacji. Zgodnie z tą hipotezą obrazy wyświetlane szybko jeden po drugim stwarzają wrażenie ruchu, zwanego animacją.

To złudzenie powstaje poprzez wielokrotne wyświetlanie każdej klatki lub obrazu, zazwyczaj 24 razy na sekundę.

Ewolucja animacji

Wszystko zaczęło się od animowanych kreskówek. Istnieje wiele różnych epok kreskówek. Rozwój animacji to ciągła procedura. Ale w XIX wieku innowacje, takie jak magiczne lampy, dały początek temu, co obecnie uważamy za animację i które prowadzą do rozwoju animacji. Zajrzyjmy do historii:

  • Lata 1910: od oryginalnych artystów po studia produkcyjne „linii montażowej”.
  • Lata dwudzieste: film absolutny, zsynchronizowany dźwięk i powstanie Disneya
  • Lata 30.: kolor, głębia, gwiazdy kreskówek i Królewna Śnieżka
  • Animacja fabularna w latach czterdziestych XX wieku
  • Lata pięćdziesiąte: przejście od klasycznych kreskówek teatralnych do ograniczonych animacji w serialach telewizyjnych dla dzieci
  • Lata 2000–2010: tradycyjne techniki w cieniu animacji komputerowej.

Zrozumienie AR i VR

Rozszerzona Rzeczywistość

W rzeczywistości rozszerzonej (AR) elementy rzeczywiste i wirtualne są łączone. Jest to technologia, która sprawdza się zarówno na komputerach, jak i urządzeniach mobilnych. Zdolność do reprezentowania elementów cyfrowych w świecie fizycznym jest tym, co wyróżnia go jako wyjątkowy.

AR pokazuje różne treści w rzeczywistym świecie, co jest jednym ze sposobów, w jaki różni się od VR. Wizja komputerowa, śledzenie głębokości i mapowanie są kluczowe w tej procedurze.

Na przykład kamery mogą być używane do gromadzenia danych w czasie rzeczywistym i natychmiastowego ich przetwarzania. Dzięki temu użytkownik może przeglądać materiały cyfrowe w dowolnym momencie.

Aby w pełni wykorzystać funkcjonalność AR, potrzebny jest specjalistyczny sprzęt. Na przykład często używane są inteligentne okulary, które dostarczają informacje za pośrednictwem oprogramowania inteligentnych okularów.

Zastosowania rozszerzonej rzeczywistości:

W rzeczywistości rozszerzona rzeczywistość otwiera niezliczone możliwości. Jest więc intrygująca zarówno dla konsumentów indywidualnych, jak i firm. Niektóre aplikacje umożliwiają osadzanie tekstu, obrazów lub filmów.

  • Przemysł poligraficzny i reklamowy już teraz radzi sobie z wypieraniem materiałów cyfrowych w porównaniu z tradycyjnymi czasopismami.
  • Dzięki technologii AR użytkownicy mogą korzystać ze współczesnych aplikacji tłumaczeniowych do tłumaczenia tekstów na inne języki.
  • Wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej w logistyce i budownictwie to obiecująca metoda poprawy wydajności pracowników i operacji biznesowych.
  • Dzięki rzeczywistości rozszerzonej komunikacja z klientami, współpracownikami czy specjalistami jest prosta.

Wirtualna rzeczywistość:

Podstawowa różnica między AR i VR polega na tym, że ta ostatnia wykorzystuje symulacje komputerowe. Oznacza to, że powstaje graficzna reprezentacja prawdy lub fikcyjnego świata.

Użytkownik może całkowicie zanurzyć się w cyfrowym świecie, korzystając z odpowiedniego sprzętu. W rezultacie istnieją znaczne różnice między zestawami słuchawkowymi VR i AR. W przypadku sprzętu przeznaczonego do rzeczywistości wirtualnej potrzebne są komponenty sensoryczne, które przekształcają ruchy fizyczne w modelowaną rzeczywistość.

VR ma symulować zupełnie nowy świat. Użytkownik może oglądać i angażować się w cyfrowy świat za pomocą ekranu VR. Między użytkownikiem a urządzeniem wymaga to zastosowania dwóch soczewek. Odczytują ruchy oczu i dopasowują ruch każdej osoby do VR. Dlatego w tym przypadku potrzebny jest skomplikowany sprzęt, aby odciąć osobę od świata zewnętrznego.

Zastosowania animacji w Metaverse

W świecie gier wideo wirtualna rzeczywistość jest szczególnie lubiana. Jednak VR ma również szeroki zakres dodatkowych potencjalnych zastosowań:

  • Technologia ta jest wykorzystywana przez wojsko w symulatorach lotu i rekonstrukcjach walk.
  • Cyfrowe narzędzia treningowe pomagają sportowcom w sporcie, analizując ich umiejętności i pomagając im osiągać lepsze wyniki.
  • Wirtualna rzeczywistość może być stosowana w medycynie w leczeniu lęku lub zespołu stresu pourazowego. Sprzęt umożliwia również studentom medycyny ćwiczenie zabiegów chirurgicznych.

Jak animacja wzbogaca Metaverse,

Wszystko zaczęło się od spotkania na zoomie, podczas którego ludzie zaczęli spotykać się wirtualnie. I to teraz rozszerzyło się, gdzie ludzie mogą czuć się nawzajem w wirtualnym świecie.

O wiele bardziej czujemy się, jakbyśmy znajdowali się w tym samym pokoju, co znacznie ułatwi relaks i swobodną rozmowę. Rosnącą i wciągającą aktywność można zobaczyć w formie wirtualnej w metaverse, gdy technologia VR poprawia się i staje się bardziej praktyczna.

Najlepszym przykładem jest film Ra.one. Gdzie widzieliśmy, że twórca gry stworzył grę wideo dla swojego syna Prateeka, która była wirtualną przestrzenią, w której mógł grać w rzeczywistości z postaciami z gry.

Wpływ Metaverse na interakcje społeczne

W miarę upływu czasu czas skupienia uwagi ludzi staje się coraz krótszy, więc zwykłe formy rozrywki nudzą ich.

Wolą bawić się w bardziej honorowy sposób. Może to być zapowiedź tego, co czeka animację w przyszłości. Ludzie chcą uczestniczyć i angażować się w historię; oglądanie animowanego filmu fabularnego przed ekranem zacznie być nużące.

Metaverse pozostanie nawet w obliczu przeszkód technicznych. Jego wzrost nastąpi w sposób organiczny, ponieważ coraz więcej osób będzie spędzać czas w wirtualnym świecie, a ich tożsamości staną się bardziej zintegrowane.

  1. Spotkania w wirtualnej rzeczywistości:

Użytkownicy mogą łączyć się w wirtualnej rzeczywistości za pośrednictwem Metaverse, otwierając drzwi do interakcji osobistych, które nie są możliwe w prawdziwym świecie. Może to być szczególnie przydatne dla osób mających problemy z poruszaniem się lub mieszkających w odległych obszarach.

  1. Cyfrowe awatary:

Użytkownicy mogą tworzyć cyfrową reprezentację siebie, aby używać ich w Metaverse do interakcji z innymi użytkownikami, tworząc cyfrowe awatary. Może to być potencjalnie potężnym narzędziem do wspierania społeczności i tożsamości w Metaverse.

  1. Społeczności wirtualne:

Użytkownicy mogą dołączać do wirtualnych społeczności w Metaverse, które opierają się na wspólnych rozrywkach, zainteresowaniach lub działaniach. Bez fizycznej obecności w tym samym kraju lub na tym samym obszarze społeczności te mogą być skutecznym sposobem łączenia się z osobami o podobnych poglądach i rozwijania relacji.

  1. Wirtualne nauki

Studenci mogą uczestniczyć w wirtualnych zajęciach i komunikować się z instruktorami i kolegami z klasy w wirtualnym otoczeniu dzięki wykorzystaniu metaverse. Może to być skuteczne narzędzie tworzenia nowych szans i modeli edukacyjnych.

  1. Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR):

Ludzie mogą komunikować się ze sobą w całkowicie immersyjnym środowisku cyfrowym dzięki wykorzystaniu technologii VR i AR w metaverse. Zdolność do interakcji i komunikowania się z innymi poprzez awatary i inne cyfrowe reprezentacje samego siebie może zaowocować nowymi sposobami interakcji społecznych i komunikacji.

Wyzwania w erze Metaverse

Istnieje kilka wyzwań związanych z animacją dla metaverse. Wkradnijmy się w to.

  1. Strach przed uzależnieniem

Głównym problemem jest to, w jaki sposób Metaverse zaciemnia rozróżnienie między światem wirtualnym i fizycznym.

W rezultacie ludzie mogą zacząć stawiać wirtualne spotkania nad rzeczywistymi, ponieważ zapewniają one natychmiastową satysfakcję. Wielu pisarzy science fiction, którzy pisali o metaverse, podziela tę obawę.

  1. Prywatność

Kwestie prywatności w mediach społecznościowych znacznie wzrosły w ciągu ostatnich kilku lat. Ilość danych konsumenckich, które firmy technologiczne, takie jak Google i Facebook, wyszły na jaw dzięki skandalom, takim jak incydent z Cambridge Analytica.

Kwestie prywatności byłyby trudniejsze w metaverse. Więcej informacji gromadzą urządzenia VR niż smartfony. Na przykład firmy mogą poznać szczegółowe informacje na temat ruchów gałek ocznych użytkownika, danych biometrycznych i reakcji fizjologicznych. Identyfikatory te obejmowałyby pewne charakterystyczne identyfikatory.

Takie informacje są gromadzone przez firmy technologiczne w celu dostosowania doświadczeń użytkowników do określonych preferencji. Jednak możliwe konsekwencje tego są nadal niepokojące.

Ponieważ dane mogą spowodować, że osoby fizyczne i firmy stracą pieniądze i dobrą wolę, jeśli znajdą się w niepowołanych rękach, prywatne informacje o osobach zostaną upublicznione.

Programiści muszą zatem ulepszyć funkcje prywatności gier i aplikacji Metaverse, aby zapewnić użytkownikom lepsze wrażenia. Zarówno prawa użytkownika, jak i dane powinny być bezpieczne w Metaverse.

  1. Bezpieczeństwo

Wszyscy są dotknięci problemem cyberprzemocy. Niestety, ofiary doznają nieodwracalnych szkód.

Skutki nękania byłyby znacznie poważniejsze w metaverse. Ponieważ osoba byłaby całkowicie zanurzona w wirtualnym świecie, zastraszanie napotykane w Metaverse wydawałoby się bardziej osobiste. Zagrożenia wydawałyby się normalne w zawieszeniu wątpliwości, tak jak w prawdziwym świecie.

Dzieci są w gorszej sytuacji. Są bardziej niż dorośli narażeni na negatywne skutki niepokojących wydarzeń w metawszechświecie.

Dlatego twórcy metaverse muszą mieć oko na rzeczy i upewnić się, że miejsca ich metaverse są bezpieczne. Powinny również istnieć skuteczne przepisy i ograniczenia, które powstrzymują zastraszanie.

Wniosek

Rozprzestrzenianie się Metaverse jest z niecierpliwością oczekiwane przez ludzi na całym świecie. Ludzie oczekują, że stanie się miejscem spotkań towarzyskich, zabawy i doświadczeń, które nie są możliwe w prawdziwym świecie.

Musisz nauczyć się oprogramowania takiego jak Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender i Mozilla Hubs.

Trudności napotykane przez dostawców usług programistycznych Metaverse są jednak znaczące. Aby urzeczywistnić metaverse, programiści muszą przezwyciężyć problemy omówione w tym artykule i wielu innych.