動畫在元宇宙中的作用:增強身臨其境的體驗

已發表: 2023-03-12

動畫在元界中扮演重要角色嗎?

讓我們來看看!

大多數人第一次聽到“Metaverse”這個詞是在 2021 年,當時馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 向公眾公佈了他的 10 億美元項目。 此後,Facebook 將其業務更名為“Meta”,以突出其公司對 Metaverse 的重視。

元宇宙中的阿凡達概念最初表明動畫將發揮重要作用,而元宇宙的擴展將把整個領域提升到一個新的水平。

讓我們詳細了解其中的每一個。

什麼是元界?

元宇宙是什麼意思? 它是如何工作的? 世界上每個人都在談論它。 公司正在向它投資數十億美元。 但它到底是什麼?

這是一個非常專業的詞,似乎有不同的定義。 因此,我們自己創建精確的描述具有挑戰性。 但總的來說,它在很大程度上描繪了未來的情景。

元宇宙,也被稱為網絡的下一個階段,被認為是基於在虛擬世界中集成在一起的 3D 虛擬空間,這主要基於文本、圖像和視頻。

與使用當今存在的互聯網不同,在虛擬世界中進行交互將更加激動人心和真實。

什麼是動畫?

視覺概念的延續是動畫存在的原因。 根據這個假設,快速連續顯示的圖像會產生運動的印象,稱為動畫。

這種錯覺是通過重複顯示每個幀或圖像產生的,通常每秒 24 次。

動畫的演變

這一切都始於動畫片。 有許多不同的卡通時代。 動畫的發展是一個連續的過程。 但在 1800 年代,像神燈這樣的創新催生了我們現在認為的動畫,並引領了動畫的發展之路。 讓我們回顧一下歷史:

  • 1910 年代:從原創藝術家到“流水線”製作工作室
  • 1920 年代:絕對電影、同步聲音和迪士尼的崛起
  • 1930 年代:色彩、深度、卡通巨星和白雪公主
  • 1940 年代的動畫長片
  • 1950年代:從經典的戲劇卡通轉向兒童電視連續劇中的有限動畫
  • 2000 年代至 2010 年代:傳統技術被計算機動畫所掩蓋。

了解增強現實和虛擬現實

增強現實

在增強現實 (AR) 中,真實和虛擬組件相結合。 它是一種在計算機和移動設備上都能很好運行的技術。 在物理世界中表示數字元素的能力是它與眾不同的地方。

AR在現實世界中表現出不同的內容,這是它區別於VR的一個方面。 計算機視覺、深度跟踪和映射在此過程中至關重要。

例如,相機可用於實時收集數據並即時處理。 這使用戶能夠在需要時隨時查看數字資料。

要完全利用 AR 的功能,需要專門的設備。 例如,經常使用智能眼鏡並通過智能眼鏡軟件傳遞信息。

增強現實的應用:

實際上,增強現實開闢了無數的選擇。 因此,它對個人消費者和公司都很有吸引力。 某些應用程序允許您嵌入文本、圖像或視頻。

  • 印刷和廣告行業已經在數字材料淡出傳統雜誌方面做得很好。
  • 得益於 AR 技術,用戶可以使用現代翻譯應用程序將文本翻譯成其他語言。
  • 在物流和建築中使用增強現實技術是提高工人生產力和業務運營的一種很有前途的方法。
  • 借助增強現實,與客戶、同事或專家的交流變得簡單。

虛擬現實:

AR 和 VR 的主要區別在於後者使用計算機模擬。 這表明創建了真實或虛構世界的圖形表示。

用戶可以通過使用合適的硬件完全沉浸在數字世界中。 因此,VR 和 AR 耳機之間存在顯著差異。 為虛擬現實設計的硬件需要將物理運動轉化為模型化現實的感官組件。

VR旨在模擬一個全新的世界。 用戶可以使用 VR 屏幕觀看和參與數字世界。 在用戶和設備之間,這需要兩個鏡頭。 他們讀取眼球運動並根據 VR 調整每個人的運動。 因此,在這種情況下,需要復雜的硬件來切斷人與外界的聯繫。

動畫在元界的應用

在視頻遊戲世界中,虛擬現實尤其受歡迎。 然而,VR 還具有廣泛的其他潛在用途:

  • 軍方在飛行模擬器和戰鬥重演中採用了這項技術。
  • 數字訓練工具通過分析運動員的技能並幫助他們表現更好來幫助運動員進行運動。
  • VR 可在醫學上用於治療焦慮症或創傷後應激障礙。 該設備還使醫學生能夠練習外科手術。

動畫如何增強元宇宙,

這一切都始於一次 Zoom 會議,人們開始以虛擬方式相互見面。 現在,這已經擴展到人們可以在虛擬世界中感受到彼此的地方。

感覺更像是我們彼此在同一個房間,這將使放鬆和更自由地交談變得更加容易。 隨著 VR 技術的改進和變得更加實用,可以在元宇宙的虛擬形式中看到不斷增長和引人入勝的活動。

最好的例子是電影Ra.one。 我們看到遊戲開發人員為他的兒子 Prateek 製作了一個視頻遊戲,這是一個虛擬空間,他可以在其中與遊戲角色一起玩。

元宇宙對社交互動的影響

隨著時間的流逝,人們的注意力持續時間越來越短,因此他們對通常的娛樂方式感到厭煩。

他們更喜歡以更體面的方式受到款待。 這可能是未來動畫的預兆。 人們想要參與和參與故事; 在屏幕前觀看動畫故事片會開始感到乏味。

即使面對技術障礙,Metaverse 仍將存在。 隨著越來越多的人花時間在虛擬世界中並且他們的身份變得更加整合,它的增長將自然而然地到來。

  1. 虛擬現實聚會:

用戶可以通過 metaverse 在虛擬現實中進行連接,為現實世界中不可行的面對面交互打開大門。 行動不便的人或居住在偏遠地區的人可能會發現這特別有用。

  1. 數字化身:

用戶可以構建自己的數字表示,以在元宇宙中使用,通過創建數字化身與其他用戶交互。 這可能是在元宇宙中培養社區和身份的有力工具。

  1. 虛擬社區:

用戶可以加入元宇宙中基於共同消遣、興趣或活動的虛擬社區。 無需身處同一個國家或地區,這些社區可以成為與志趣相投的人建立聯繫和發展關係的有效方式。

  1. 虛擬學習

由於使用了 metaverse,學生可以參加虛擬課程並在虛擬環境中與教師和同學交流。 這可能是創造新的教育機會和模式的有效工具。

  1. 虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 體驗:

由於在元宇宙中使用 VR 和 AR 技術,人們可以在完全身臨其境的數字環境中相互交流。 通過化身和自己的其他數字表示與他人互動和交流的能力可以產生新穎的社交互動和交流方式。

元界時代的挑戰

元宇宙有幾個動畫挑戰。 讓我們潛入其中。

  1. 害怕上癮

主要問題是虛擬世界如何混淆虛擬世界和物理世界之間的區別。

因此,人們可能會開始優先考慮虛擬接觸而不是現實世界的接觸,因為它們提供即時滿足。 許多寫過元宇宙的科幻作家都有這種擔憂。

  1. 隱私

在過去幾年中,社交媒體隱私問題顯著增加。 由於劍橋分析公司事件等醜聞,谷歌和 Facebook 等科技公司的消費者數據量已經曝光。

元宇宙的隱私問題會更加困難。 與智能手機相比,VR 設備收集的信息更多。 例如,公司可以了解有關用戶眼球運動、生物識別和生理反應的詳細信息。 這些標識符將包括一些獨特的標識符。

此類信息由科技公司收集,以定制用戶體驗以滿足特定偏好。 然而,這可能帶來的後果仍然令人擔憂。

由於數據如果落入壞人之手可能會導致個人和企業蒙受金錢和商譽的損失,因此有關個人的私人信息將被公開。

因此,開發者必須加強元宇宙遊戲和應用程序的隱私功能,為用戶提供更好的體驗。 用戶權利和數據在元宇宙中都應該是安全的。

  1. 安全

每個人都受到網絡欺凌問題的影響。 不幸的是,傷亡人員遭受了無法彌補的傷害。

騷擾的影響在元宇宙中會更加嚴重。 因為一個人會完全沉浸在虛擬世界中,所以在虛擬世界中遇到的欺凌行為會更加個人化。 在懸而未決的情況下,威脅似乎很正常,就像在現實世界中一樣。

孩子們的處境更糟。 與成年人相比,他們更容易受到元宇宙中令人痛苦事件的負面影響。

因此,Metaverse 的創建者必須密切關注事物並確保他們的 Metaverse 位置是安全的。 制止欺凌的有效法規和限制也應該到位。

結論

Metaverse 的普及是全球人們熱切期盼的事情。 人們希望它能發展成為社交、娛樂和體驗現實世界中無法實現的場所。

您需要學習 Adob​​e Photoshop、Substance Painter、Unity、Unreal、Blender 和 Mozilla Hubs 等軟件。

不過,元宇宙開發服務供應商面臨的困難是巨大的。 要使元宇宙成為現實,開發人員必須克服本文和許多其他文章中討論的問題。