Le rôle de l'animation dans le métaverse : améliorer les expériences immersives

Publié: 2023-03-12

L'animation joue-t-elle un rôle important dans Metaverse ?

Regardons ça!

La plupart des gens ont entendu le mot "Metaverse" pour la première fois en 2021, lorsque Mark Zuckerberg a dévoilé au public son projet d'un milliard de dollars. Après cela, Facebook a renommé son entreprise "Meta" pour souligner le sérieux de son entreprise à propos du Metaverse.

Le concept d'Avatar dans le métaverse rend à l'origine évident que l'animation jouerait un rôle important et que l'expansion du métaverse élèverait l'ensemble du secteur à un nouveau niveau.

Comprenons chacun d'eux en détail.

Qu'est-ce que le métaverse ?

Qu'entend-on par métaverse ? Comment ça marche? Tout le monde dans le monde en parle. Les entreprises y investissent des milliards. Mais qu'est ce que c'est exactement?

C'est un mot très technique et semble avoir des définitions différentes. Par conséquent, il est difficile de créer une description précise par nous-mêmes. Mais d'une manière générale, il dépeint un scénario futur dans une large mesure.

On pense que le métaverse, également connu sous le nom de prochaine phase du Web , est basé sur des espaces virtuels 3D s'intégrant ensemble dans un monde virtuel, qui est en grande partie basé sur du texte, des images et de la vidéo.

Contrairement à l'utilisation d'Internet tel qu'il existe aujourd'hui, l'interaction dans le monde métaverse sera beaucoup plus excitante et réelle.

Qu'est-ce que l'Animation ?

La continuation du concept visuel est responsable de l'existence de l'animation. Selon cette hypothèse, les images montrées en succession rapide créent une impression de mouvement, appelée animation.

Cette illusion est produite en affichant à plusieurs reprises chaque image ou image, généralement 24 fois par seconde.

Évolution de l'animation

Tout a commencé avec des dessins animés. Il existe de nombreuses époques de dessin animé différentes. Le développement de l'animation est une procédure continue. Mais dans les années 1800, des innovations comme les lampes magiques ont donné naissance à ce que nous considérons aujourd'hui comme de l'animation et qui ont ouvert la voie à la croissance de l'animation. Reprenons l'historique :

  • Les années 1910 : des artistes originaux aux studios de production "à la chaîne"
  • Les années 1920 : film absolu, son synchronisé et essor de Disney
  • Les années 1930 : couleur, profondeur, superstars du dessin animé et Blanche-Neige
  • Film d'animation des années 1940
  • Les années 1950 : passage des dessins animés théâtraux classiques à l'animation limitée dans les séries télévisées pour enfants
  • Les années 2000-2010 : des techniques traditionnelles éclipsées par l'animation par ordinateur.

Comprendre la réalité augmentée et la réalité virtuelle

Réalité augmentée

Dans la réalité augmentée (AR), les composants réels et virtuels sont combinés. C'est une technologie qui fonctionne bien sur les ordinateurs et les appareils mobiles. La capacité de représenter des éléments numériques dans le monde physique est ce qui le distingue comme unique.

AR montre un contenu différent dans le monde réel, ce qui est une façon dont il diffère de VR. La vision par ordinateur, le suivi de la profondeur et la cartographie sont cruciaux dans cette procédure.

Les caméras, par exemple, peuvent être utilisées pour collecter des données en temps réel et les traiter instantanément. Cela permet à l'utilisateur de visualiser le matériel numérique chaque fois qu'il en a besoin.

Pour utiliser complètement les fonctionnalités de la RA, un équipement spécialisé est nécessaire. Par exemple, les lunettes intelligentes sont fréquemment utilisées et fournissent les informations via le logiciel Smart Glasses.

Applications de la Réalité Augmentée :

En réalité, la réalité augmentée ouvre une myriade d'options. Il intrigue donc à la fois les particuliers et les entreprises. Certaines applications vous permettent d'intégrer du texte, des images ou des vidéos.

  • Les industries de l'imprimerie et de la publicité font déjà un bon travail pour s'effacer du matériel numérique par rapport aux magazines traditionnels.
  • Grâce à la technologie AR, les utilisateurs peuvent utiliser des applications de traduction contemporaines pour traduire des textes dans d'autres langues.
  • L'utilisation de la réalité augmentée dans la logistique et la construction est une méthode prometteuse pour améliorer la productivité des travailleurs et les opérations commerciales.
  • Avec la réalité augmentée, communiquer avec des clients, des collègues ou des spécialistes est simple.

Réalité virtuelle:

La principale distinction entre AR et VR est que cette dernière utilise des simulations informatiques. Cela indique qu'une représentation graphique de la vérité ou d'un monde fictif est créée.

L'utilisateur peut s'immerger complètement dans le monde numérique en utilisant le bon matériel. En conséquence, il existe des variations importantes entre les casques VR et AR. Les composants sensoriels qui convertissent les mouvements physiques en une réalité modélisée sont nécessaires pour le matériel conçu pour la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle vise à simuler un tout nouveau monde. L'utilisateur peut voir et s'engager dans le monde numérique en utilisant un écran VR. Entre l'utilisateur et l'appareil, cela nécessite deux lentilles. Ils lisent les mouvements des yeux et ajustent le mouvement de chaque personne au VR. Par conséquent, dans ce cas, un matériel complexe est nécessaire pour couper la personne du monde extérieur.

Applications de l'animation dans le métaverse

Dans le monde des jeux vidéo, la réalité virtuelle est particulièrement appréciée. Cependant, la réalité virtuelle a également un large éventail d'utilisations potentielles supplémentaires :

  • Cette technologie est utilisée par les militaires dans les simulateurs de vol et les reconstitutions de combat.
  • Les outils d'entraînement numériques aident les athlètes dans le sport en analysant leurs compétences et en les aidant à mieux performer.
  • La réalité virtuelle peut être utilisée en médecine pour traiter l'anxiété ou le trouble de stress post-traumatique. L'équipement permet également aux étudiants en médecine de pratiquer des interventions chirurgicales.

Comment l'animation améliore le métaverse,

Tout a commencé par une réunion zoom, où les gens ont commencé à se voir virtuellement. Et cela s'est maintenant étendu là où les gens peuvent se sentir dans le monde virtuel.

On a plus l'impression d'être dans la même pièce les uns avec les autres, ce qui rendra beaucoup plus simple de se détendre et de parler plus librement. Une activité croissante et engageante peut être vue sous forme virtuelle avec le métaverse à mesure que la technologie VR s'améliore et devient plus pratique.

Le meilleur exemple est le film Ra.one. Où nous avons vu que le développeur du jeu a construit un jeu vidéo pour son fils Prateek, qui était un espace virtuel où il pouvait jouer en vrai avec les personnages du jeu.

Impact du métaverse sur les interactions sociales

La durée d'attention des gens devient de plus en plus courte au fil du temps, et ils s'ennuient donc avec les formes habituelles d'amusement.

Ils préfèrent être divertis de manière plus honorable. Cela peut être un présage de choses à venir pour l'animation à l'avenir. Les gens veulent participer et s'engager dans l'histoire ; regarder un long métrage d'animation devant votre écran commencera à vous sembler fastidieux.

Le Metaverse restera même face aux obstacles techniques. Sa croissance viendra de manière organique à mesure que de plus en plus de personnes passeront du temps dans le monde virtuel et que leurs identités deviendront plus intégrées.

  1. Rencontres de réalité virtuelle :

Les utilisateurs peuvent se connecter en réalité virtuelle via le métaverse, ouvrant des portes pour des interactions en personne qui ne sont pas réalisables dans le monde réel. Les personnes ayant des problèmes de mobilité ou celles vivant dans des régions éloignées peuvent trouver cela particulièrement utile.

  1. Avatars numériques :

Les utilisateurs peuvent créer une représentation numérique d'eux-mêmes à utiliser dans le métaverse pour interagir avec d'autres utilisateurs en créant des avatars numériques. Cela peut potentiellement être un instrument puissant pour favoriser la communauté et l'identité dans le métaverse.

  1. Communautés virtuelles :

Les utilisateurs peuvent rejoindre des communautés virtuelles dans le métaverse basées sur des passe-temps, des intérêts ou des activités communs. Sans être physiquement présentes dans le même pays ou la même région, ces communautés peuvent être un moyen puissant de se connecter avec des personnes partageant les mêmes idées et de développer des relations.

  1. Apprentissages virtuels

Les étudiants peuvent participer à des cours virtuels et communiquer avec des instructeurs et des camarades de classe dans un cadre virtuel grâce à l'utilisation du métaverse. Cela peut être un outil efficace pour créer de nouvelles possibilités et modèles éducatifs.

  1. Expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) :

Les gens peuvent communiquer entre eux dans un cadre numérique complètement immersif grâce à l'utilisation de la technologie VR et AR dans le métaverse. La capacité d'interagir et de communiquer avec les autres par le biais d'avatars et d'autres représentations numériques de soi peut donner lieu à de nouvelles façons d'interagir et de communiquer socialement.

Défis à l'ère du métaverse

Il existe plusieurs défis d'animation pour le métaverse. Allons-y en douce.

  1. Peur de la dépendance

Le principal problème est de savoir comment le métaverse obscurcit la distinction entre les mondes virtuel et physique.

En conséquence, les gens pourraient commencer à privilégier les rencontres virtuelles par rapport aux rencontres réelles, car elles offrent une gratification instantanée. De nombreux auteurs de science-fiction qui ont écrit sur le métaverse partagent cette préoccupation.

  1. Confidentialité

Les problèmes de confidentialité des médias sociaux ont considérablement augmenté au cours des dernières années. La quantité de données sur les consommateurs que des entreprises technologiques telles que Google et Facebook ont ​​​​a été révélée grâce à des scandales comme l'incident de Cambridge Analytica.

Les questions de confidentialité seraient plus difficiles avec le métaverse. Plus d'informations sont recueillies par les appareils VR que par les smartphones. Par exemple, les entreprises peuvent obtenir des informations sur les mouvements oculaires des utilisateurs, la biométrie et les réactions physiologiques. Ces identifiants incluraient certains identifiants distinctifs.

Ces informations sont recueillies par les entreprises technologiques pour adapter les expériences des utilisateurs aux préférences spécifiques. Cependant, les conséquences possibles de cela sont toujours préoccupantes.

Étant donné que les données pourraient faire perdre de l'argent et de la clientèle aux particuliers et aux entreprises si elles se trouvaient entre de mauvaises mains, les informations privées sur les individus seraient rendues publiques.

Les développeurs doivent donc améliorer les fonctionnalités de confidentialité des jeux et applications métavers pour offrir aux utilisateurs une meilleure expérience. Les droits et les données des utilisateurs doivent tous deux être sécurisés dans le métaverse.

  1. Sécurité

Tout le monde est touché par le problème de la cyberintimidation. Malheureusement, les victimes subissent un préjudice irréparable.

Les effets du harcèlement seraient beaucoup plus graves dans le métaverse. Parce qu'une personne serait totalement immergée dans le monde virtuel, l'intimidation rencontrée dans le métaverse semblerait plus personnelle. Les menaces sembleraient normales sous la suspension du doute, tout comme elles le feraient dans le monde réel.

Les enfants sont dans une situation pire. Ils sont plus vulnérables aux effets négatifs des événements pénibles dans le métaverse que les adultes.

Par conséquent, les créateurs de métaverse doivent garder un œil sur les choses et s'assurer que les emplacements de leur métaverse sont sécurisés. Des réglementations et des limitations efficaces qui mettent fin à l'intimidation doivent également être en place.

Conclusion

La propagation du métaverse est attendue avec impatience par les gens du monde entier. Les gens s'attendent à ce qu'il devienne un endroit pour socialiser, s'amuser et vivre des expériences qui ne sont pas réalisables dans le monde réel.

Vous devez apprendre des logiciels comme Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender et Mozilla Hubs.

Les difficultés rencontrées par les fournisseurs de services de développement de métaverses sont cependant importantes. Pour faire du métaverse une réalité, les développeurs doivent surmonter les problèmes abordés dans cet article et bien d'autres.