Роль анимации в метавселенной: улучшение иммерсивного опыта

Опубликовано: 2023-03-12

Играет ли анимация важную роль в Метавселенной?

Давайте проверим это!

Большинство людей впервые услышали слово «Метавселенная» в 2021 году, когда Марк Цукерберг представил публике свой проект стоимостью 1 миллиард долларов. После этого Facebook переименовал его бизнес в «Мета», чтобы подчеркнуть серьезность его компании в отношении Метавселенной.

Концепция Аватара в метавселенной изначально делает очевидным, что анимация будет играть значительную роль и что расширение метавселенной поднимет весь сектор на новый уровень.

Давайте разберемся с каждым из них подробно.

Что такое Метавселенная?

Что понимается под метавселенной? Как это работает? Все в мире говорят об этом. Компании вкладывают в него миллиарды. Но что именно?

Это очень техническое слово и, кажется, имеет разные определения. Поэтому сложно составить точное описание самостоятельно. Но вообще говоря, он во многом описывает сценарий будущего.

Считается , что метавселенная, также известная как следующая фаза сети , основана на объединении трехмерных виртуальных пространств в виртуальный мир, который в значительной степени основан на тексте, изображениях и видео.

В отличие от использования Интернета в том виде, в каком он существует сегодня, взаимодействие в мире метавселенной будет гораздо более захватывающим и реальным.

Что такое анимация?

Продолжение визуальной концепции отвечает за существование анимации. Согласно этой гипотезе, изображения, демонстрируемые быстро друг за другом, создают впечатление движения, известного как анимация.

Эта иллюзия создается повторным отображением каждого кадра или изображения, обычно 24 раза в секунду.

Эволюция анимации

Все началось с мультфильмов. Есть много разных эпох мультфильмов. Разработка анимации — непрерывный процесс. Но в 1800-х годах такие инновации, как волшебные лампы, породили то, что мы сейчас считаем анимацией, и которые ведут к развитию анимации. Заглянем в историю:

  • 1910-е годы: от художников-первопроходцев до производственных студий «конвейера».
  • 1920-е: абсолютный фильм, синхронизированный звук и расцвет Диснея.
  • 1930-е годы: цвет, глубина, суперзвезды мультфильмов и Белоснежка.
  • Художественная анимация 1940-х годов
  • 1950-е: переход от классических театральных мультфильмов к ограниченной анимации в сериалах для детей.
  • 2000-е–2010-е годы: традиционные техники затмеваются компьютерной анимацией.

Понимание AR и VR

Дополненная реальность

В дополненной реальности (AR) комбинируются реальные и виртуальные компоненты. Это технология, которая хорошо работает как на компьютерах, так и на мобильных устройствах. Способность представлять цифровые элементы в физическом мире — вот что отличает его как уникальное.

AR показывает другой контент в реальном мире, и это одно из отличий от VR. Компьютерное зрение, отслеживание глубины и картографирование имеют решающее значение в этой процедуре.

Камеры, например, можно использовать для сбора данных в режиме реального времени и мгновенной их обработки. Это позволяет пользователю просматривать цифровой материал в любое время.

Чтобы полностью использовать функциональность дополненной реальности, необходимо специальное оборудование. Например, смарт-очки часто используются и передают информацию через программное обеспечение смарт-очков.

Приложения дополненной реальности:

На самом деле дополненная реальность открывает множество возможностей. Таким образом, это интригует как отдельных потребителей, так и компании. Некоторые приложения позволяют вставлять текст, изображения или видео.

  • Полиграфия и рекламная индустрия уже хорошо справляются с затмением цифровых материалов по сравнению с традиционными журналами.
  • Благодаря технологии AR пользователи могут использовать современные приложения для перевода для перевода текстов на другие языки.
  • Использование дополненной реальности в логистике и строительстве — многообещающий метод повышения производительности труда и бизнес-операций.
  • С дополненной реальностью общение с клиентами, коллегами или специалистами упрощается.

Виртуальная реальность:

Основное различие между AR и VR заключается в том, что последняя использует компьютерное моделирование. Это указывает на то, что создается графическое изображение правды или вымышленного мира.

Пользователь может полностью погрузиться в цифровой мир, используя правильное оборудование. В результате существуют значительные различия между гарнитурами виртуальной и дополненной реальности. Сенсорные компоненты, которые преобразуют физические движения в смоделированную реальность, необходимы для оборудования, предназначенного для виртуальной реальности.

VR стремится имитировать совершенно новый мир. Пользователь может видеть и участвовать в цифровом мире с помощью экрана виртуальной реальности. Между пользователем и устройством это требует двух объективов. Они считывают движения глаз и адаптируют движения каждого человека к виртуальной реальности. Поэтому в данном случае требуется сложное оборудование, чтобы отрезать человека от внешнего мира.

Приложения анимации в Метавселенной

В мире видеоигр виртуальная реальность особенно популярна. Тем не менее, VR также имеет широкий спектр дополнительных потенциальных применений:

  • Эта технология используется военными в авиасимуляторах и боевых реконструкциях.
  • Цифровые инструменты обучения помогают спортсменам в спорте, анализируя их навыки и помогая им работать лучше.
  • Виртуальную реальность можно использовать в медицине для лечения тревоги или посттравматического стрессового расстройства. Оборудование также позволяет студентам-медикам практиковать хирургические процедуры.

Как анимация улучшает метавселенную,

Все началось со встречи в зуме, где люди начали видеть друг друга виртуально. И теперь это расширилось, где люди могут чувствовать друг друга в виртуальном мире.

Намного больше похоже на то, что мы находимся в одной комнате друг с другом, что значительно упрощает расслабление и говорит более свободно. Растущую и увлекательную деятельность можно увидеть в виртуальной форме с помощью метавселенной, поскольку технология VR совершенствуется и становится более практичной.

Лучший пример — фильм Ra.one. Где мы увидели, что разработчик игры создал видеоигру для своего сына Пратика, которая представляла собой виртуальное пространство, где он мог играть в реальном мире с игровыми персонажами.

Влияние метавселенной на социальные взаимодействия

Продолжительность концентрации внимания людей с течением времени становится все короче и короче, и поэтому им надоедают обычные формы развлечения.

Они предпочитают, чтобы их развлекали более почетными способами. Это может быть предзнаменованием того, что анимация появится в будущем. Люди хотят участвовать и участвовать в истории; просмотр анимационного фильма перед вашим экраном начнет казаться утомительным.

Метавселенная останется даже перед лицом технических препятствий. Его рост будет происходить органично по мере того, как все больше людей будут проводить время в виртуальном мире, а их личности станут более интегрированными.

  1. Встречи в виртуальной реальности:

Пользователи могут подключаться в виртуальной реальности через метавселенную, открывая двери для личного взаимодействия, которое невозможно в реальном мире. Это может оказаться особенно полезным для людей с ограниченными физическими возможностями или тех, кто живет в отдаленных районах.

  1. Цифровые аватары:

Пользователи могут создать цифровое представление о себе, чтобы использовать его в метавселенной для взаимодействия с другими пользователями, создавая цифровые аватары. Потенциально это может стать мощным инструментом для развития сообщества и идентичности в метавселенной.

  1. Виртуальные сообщества:

Пользователи могут присоединяться к виртуальным сообществам в метавселенной, основанным на общих развлечениях, интересах или занятиях. Не находясь физически в одной стране или районе, эти сообщества могут быть эффективным способом общения с единомышленниками и развития отношений.

  1. Виртуальное обучение

Студенты могут участвовать в виртуальных занятиях и общаться с преподавателями и одноклассниками в виртуальной среде благодаря использованию метавселенной. Это может быть эффективным инструментом для создания новых образовательных возможностей и моделей.

  1. Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR):

Люди могут общаться друг с другом в полностью захватывающей цифровой среде благодаря использованию технологий виртуальной и дополненной реальности в метавселенной. Способность взаимодействовать и общаться с другими через аватары и другие цифровые представления себя может привести к новым способам социального взаимодействия и общения.

Вызовы эпохи Метавселенной

Есть несколько задач анимации для метавселенной. Давайте проникнем в него.

  1. Страх зависимости

Основная проблема заключается в том, как метавселенная стирает различие между виртуальным и физическим мирами.

В результате люди могут начать отдавать предпочтение виртуальным встречам, а не реальным, потому что они приносят мгновенное удовлетворение. Многие писатели-фантасты, писавшие о метавселенной, разделяют эту озабоченность.

  1. Конфиденциальность

Проблемы конфиденциальности в социальных сетях значительно выросли за последние несколько лет. Объем данных о потребителях, которые получили такие технологические компании, как Google и Facebook, стал известен благодаря таким скандалам, как инцидент с Cambridge Analytica.

Вопросы конфиденциальности будут более сложными с метавселенной. Устройства виртуальной реальности собирают больше информации, чем смартфоны. Например, компании могут узнать подробности о движениях глаз пользователя, биометрических данных и физиологических реакциях. Эти идентификаторы будут включать некоторые отличительные.

Такая информация собирается техническими фирмами, чтобы адаптировать пользовательский опыт в соответствии с конкретными предпочтениями. Тем не менее, возможные последствия этого все еще вызывают беспокойство.

Поскольку данные могут привести к потере денег и репутации отдельных лиц и компаний, если они попадут в чужие руки, личная информация о физических лицах будет обнародована.

Поэтому разработчики должны улучшить функции конфиденциальности игр и приложений метавселенной, чтобы предоставить пользователям лучший опыт. Права пользователей и данные должны быть защищены в метавселенной.

  1. Безопасность

Проблема киберзапугивания затрагивает всех. К сожалению, пострадавшим нанесен непоправимый вред.

Последствия домогательств в метавселенной будут гораздо более серьезными. Поскольку человек будет полностью погружен в виртуальный мир, травля в метавселенной будет казаться более личной. Угрозы казались бы нормальными, если бы не было сомнений, точно так же, как и в реальном мире.

Дети находятся в худшем положении. Они более уязвимы к негативным последствиям неприятных событий в метавселенной, чем взрослые.

Поэтому создатели метавселенной должны следить за вещами и следить за тем, чтобы места их метавселенной были в безопасности. Должны также существовать эффективные правила и ограничения, препятствующие издевательствам.

Заключение

Распространения метавселенной с нетерпением ждут люди по всему миру. Люди ожидают, что он превратится в место для общения, веселья и получения опыта, который невозможен в реальном мире.

Вам необходимо изучить такие программы, как Adobe Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal, Blender и Mozilla Hubs.

Однако трудности, с которыми сталкиваются поставщики услуг по разработке метавселенной, значительны. Чтобы воплотить метавселенную в реальность, разработчики должны преодолеть проблемы, обсуждаемые в этой и многих других статьях.