การเริ่มต้นใช้งานแอปอย่างมีประสิทธิภาพ: วิธีเปลี่ยนผู้ใช้ทดลองใช้ฟรีเป็นลูกค้าที่ชำระเงิน

เผยแพร่แล้ว: 2022-07-06

การดึงดูดฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมเป็นส่วนสำคัญในการสร้างแอปที่ประสบความสำเร็จ ผลิตภัณฑ์ที่มีผู้ใช้งานไม่เพียงพอจะตายไป แอปทั่วไปสูญเสียผู้ใช้ส่วนใหญ่หลังจากใช้งานครั้งแรก แอปที่ให้ทดลองใช้งานฟรีต้องเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า: 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้รุ่นทดลองใช้ไม่เคยสมัครแผนชำระเงิน ตามรายงานเมตริก SaaS ปี 2559 ของ Totango และอัตรา Conversion อาจแตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการหรือไม่ บัตรเครดิตเพื่อเริ่มการทดลองใช้ฟรีหรือหากคุณใช้รูปแบบ freemium

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเริ่มใช้งานแอปมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาผลิตภัณฑ์ คำว่า “การเริ่มต้นใช้งาน” มีต้นกำเนิดมาจากอุตสาหกรรมทรัพยากรบุคคล และในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) หมายถึงกระบวนการในการทำให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซใหม่ โดยเน้นถึงประโยชน์และคุณลักษณะที่สำคัญ

“คุณจะรักษาผู้ใช้ไว้หลังจากช่วงทดลองใช้งานได้อย่างไร และที่สำคัญคือ ทำให้พวกเขาอัปเกรดเป็นแผนชำระเงินได้อย่างไร การเริ่มต้นใช้งานแอปของคุณคือกุญแจสำคัญ”

การสร้างความประทับใจแรกที่ดีเป็นสิ่งสำคัญ แต่การเริ่มใช้แอปที่มีประสิทธิภาพนั้นนอกเหนือไปจากประสบการณ์ครั้งแรก และได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงอายุการใช้งานที่ยาวนาน กระตุ้นให้ผู้ใช้ใช้ผลิตภัณฑ์ต่อไป ดังนั้น คุณจะรักษาผู้ใช้ไว้หลังจากช่วงทดลองใช้งานได้อย่างไร และทำให้พวกเขาอัพเกรดเป็นแผนชำระเงินได้อย่างไร การเริ่มต้นใช้งานแอปของคุณคือกุญแจสำคัญ

เพื่อหาว่าอะไรทำให้ประสบการณ์การใช้งานแอปโดดเด่น เราได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญ 10 คนจากโลกของกลยุทธ์เนื้อหา การโต้ตอบและการออกแบบ UX การเขียน UX การออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการตลาดเพื่อการเติบโต ในบทความนี้ เราจะแชร์คำแนะนำยอดนิยมเพื่อช่วยคุณเพิ่มประสิทธิภาพการแปลงการทดลองเป็นแบบชำระเงิน

สร้างแอปสำหรับผู้ขายของ Shopify

ไม่ว่าคุณจะต้องการสร้างแอปสำหรับ Shopify App Store เสนอบริการพัฒนาแอปแบบกำหนดเอง หรือกำลังมองหาวิธีขยายฐานผู้ใช้ โปรแกรมพาร์ทเนอร์ของ Shopify จะช่วยให้คุณพร้อมสำหรับความสำเร็จ เข้าร่วมฟรีและเข้าถึงทรัพยากรทางการศึกษา สภาพแวดล้อมตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ และโอกาสในการแบ่งปันรายได้ที่เกิดขึ้นประจำ

ลงชื่อ

1. กำหนดความคาดหวังของผู้ใช้ที่ชัดเจน

Julia Tsoi นักยุทธศาสตร์การออกแบบที่ EY wavespace ได้ค้นพบวิธีที่ดีที่สุดในการเปลี่ยนผู้ใช้ทดลองใช้ฟรีเป็นลูกค้าที่ชำระเงินคือการวางแผนล่วงหน้า เธอแนะนำว่าเมื่อคุณเริ่มต้นธุรกิจ ให้ใช้เวลาวางแผนว่าจะรักษาบริษัทของคุณให้ยั่งยืนได้อย่างไรหลังจากเงินทุนเริ่มต้นหมด

"ตั้งปีแรกเป็นช่วงทดลอง" Tsoi กล่าว “ตั้งแต่ปีที่ 2 คุณจะเรียกเก็บเงินฟรีเมียม พรีเมียม หรือค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกกับผู้ใช้ มีความโปร่งใส วางไว้บนเว็บไซต์ของคุณ แสดงข้อความในหน้าเริ่มต้นใช้งาน สิ่งสำคัญคือต้องแจ้งให้ผู้คนทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป”

Tsoi ยังแนะนำให้ผู้คนชำระเงินก่อนที่จะเพลิดเพลินกับบริการที่มีคุณสมบัติครบถ้วน ตัวอย่างที่ดีคือแอปการทำสมาธิ Headspace: ผู้ใช้จะได้รับการทดลองใช้ฟรีในหนึ่งโมดูล จากนั้นต้องชำระเงินสำหรับรูปแบบการสมัครสมาชิกเพื่อเข้าถึงหลักสูตรที่มีธีมทั้งหมด

“คุณต้องดำเนินการอย่างระมัดระวังเพื่อเปลี่ยนผู้ใช้ฟรีของคุณให้เป็นห่านที่วางไข่ทองคำ” Tsoi เน้นย้ำ “มีแผนงานในหัวของคุณ และรับภาพที่ชัดเจนว่าคุณจะบรรลุสิ่งนั้นได้อย่างไรในอนาคต ให้ผู้ใช้ของคุณเป็นหัวใจสำคัญของทุกขั้นตอนในการออกแบบกระบวนการแปลง”

ให้ผู้ใช้ของคุณเป็นหัวใจสำคัญของทุกขั้นตอนในการออกแบบกระบวนการแปลง

App onboarding: Screenshot of the Headspace app onboarding process, prompting users to try the service for free for two weeks before upgrading to an annual or monthly paid subscription.
ขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานของ Headspace จะแนะนำผู้ใช้ใหม่ให้เลือกเซสชันที่ปรับแต่งตามกำหนดการ เป้าหมาย และระดับประสบการณ์ของตน

2. รับแรงบันดาลใจจากแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของซอฟต์แวร์ในฐานะบริการ

Nick Disabato จากที่ปรึกษา Shopify Plus Draft มาถึงอีคอมเมิร์ซจาก software-as-a-service (SaaS) ซึ่งการเริ่มใช้งานเป็นแนวทางปฏิบัติที่แข็งแกร่งพร้อมเอกสารประกอบมากมายและเมตริกที่ชัดเจน

หนึ่งในแหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดคือ User Onboarding ของ Samuel Hulick ซึ่งมีรายละเอียดปลีกย่อยของแอพยอดนิยมมากมายที่ตลกขบขัน รายละเอียด และนำไปใช้ได้จริง รวมถึงรูปแบบการออกแบบที่สำคัญที่คุณสามารถ "ขโมย" สำหรับแอพของคุณเองได้

“การเริ่มต้นใช้งานช่วยลดการปั่นป่วน” Disabato ชี้ให้เห็น “ผู้คนมีแนวโน้มที่จะใช้แอปของคุณเมื่อพวกเขาได้รับคุณค่าจากมัน แต่อาจต้องใช้ความพยายามในการแสดงให้พวกเขาเห็น ถ้าคุณไม่ทำงานนั้น ผู้คนจะปั่นป่วน”

ผู้คนมีแนวโน้มที่จะใช้แอปของคุณเมื่อได้รับคุณค่าจากแอป แต่อาจต้องใช้ความพยายามในการแสดงให้พวกเขาเห็น ถ้าคุณไม่ทุ่มเทให้กับงานนั้น ผู้คนจะปั่นป่วน

จากประสบการณ์ของ Disabato แถบการเริ่มต้นใช้งานสำหรับแอป Shopify อยู่ในระดับต่ำ

“การเริ่มต้นใช้งานที่ดีควรแนะนำแอปของคุณ” เขาแนะนำ “ควรให้ผู้คนผ่านกระบวนการตรวจสอบสิทธิ์ที่จำเป็นของ Shopify แนะนำให้เจ้าของร้านค้าที่ไม่ชอบโค้ดผ่านการฝังโค้ด ระบุการย้ายข้อมูล และอนุญาตให้คุณตรวจสอบอีกครั้งว่าคุณติดตั้งทุกอย่างถูกต้องหรือไม่

“นี่ฟังดูมากมาย แต่มันคือเดิมพันสำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่—และอาจเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญหากคุณเล่นไพ่ได้ถูกต้อง”

สำหรับตัวอย่างแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด Disabato ชี้ไปที่ JSON-LD สำหรับ SEO โดย Little Stream Software ซึ่งมีลำดับการเริ่มต้นที่มั่นคงซึ่งจะแนะนำคุณตลอดขั้นตอนการตั้งค่าตัวอย่างข้อมูลที่สมบูรณ์ แสดงให้คุณเห็นว่าขั้นตอนใดขาดหายไประหว่างทาง และ In Cart Upsell ให้คุณรวมกล่องโต้ตอบการขายเพิ่มโดยไม่ต้องใช้โค้ด ซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นว่าพวกเขาวางอย่างไรในบริบทของโลกแห่งความเป็นจริง

“หากคุณดูแลแอป Shopify และต้องการเพิ่มการมีส่วนร่วม ลดการเลิกใช้งาน และสร้างรายได้ให้กับตัวคุณเอง ให้ใช้ Playbook ที่ซับซ้อนของ SaaS และสร้างลำดับการเริ่มต้นใช้งานที่ทำให้ลูกค้าของคุณพึงพอใจ” Disabato แนะนำ

app onboarding: Screenshot of In Cart Upsell's checkout upsell pop-up, offering a discounted t-shirt to the customer to add to cart.
การเริ่มขายเพิ่มในรถเข็นมีความชัดเจน ไม่ต้องใช้รหัส และแสดงให้คุณเห็นว่าจะเพิ่มการขายในที่ใดในบริบท

3. มีความโปร่งใสเกี่ยวกับการกำหนดราคาและการเรียกเก็บเงิน

กำหนดความคาดหวังในการชำระเงินที่ชัดเจนล่วงหน้า ในร้านค้าแอป ผลิตภัณฑ์ต่างๆ มักจะปิดบังสิ่งที่ผู้ใช้ได้รับฟรีและบริการใดบ้างที่อยู่หลังเพย์วอลล์ และผู้ใช้อาจรู้สึกหงุดหงิดหลังจากเลือกแอป ดาวน์โหลด ลงชื่อสมัครใช้ และดำเนินการเริ่มต้นใช้งานจนเสร็จเพียงเพื่อพบว่าบริการนี้ต้องชำระเงิน คำเตือน Elaine Short นักเขียน UX ที่แอปการเงินส่วนบุคคล Dreams

“พวกเขาอาจรู้สึกถูกหลอกลวงและสูญเสียความไว้วางใจ” เธอกล่าว “น่าเสียดายที่บริษัทต่างๆ มักจะไม่ตั้งความคาดหวังในการชำระเงินอย่างเหมาะสมด้วยเหตุผลง่ายๆ ว่าต่างคนต่างมีหน้าที่รับผิดชอบเนื้อหาที่แตกต่างกัน”

เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียความไว้วางใจจากผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าโดยไม่ได้ตั้งใจ Short แนะนำให้ร่วมมือกับผู้ที่รับผิดชอบด้านการสื่อสารผ่านประสบการณ์การแปลงและวางแผนเรื่องราวผู้ใช้ครั้งแรกทั้งหมด

“ร่วมงานกับผู้ที่รับผิดชอบด้านการสื่อสารผ่านประสบการณ์การแปลงและวางแผนเรื่องราวผู้ใช้ครั้งแรกทั้งหมด”

“สำรวจจุดติดต่อสื่อสารที่นำไปสู่ช่องทางการแปลงระดับพรีเมียม รวมถึงภายนอกแอปด้วย” เธอแนะนำ “คุณอาจพบว่ามีจุดเริ่มต้นหลายจุดสำหรับผู้มีโอกาสเป็นผู้ใช้: ร้านแอป ลิงก์อ้างอิงที่เพื่อนส่งมา ไซต์การตลาดของคุณ และอื่นๆ ระบุความคาดหวังในการชำระเงินให้ชัดเจนอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแต่ละเส้นทางสู่การแปลงเบี้ยประกันภัยที่เป็นไปได้ แน่นอนว่าไม่ใช่ผู้ใช้ทุกคนที่จะอัปเกรด แต่คุณจะไม่สูญเสียผู้ใช้ระดับพรีเมียมที่มีศักยภาพเพราะขาดความไว้วางใจ”

Ryan Bigge อดีตนักวางกลยุทธ์เนื้อหาอาวุโสที่ Shopify และเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่อยู่เบื้องหลังคู่มือ Polaris เกี่ยวกับการออกแบบโฟลว์การเริ่มต้นใช้งาน ตกลง:

“มีความโปร่งใสเกี่ยวกับการกำหนดราคาและการเรียกเก็บเงิน ความไว้วางใจที่คุณสร้างขึ้นอาจเสียหายหรือสูญเสียอย่างรวดเร็ว หากลูกค้ารู้สึกว่าถูกหลอกหรือเข้าใจผิดเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของแอป”

app onboarding: Side-by-side screenshots of Noom and Spotify's premium costs for in-app purchases.
แอพบางตัว เช่น Noom และ Spotify ทำงานได้ดีในภาพรวม แม้ว่าจะไม่เด่นนัก แต่แสดงรายการค่าใช้จ่ายระดับพรีเมียม

4. ให้ความยืดหยุ่นในประสบการณ์ทดลองใช้ฟรี

Krystal Higgins ผู้เชี่ยวชาญด้านการเริ่มต้นใช้งานและผู้สร้างแคตตาล็อก First Run UX เชื่อว่าการทดลองใช้ฟรีช่วยให้ผู้ใช้ใหม่จำนวนมากสามารถสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวกับข้อเสนอคุณค่าของผลิตภัณฑ์ ซึ่งอาจนำไปสู่โอกาสในการเปลี่ยนใจที่ดีขึ้น

Higgins กล่าวว่า สิ่งสำคัญคือต้องเสนอตัวเลือกเมื่อเริ่มต้นและสิ้นสุดการทดลองใช้ฟรี เพื่อเพิ่มความสำเร็จให้สูงสุดสำหรับความหลากหลายของผู้ใช้ที่อาจให้บริการ

ซึ่งหมายถึงการเสนอตัวเลือกเช่น:

  • ให้ผู้คนลงชื่อสมัครใช้ด้วยล็อกอินโซเชียล หมายเลขโทรศัพท์ หรืออีเมล เพื่อให้แน่ใจว่าเกือบทุกคนมีวิธีเข้าร่วม
  • การอนุญาตให้บางคนเริ่มต้นการทดลองใช้ฟรีโดยไม่ต้องให้ข้อมูลการชำระเงินล่วงหน้า เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้รายใหม่ที่อาจกังวลว่าจะถูกเรียกเก็บเงินโดยไม่รู้ตัว
  • การรองรับวิธีการชำระเงินที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ที่พร้อมจะแปลงจะไม่ถูกบล็อกโดยประเภทการชำระเงินที่ไม่รองรับ
  • นำเสนอตัวเลือกการยกเลิกที่ยืดหยุ่นและแบ่งปัน ณ จุดชำระเงิน เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับผู้ใช้ใหม่ที่พวกเขาสามารถควบคุมได้
  • ให้ตัวเลือกสำหรับการลบหรือส่งออกเนื้อหาและข้อมูลส่วนตัว หากผู้ใช้ตัดสินใจยุติการทดลองใช้ก่อนกำหนด สิ่งนี้ทำให้พวกเขาประทับใจในผลิตภัณฑ์ของคุณซึ่งกระตุ้นให้เกิดการบอกต่อ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้แอปเพลงรุ่นทดลองใช้จัดการรายการเพลงโปรด คุณสามารถให้พวกเขาดาวน์โหลดรายการเพลงเหล่านั้นได้

“เมื่อคุณให้ผู้ใช้ใหม่มากกว่าหนึ่งเส้นทางผ่านการทดลองใช้ฟรี คุณจะมั่นใจได้ว่าจะประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้ใช้จำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Higgins กล่าว

เมื่อคุณให้ผู้ใช้ใหม่มากกว่าหนึ่งเส้นทางผ่านการทดลองใช้ฟรี คุณจะมั่นใจได้ว่าจะประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้ใช้จำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

คุณอาจชอบ: วิธีการทำตลาดแอพ: 11 เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ

5. ส่งมอบคุณค่าก่อนและแสดงประโยชน์ในอนาคตของแอพของคุณ

เมื่อออกแบบประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน เรามักจะเน้นไปที่การให้ความรู้แก่ผู้ใช้ผ่านบทช่วยสอนเพื่อให้พวกเขารู้เท่าทัน Zoltan Kollin นักออกแบบ UX ผู้จัดการฝ่ายออกแบบอาวุโสของ IBM Watson Media กล่าวว่าเป้าหมายสูงสุดของคุณควรเป็นการส่งมอบคุณค่าให้กับผู้ใช้ของคุณโดยเร็วที่สุด ในขณะที่ลดความพยายามและภาระทางความคิดให้เหลือน้อยที่สุด

เพื่อให้บรรลุนั้น แสดง ไม่ต้องบอก “แทนที่จะสร้างบทช่วยสอน คุณควรให้ผู้ใช้ใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ทันที” Kollin แนะนำ

“กลับไปที่แผนที่การเดินทางของผู้ใช้และแสวงหาโอกาสในการส่งมอบคุณค่าให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้” เขากล่าว “ผู้ใช้จะได้รับประโยชน์จากแอปของคุณในเวลาเพียงสามนาทีหลังจากลงชื่อสมัครใช้ได้อย่างไร แล้วในหนึ่งนาทีล่ะ? ภายใน 10 วินาที? เราจะบรรลุสิ่งนี้ได้อย่างไรโดยไม่ขอข้อมูลจากผู้ใช้มากเกินไปหรือมีตัวเลือกมากเกินไป”

“คิดว่าการเริ่มต้นใช้งานเป็นขั้นตอนแรกในช่องทางของคุณ”

คิดว่าการเริ่มต้นใช้งานเป็นขั้นตอนแรกในช่องทางของคุณ Kollin กล่าวเสริม หากคุณทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและมีวิธีง่ายๆ ในการค้นหาและใช้ประโยชน์จากข้อเสนอของคุณทีละขั้นตอน คุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเลิกใช้งาน

การแสดงคุณค่าของบริการอาจเป็นเรื่องยากสำหรับแอปที่ต้องใช้เวลา การมีส่วนร่วม หรือคอนเวอร์ชั่นระดับพรีเมียมเพื่อมอบคุณค่าที่แท้จริง ดังนั้นผู้เขียน UX Short จึงแนะนำให้เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ผู้ใช้จะได้รับในอนาคต

“เพื่อส่งเสริมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ใช้รายแรก ฉันขอแนะนำให้รวมช่วงเวลาแห่งความสำเร็จเข้ากับทีเซอร์ของสิ่งที่ผู้ใช้สามารถทำได้ผ่านบริการในอนาคต” Short กล่าว

ทำการวิจัยเพื่อทำความเข้าใจถึงประโยชน์ที่แอปของคุณมอบให้ในชีวิตประจำวันจริง ๆ ของบุคคลหนึ่ง แล้วแสดงให้พวกเขาเห็นว่าประโยชน์นั้นจะมีลักษณะอย่างไรหลังจากการแปลง

“ยกตัวอย่างแอพการออมส่วนบุคคลง่ายๆ อาจต้องใช้เวลากว่าที่ผู้ใช้จะประหยัดเงินได้มากพอที่จะรู้สึกว่าแอปกำลังทำงานให้พวกเขา หากผู้ใช้ประหยัดเงินได้เป็นครั้งแรก คุณทั้งคู่สามารถแสดงความยินดีกับพวกเขาและบอกจำนวนเงินที่พวกเขาจะได้รับหากพวกเขาประหยัดเงินจำนวนนั้นซ้ำๆ อีกครั้ง เช่น สัปดาห์ละครั้งเป็นเวลาหนึ่งปี ทำการวิจัยเพื่อทำความเข้าใจถึงประโยชน์ที่แอปของคุณมอบให้ในชีวิตประจำวันจริงของผู้ใช้ แล้วแสดงให้พวกเขาเห็นว่าประโยชน์นั้นจะมีลักษณะอย่างไรหลังจากการแปลง”

“สื่อสารให้เห็นคุณค่าของแอปของคุณอย่างชัดเจน” Bigge เห็นด้วย “จากการรื้อค้นบน useronboard.com แสดงให้เห็น ผลิตภัณฑ์จำนวนมากพยายามที่จะมุ่งเน้นไปที่ประโยชน์หลักของพวกเขาในระหว่างการเริ่มต้นใช้งาน การรู้ว่าแอปของคุณแก้ไขจุดบกพร่องที่แท้จริงได้อย่างไรจะช่วยให้คุณบอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจน น่าสนใจ และโปร่งใสในการเริ่มต้นใช้งาน”

การมุ่งเน้นที่คุณค่าที่ชัดเจนยังช่วยให้สอนวิธีใช้แอปแก่ผู้ใช้ได้ง่ายขึ้นและปลดล็อกประโยชน์หลักที่คุณสัญญาไว้ Bigge เน้นย้ำว่าการส่งมอบสิ่งที่คุณสัญญาไว้จะสร้างความไว้วางใจให้กับลูกค้าของคุณและจะช่วยกระตุ้นให้ผู้คนยอมจ่ายเงินซื้อแอปของคุณ

“เมื่อลูกค้าได้สัมผัสกับโดยตรงว่าแอปของคุณแก้ไขจุดบกพร่องอย่างไร คุณก็จะจินตนาการได้ง่ายขึ้นว่าฟีเจอร์แบบชำระเงินจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้อย่างไร”

App onboarding: Screenshot of Codecademy's learn to code process, displaying side by sides of regular text, code, and HTML output
แทนที่จะอธิบายสิ่งต่างๆ มากเกินไป Codecademy ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเขียนโค้ดได้ทันที ให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จในเวลาเพียงไม่กี่วินาที

6. รวมหลักฐานทางสังคมในขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งาน

หลักฐานทางสังคมเป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญในการเริ่มต้นใช้งานผู้ใช้ที่ประสบความสำเร็จ อ้างอิงจาก Ramli John กรรมการผู้จัดการของ ProductLed และผู้เขียน Product-Led Onboarding ซึ่งเป็นหนังสือเกี่ยวกับวิธีการต้อนรับผู้ใช้ใหม่

“การพิสูจน์ทางสังคมทำได้หลายอย่างในเวลาเดียวกัน” เขาอธิบาย “มันกำหนดความคาดหวัง นำไปสู่กลุ่มเปรียบเทียบเพื่อชั่งน้ำหนักกันเอง ตอกย้ำข้อความของคุณ และยืนยันคำกล่าวอ้างของคุณ”

จากประสบการณ์ของ John ผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่จะมีเฉพาะหลักฐานทางสังคมในหน้า Landing Page เท่านั้น แต่เขาแนะนำให้ทำมากกว่านั้น:

  • ใช้หลักฐานทางสังคมเป็นสำเนาสนับสนุนใกล้กับคำกระตุ้นการตัดสินใจ (CTA) หรือที่จุดขัดแย้ง
  • ใช้หลักฐานทางสังคมเพื่อตอบโต้การคัดค้าน เหตุผลที่บางคนไม่ยอมเปลี่ยนใจเลื่อมใสคืออะไร
  • ใช้หลักฐานทางสังคมเพื่อสนับสนุนมูลค่าของผลิตภัณฑ์
  • ใช้หลักฐานทางสังคมเพื่อทำให้การตลาดของคุณมีมนุษยธรรม ข้อความรับรองบรรทัดเดียวจาก John Smith นั้นไม่มีความหมาย ใส่ชื่อใบหน้า รายชื่อบริษัท ลิงก์ไปยังหน้า Twitter ของพวกเขา อย่าทิ้งโซเชียลมีเดีย
  • ใช้หลักฐานโซเชียลในเนื้อหาในแอปและอีเมลต้อนรับ

ตัวอย่างเช่น Shopify ใช้ข้อความรับรองจาก Fred, Luca และ Danni ในอีเมลเริ่มต้นเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเริ่มต้นธุรกิจอีคอมเมิร์ซนั้นง่ายเพียงใด: “Shopify ช่วยให้เราสร้างแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซโดยไม่ต้องมีความรู้มาก่อนหรือจัดสรรทรัพยากรที่สำคัญ”

app onboarding: screenshot of a testimonial from Shopify merchant Luca and Danni during merchant onboarding.

7. การแบ่งกลุ่มคือ "การแปลงสเตอรอยด์" สำหรับการเริ่มต้นใช้งาน

“ลองนึกดูว่าดิสนีย์แลนด์จะคัดเลือกสมาชิกหรือพนักงานของพวกเขา บังคับให้ผู้เข้าชมทำตามตารางเวลาและเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หนึ่งขนาดพอดีสำหรับทุกคน” จอห์นชี้ให้เห็น “พวกเขาสร้างโดยอิงจากสถานที่ที่แขก 'ธรรมดา' ส่วนใหญ่ไป เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้เข้าชมได้รับประสบการณ์ดิสนีย์แลนด์เต็มรูปแบบอย่างมีประสิทธิภาพที่สุด”

App onboarding: A map of Disneyland showing the theoretical best route through the park.
แผนที่ของดิสนีย์แลนด์แสดงเส้นทางที่ดีที่สุดทางทฤษฎีผ่านสวนสาธารณะ

“ถ้าเป็นอย่างนั้น คงจะแย่น่าดู! ลำดับความสำคัญของคู่ฮันนีมูนแตกต่างจากครอบครัวที่มีลูกสามคน มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะบังคับให้ทุกคนทำตามตารางเวลาและเส้นทางเดียวกัน สถานการณ์นี้ฟังดูไร้สาระ”

จอห์นอธิบายว่าสำหรับบริษัทส่วนใหญ่ การเริ่มใช้งานผู้ใช้ของพวกเขาคือสิ่งนี้อย่างแท้จริง ซึ่งเป็นประสบการณ์เชิงเส้นเดียวที่เหมาะกับทุกคนสำหรับทุกคน พวกเขาได้สร้างการเตรียมความพร้อมสำหรับผู้ใช้สำหรับผู้ใช้ใหม่ "ทั่วไป" อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์อาจบรรลุงานของลูกค้าที่แตกต่างกันสำหรับส่วนตลาดที่แยกจากกัน ดังนั้น แทนที่จะเป็นประสบการณ์ที่เหมาะกับทุกคน จอห์นจึงแนะนำให้ปรับแต่งผู้ใช้ให้พร้อมสำหรับแต่ละงานของลูกค้า

“แทนที่จะเป็นประสบการณ์แบบเดียว ให้ปรับแต่งผู้ใช้ให้พร้อมสำหรับแต่ละงานของลูกค้า”

“ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเน้นคุณสมบัติที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม ทำให้ผู้ใช้มีเครื่องมือในการดำเนินงานแต่ละงาน” เขาแนะนำ “คุณยังสามารถวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์ให้ตรงกับความต้องการของพวกเขาได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น หนึ่งในคำถามเริ่มต้นของ Canva คือ 'คุณจะใช้ Canva เพื่ออะไร' จากการตอบกลับนี้ Canva จึงแนะนำการออกแบบและเทมเพลตที่เกี่ยวข้องตามความต้องการของคุณที่คุณเห็นในตัวอย่างก่อนหน้านี้”

App onboarding: A screenshot of Canva's onboarding, showing a pop-up box asking how the user will be using Canva.
การเริ่มต้นใช้งานของ Canva มีคุณลักษณะการแบ่งกลุ่มเพื่อพิจารณาว่าประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานแบบใดที่เหมาะกับผู้ใช้แต่ละคนมากที่สุด

8. Personalization ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์

การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

“การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม”

Dan Benoni และ Louis-Xavier Lavallee ผู้ร่วมก่อตั้งของ growth.design ใช้เวลาหลายปีในการวิศวกรรมย้อนกลับแอพยอดนิยมและผลิตภัณฑ์ SaaS พวกเขารวบรวมกลยุทธ์การเติบโตเหล่านั้นและขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานของผู้ใช้ในรายการกรณีศึกษา UX มากกว่า 25 รายการที่เพิ่มมากขึ้น และพบว่าหนึ่งในโอกาสในการเริ่มต้นใช้งานที่ผิดวิธีมากที่สุด (แต่ทรงพลัง) คือการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ

Benoni อธิบายว่า “การเริ่มใช้งานโดยอิงตามบุคลิกคือเมื่อข้อมูลป้อนเข้าของผู้ใช้ช่วยให้คุณเข้าใจความต้องการที่พบบ่อยที่สุดของพวกเขาและปรับแต่งประสบการณ์ให้สอดคล้องกัน” Benoni อธิบาย

ตัวอย่างเช่น ลองดูกรณีศึกษาการเริ่มต้นใช้งาน Trello ของ growth.design หลังจากสมัครใช้งาน ผู้ใช้ต้องระบุว่าเหตุใดพวกเขาจึงสนใจใช้ Trello:

App onboarding: Three screenshots showing how Trello asks users to indicate what they are interested in using Trello for.
Trello ขอให้ผู้ใช้ใหม่ระบุว่าเหตุใดพวกเขาจึงสนใจ Trello

จากคำตอบนั้น Trello สามารถปรับแต่งประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานตามขั้นตอนต่อไปนี้

ตัวอย่างเช่น ช่องข้อความเริ่มต้นทั้งหมดเกี่ยวข้องกับกรณีการใช้งาน "การตลาด":

App onboarding: Two screenshots of Trello, showing that if you indicate that you are interested in Trello for marketing, the default text that Trello uses is marketing related. Cards are labelled,
ช่องข้อความเริ่มต้นของ Trello ถูกกำหนดโดยสิ่งที่ผู้ใช้ป้อนตามความสนใจระหว่างการเริ่มต้นใช้งาน

สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ใหม่เข้าใจถึงคุณค่าที่ Trello มอบให้ได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยลดภาระทางความคิดซึ่งโดยปกติแล้วจะต้องทำความเข้าใจกับผลิตภัณฑ์ใหม่

ทีมการเติบโตของ Trello รายงานว่าการเริ่มใช้งานเพิ่มขึ้นมากกว่า 36 เปอร์เซ็นต์ผ่านการทดสอบการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ (รวมถึงการทดสอบด้านบน)

“การลงทุนเพียงเล็กน้อยเช่นนี้ทำให้ผู้ใช้ค่อยๆ ปรับแต่งประสบการณ์ของตนเองได้ ทำให้ พวก เขารู้สึกว่าผลิตภัณฑ์นั้นเป็นของตนเอง” Lavallee ชี้ให้เห็น

ต่อมาในการเริ่มใช้งาน Trello ใช้แนวคิดดังกล่าวโดยแจ้งให้ผู้ใช้ปรับแต่งรูปลักษณ์ของบอร์ดด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว:

App onboarding: A screenshot from Benoni and Lavallee's case study showing a prompt from Trello asking the user to personalize their Trello board with a background image.
ในภาพหน้าจอนี้จากกรณีศึกษาของ Benoni และ Lavallee ผู้ใช้จะได้รับแจ้งให้ปรับแต่งบอร์ด Trello ของตนเอง

แนวคิดเรื่อง “มูลค่าที่เก็บไว้” นี้สามารถนำไปสู่ ​​Endowment Effect ซึ่งระบุว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะเก็บบางสิ่งไว้หากพวกเขารู้สึกว่าเป็นเจ้าของสิ่งนั้น (สิ่งนี้ใช้ได้กับผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้และดิจิทัล)

ดังนั้น หากคุณต้องการให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นได้รับประสบการณ์ครั้งแรกที่น่าจดจำ:

  • ทำความเข้าใจว่าทำไมพวกเขาส่วนใหญ่ถึงมาหาคุณตั้งแต่แรก
  • ระบุเป้าหมายปลายทางเฉพาะของพวกเขา (ดูกรณีศึกษา Headspace Jobs-to-be-done)
  • ทำวิศวกรรมย้อนกลับเส้นทางส่วนบุคคลสำหรับพวกเขา

ต่อไปนี้เป็นข้อควรและไม่ควรทำง่ายๆ 5 ข้อที่รวบรวมโดย Benoni และ Lavallee ที่ควรคำนึงถึงในขณะที่รวมการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณในการเริ่มต้นใช้งานของคุณ:

1. ความเห็นอกเห็นใจผู้ใช้

  • อย่า ใช้วิธีการเดียวและพยายามคาดเดาความต้องการของผู้ใช้
  • ใช้ประโยชน์จากการวิจัยผู้ใช้เพื่อ ทำความ เข้าใจความต้องการที่พบบ่อยที่สุดของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้น เรียนรู้ที่จะระบุหลักการทางจิตวิทยาที่ส่งผลต่อพฤติกรรมของพวกเขา (รายการอคติทางความคิดนี้มี 101 หลักการพร้อมตัวอย่างผลิตภัณฑ์ที่เป็นรูปธรรม)

2. เกณฑ์ส่วนบุคคล

  • อย่า พึ่งข้อมูลประชากรเพื่อแบ่งกลุ่มผู้คน
  • มุ่งเน้น ไป ที่ความตั้งใจของผู้ใช้ในการปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขา

3. ลดความซับซ้อน

  • อย่า ครอบงำผู้ใช้ด้วยตัวเลือกส่วนบุคคลมากเกินไป
  • มุ่งเน้น ไป ที่กรณีที่พบบ่อยที่สุดและใช้ประโยชน์จากกฎของ Hick

4. ให้ความรู้

  • อย่า เพิ่งโยนข้อมูลเพิ่มเติมไปที่ผู้ใช้ใหม่ของคุณ
  • ใช้ตัวเลือกส่วนบุคคลที่ให้ความ รู้ แก่ผู้ใช้เกี่ยวกับคุณค่าของผลิตภัณฑ์ของคุณ

5. การแลกเปลี่ยนซึ่งกันและกัน

  • อย่า ถามคำถามที่ซับซ้อนกับผู้ใช้ของคุณเร็วเกินไป
  • ทำให้ ความซับซ้อนของคำถามของคุณเป็นสัดส่วนกับคุณค่าที่คุณมอบให้จนถึงตอนนี้

คุณอาจชอบ: 22 กฎหมาย UX พื้นฐานที่นักออกแบบทุกคนควรรู้

9. พิจารณาประสบการณ์การออกนอกระบบ

การวางแผนสำหรับความประทับใจสุดท้ายในเชิงบวกเป็นสิ่งสำคัญโดยการสร้างประสบการณ์ใหม่ เนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจเลิกสนับสนุนแอป หรือผู้ขายอาจตัดสินใจถอนการติดตั้งแอป

ไม่มีธุรกิจใดอยากเสียเวลาในการทำให้ลูกค้าดีๆ จบลง แต่การเลิกสนใจลูกค้าที่ดีสามารถมอบโอกาสมากมายได้ ตามที่ Joe Macleod ผู้ก่อตั้ง andEnd (ธุรกิจที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ ยุติความสัมพันธ์กับลูกค้า) และผู้เขียน Ends กล่าว

Macleod อธิบาย "มีนิสัยแปลก ๆ ทางสรีรวิทยาบางอย่างที่มองข้ามไป “แดเนียล คาห์เนมานพบว่ามนุษย์เข้ารหัสความทรงจำที่จุดสองจุดของประสบการณ์ นั่นคือจุดสูงสุดและจุดสิ้นสุด ธุรกิจถือว่าความสำเร็จจะมาจากการมอบประสบการณ์เชิงบวกสูงสุดซ้ำๆ และมองข้ามผลกระทบของ Bad Ending แม้จะมีความเสี่ยงที่ Bad Ending จะเลิกทำสิ่งที่ดีในประสบการณ์ของผู้บริโภค”

บริษัทที่ใช้การออกจากบอร์ดของผู้บริโภคที่ดีกว่าจะมีอัตราความพึงพอใจสูงกว่า Macleod ชี้ให้เห็นว่าบริษัทเคเบิลของสหรัฐฯ เกลียดคนที่จบบัญชี ดังนั้นพวกเขาจึงทำสัญญาลงโทษเพื่อลงโทษผู้ที่ออกจากบัญชี

อย่างไรก็ตาม Netflix ภูมิใจในการยกเลิกบัญชีที่ง่ายดายและประสบการณ์ของลูกค้าที่กลับมา นโยบายที่ผ่อนคลายนี้ช่วยให้ Netflix บรรลุอัตราความพึงพอใจของลูกค้าที่ 79 เปอร์เซ็นต์ในปี 2019 ซึ่งน้อยกว่า Pay-TV แบบดั้งเดิมที่ 62 เปอร์เซ็นต์ ตามดัชนีความพึงพอใจของลูกค้าชาวอเมริกัน

Macleod แนะนำให้มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การออกจากบอร์ดของผู้บริโภค นั่นคือ:

  • เชื่อมต่อกับประสบการณ์ที่เหลืออย่างมีสติ
  • ถูกกระตุ้นทางอารมณ์—คล้ายกับที่สร้างขึ้นในโฆษณา
  • ผู้ใช้วัดผลและดำเนินการได้ ซึ่งช่วยให้ผู้คนมีส่วนร่วม
  • ทันเวลา—ผู้ใช้ไม่ควรรอช้า
  • การรักษาของเสียให้อยู่ในวงจรชีวิตของผู้บริโภคและเชื่อมโยงผู้บริโภคและผู้ให้บริการเข้าด้วยกันด้วยความรับผิดชอบร่วมกัน

เพียงเพื่อขยายประเด็นสุดท้าย: เมื่อผู้คนทิ้งขวดพลาสติกลงในถังขยะ มันจะหลุดจากวงจรชีวิตของผู้บริโภคและกลายเป็นปัญหาของสังคม เมื่อผสมกับสินค้าอุปโภคบริโภคอื่นๆ ทำให้ไม่สามารถแปรรูปและรีไซเคิลได้ วิธีที่ประสบความสำเร็จในการหลีกเลี่ยงปัญหานี้คือโครงการ PANT ที่ดำเนินการในหลายประเทศในยุโรปเหนือ โครงการนี้ทำงานร่วมกับผู้ผลิตและซูเปอร์มาร์เก็ตแนะนำผู้บริโภคพร้อมสิ่งจูงใจให้นำสินค้ากลับไปที่ซูเปอร์มาร์เก็ตและวางในเครื่องฝากพิเศษ ปัจจุบันสวีเดนจับฉลากขวดพลาสติกได้ถึง 90 เปอร์เซ็นต์

App Onboarding: A screenshot from a fictional app showing alternatives to canceling when a user attempts to delete the app. Users can choose to fully delete, or pause their subscription instead.
หลักเกณฑ์การเริ่มต้นใช้งานของ Polaris ระบุว่าประสบการณ์ที่ดีในการออกจากบอร์ดให้ทางเลือกในการยกเลิก เช่น ตัวเลือกในการดาวน์เกรดแผนหรือหยุดการสมัครสมาชิกชั่วคราว เช่นเดียวกับในแอปสมมตินี้

สิ้นสุดที่ดีขึ้นสำหรับการทดลองใช้ฟรี

Macleod เตือนว่าการย้ายจาก freemium ไปสู่ ​​premium อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย และชี้ให้เห็นว่ามีตอนจบสามประเภทที่ได้รับความนิยมในรุ่น freemium:

  • หมดเวลา: สิ้นสุดหลังจากระยะเวลาที่ตกลงกันไว้
  • เครดิตหมด: สิ้นสุดหลังจากมูลค่าของเครดิตหมดลง
  • ความใกล้เคียง: นอกเหนือไปจากความใกล้ชิด คุณลักษณะต่างๆ จะไม่พร้อมใช้งาน

“ตอนจบประเภทนี้สามารถคาดเดาได้พอสมควรสำหรับผู้บริโภค ซึ่งสามารถจัดการและคาดการณ์เมื่อสิ้นสุดฟรีเมียม” Macleod อธิบาย “สำหรับธุรกิจ ตอนจบในอุดมคติคือต้องมีส่วนร่วมมากขึ้น สร้างโอกาสให้ผู้ให้บริการสื่อสารผลประโยชน์และเปลี่ยนยอดขาย ระบบฟรีเมียมที่ได้รับการปรับปรุงอาจสร้างความไม่แน่นอนในตอนท้าย”

ตัวอย่างเช่น เวอร์ชัน "หมดเวลา" สามารถให้สิทธิ์การเข้าถึงเต็มรูปแบบแก่ลูกค้าเป็นเวลาสองสัปดาห์ จากนั้นจึงลดลงเหลือทุกวันที่สอง สามารถใช้ Credit Out Ending ได้ถึง 10 ครั้ง การลงท้ายด้วยประเภทความใกล้เคียงอาจลดฟีเจอร์รายวันจนกว่าจะสิ้นสุด

App onboarding: A graph showing different freemium model options for apps.
Macleod แนะนำจุดสิ้นสุดที่ไม่ชัดเจนสำหรับการทดลองใช้ฟรี ระยะเวลาสั้น ๆ ของการใช้ผลิตภัณฑ์จะตามมาด้วยการสิ้นสุดประเภท "การถอน" ที่คาดเดาไม่ได้

สร้างเพื่อการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

เพื่อเพิ่มอัตรา Conversion ของการทดลองใช้งานฟรี สิ่งสำคัญคือต้องออกแบบขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งจะค่อยๆ แนะนำผู้ใช้ของคุณให้รู้จักกับคุณลักษณะของแอปของคุณ โดยแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของแอปตั้งแต่เริ่มต้นและมีความโปร่งใสในทุกขั้นตอน

ปรับแต่งวิธีการเริ่มต้นใช้งานแอปของคุณเองและปรับแต่งประสบการณ์ในแบบของคุณ นำเสนอตัวเลือกเพื่อตอบสนองผู้ใช้ที่หลากหลายซึ่งมีความต้องการและความชอบที่แตกต่างกัน แต่ยังคงความเรียบง่ายและไม่ครอบงำผู้ใช้ ใช้หลักฐานทางสังคมเพื่อสร้างความไว้วางใจ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกี่ยวกับการเริ่มต้นใช้งานแอปที่ดี และพิจารณาเลิกใช้งานด้วย เช่น แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าข้อมูลใดที่อาจสูญเสียไปหากยกเลิกหรือดาวน์เกรด

การทดลองใช้ฟรีเป็นวิธีที่ดีในการดึงดูดผู้ใช้ใหม่ให้ทราบว่าแอปของคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง โฟลว์การเริ่มต้นใช้งานแอปที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบจะกระตุ้นให้ผู้ใช้ไม่เพียงแค่ลงชื่อสมัครใช้ แต่ยังใช้งานต่อและจ่ายเงินสำหรับแอปของคุณในระยะยาว

สร้างแอปสำหรับผู้ขายของ Shopify

ไม่ว่าคุณจะต้องการสร้างแอปสำหรับ Shopify App Store เสนอบริการพัฒนาแอปแบบกำหนดเอง หรือกำลังมองหาวิธีขยายฐานผู้ใช้ โปรแกรมพาร์ทเนอร์ของ Shopify จะช่วยให้คุณพร้อมสำหรับความสำเร็จ เข้าร่วมฟรีและเข้าถึงทรัพยากรทางการศึกษา สภาพแวดล้อมตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ และโอกาสในการแบ่งปันรายได้ที่เกิดขึ้นประจำ

ลงชื่อ

บทความนี้เคยปรากฏบนบล็อก Shopify Web Design and Development และมีให้บริการที่นี่เพื่อให้ความรู้และสร้างเครือข่ายการค้นพบที่กว้างขึ้น
แชร์ 2
ทวีต 2
แบ่งปัน
กันชน
4 แชร์